[樂游網導讀]放逐之城里面對于城市各種建筑的建設需要合理搭配才能獲得比較好的效果,農牧場的建設以及農民居住區之間的距離會影響到各種資源的生產。
放逐之城里面對于城市各種建筑的建設需要合理搭配才能獲得比較好的效果,特別是城市建設壯大以后,農牧場的建設以及農民居住區之間的距離會影響到各種資源的生產,下面是狩獵屋屬性農田建設研究詳解。
狩獵屋屬性農田建設研究詳解
為了將變量減小到最小,我的地圖及市民屬性是:溫和氣候,鐵制工具,受教育0%,獸皮大衣。
觀察實驗所得結果
1.鹿在水邊刷新,鹿群會逐漸繁衍,鹿老了會死。
2.每間獵人小屋只會狩獵進入范圍內的一個鹿群中的2只,其余視而不見,十分注重可持續發展!!!!!!!
3.三個工人的單人效率會下降,工人不夠可只安排兩人。
4.兩間重合的狩獵小屋的狩獵速度會將鹿群趕盡殺絕,不利于可持續發展。
5.獵人小屋一年四季都有產出。
先列出實驗過程及數據
圖1:
首先我在森林里建了一棟3人狩獵小屋(圖1),范圍內只有一間倉庫,范圍外一點是兩間房,給小屋提供工人。收成為800肉20皮(肉與皮的比例為40:1,每頭鹿的產量是40肉和1皮)。
圖2
然后我在湖對岸建了一棟3人狩獵小屋(圖2左下),范圍內一半是湖水,沒有在附近建倉庫、民房,年產量也是800肉。
圖3:
圖3右,我在森林里建了第2間3人狩獵小屋,狩獵范圍以第一間基本重合,兩間產量都是640肉。圖左下依舊是800肉。(圖3)
圖4:
接著,我在森林里起了第3間3人獵人小屋,數據明顯變化,一間480,一間320,遠離湖邊與河邊那間獵人小屋的產量為0。圖左下工作人數是2人640肉。(圖4)
圖5:
鹿在水邊刷新,鹿群會逐漸繁衍。
圖6:
每間獵人小屋只會狩獵進入范圍內的鹿群中的2只,其余視而不見,十分注重可持續發展
圖7
看左下,1個工人320產量;圖4左下2個工人640產量,人均320;而圖1、2、3中3個工人卻是800產量,人均267。
觀察實驗所得結果
1.鹿在水邊刷新,再向周圍遷徙,鹿群會逐漸繁衍,鹿老了會死。
2.每間獵人小屋只會狩獵進入范圍內的一個鹿群中的2只,其余視而不見,十分注重可持續發展!!!!!!!
3.三個工人的單人效率會下降,勞動力吃緊時可只安排兩人。
4.兩間重合的狩獵小屋的狩獵速度會將鹿群趕盡殺絕,不利于可持續發展。
5.獵人小屋一年四季都有產出。
如圖,我建了兩間小屋,但建筑工人跑去幫忙采集資源了,為了讓工人先把房子建了以便進行實驗,我點增加優先權框住兩棟房子。然后建筑工人就會馬上趕回來先把房子建了,再去幫忙收集資源。
另外,我先前發過關于作物的屬性實驗,但誤把土豆當主食了,再次感謝,“一大堆兔子”指出土豆應該屬于蔬菜的問題。而且確切說應該是谷物,不是主食。
所以修改一下,玉米屬于溫性谷物,長處夏天可生長;小麥屬于寒性谷物,長處耐寒。其余6種作物都是蔬菜。
再列一遍,農作物統計結果
耐寒(下雪不容易死):小麥、白南瓜
生長快(收益好):土豆、辣椒、菜豆。
耐熱:玉米
廢材:卷心菜
最廢材:黃南瓜
所以,狩獵小屋產量不與樹木數量直接掛鉤,只與經過的鹿群有關,鹿群主要刷在水邊,所以小屋最好不要建在內陸
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