[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔物狩獵者是一款卡牌游戲大作,這部作品也有其獨(dú)特之處,玩家在游戲中需要通過狩獵來獲取各種卡牌。
魔物狩獵者是一款卡牌游戲大作,相對其他卡牌游戲,這部作品也有其獨(dú)特之處,玩家在游戲中需要通過狩獵來獲取各種卡牌,而且對于不同怪獸技能的搭配,在對戰(zhàn)中也會(huì)起到不一樣的效果。
卡牌技能搭配心得技巧
首先,剛玩游戲時(shí)都會(huì)有個(gè)誤區(qū),很多小白認(rèn)為,這游戲就是級越高越NB,卡牌星越高越吊炸天的游戲(誰年獸級高誰叼唄),這一看就是剛進(jìn)游戲沒玩多久的同志,其實(shí)游戲中的卡牌擁有著技能許多都是DEBUFF,可以利用低星卡牌來去吃對方的強(qiáng)悍的DEbuff。(我現(xiàn)在在斗獸場,年獸放在第一個(gè)就是送的)
卡牌從一星到五星,之間的差距是比較大的,不過這種差距是體現(xiàn)在基礎(chǔ)屬性和屬性成長上,而決定一張卡牌的實(shí)用性還需要考慮到技能,因此,一些低星卡牌如果用的巧的話,也是可以發(fā)揮出不錯(cuò)的效果的。
游戲中卡牌的屬性相克是非常重要的,所以如果知道對方的牌組搭配順序,是可以做到一套完克對方的搭配,從而獲得勝利。
想要均衡提升所有卡牌的能力對于一般玩家來說是比較困難的,這種情況下就很容出現(xiàn)一些等級提不上來的卡牌,這類卡牌在戰(zhàn)斗中就難免淪為雞肋了,上場也就發(fā)揮下削弱對方速度的作用,哪怕是搶到先手也沒有太大的作用,因此,對于這類卡牌個(gè)人倒認(rèn)為不妨換一種選擇的思路。
結(jié)果都是被秒,那么與其帶那些有培養(yǎng)價(jià)值的但目前并沒有實(shí)際戰(zhàn)斗力的卡牌,還不如選擇那些帶DEBUFF技能的卡牌,上場削弱一下對方的某項(xiàng)屬性,比如攻防速等,這樣雖然同樣是會(huì)被秒,但是下一張上場的卡牌面對經(jīng)過削弱的卡牌,想要拿下機(jī)會(huì)就大了許多。
這種擁有DEBUFF的卡牌在魔物狩獵者中并不算罕見,哪怕是一星卡牌也有,像史萊姆那就是典型的代表啊。所以你如果手頭上沒有強(qiáng)力的卡牌的話,那么這些帶DEBUFF技能的低星卡牌就是不錯(cuò)的選擇。
推薦一些比較強(qiáng)大的技能:
1.小回復(fù)/大回復(fù)(耗藍(lán)100/300)除了最強(qiáng)黃金史萊姆以外誰用這個(gè)技能都不合適,因?yàn)椴贿m合游戲整體節(jié)奏,就算是最強(qiáng)黃金史萊姆,在競技場極B+以上就沒有出場機(jī)會(huì)了。不多說。
2.復(fù)活(耗藍(lán)1)一定幾率在被打死的時(shí)候回復(fù)全部HP。翻盤神技,但看臉。目前沒有準(zhǔn)確數(shù)據(jù)這個(gè)幾率是多少。配合2.3版本EX卡位的提升復(fù)活幾率的繆斯也許效果不錯(cuò)。
3.不屈(耗藍(lán):1以上全部剩余MP)俗稱ls,一定幾率在被打死的時(shí)候讓自己以HP剩余1的狀態(tài)存活。可以形成各種戰(zhàn)術(shù)。
4.天界的波動(dòng)(耗藍(lán)300)打消對方身上所有的數(shù)值增加buff。如果對方當(dāng)前怪身上不存在buff,則不發(fā)動(dòng),直到碰到有buff的怪為止。只發(fā)動(dòng)一次。屌絲惡心土豪必備技。夜雪原雷基佬A一個(gè)天界能讓斗神奧丁A和安拉曼由A的靈魂之?dāng)卮虿凰雷约骸R蛊皆君堃粋(gè)天界也能讓眾多靠buff吃飯的法系都欲哭無淚。
5.光速翻轉(zhuǎn)(耗藍(lán)300)大物理的噩夢。一定幾率完全回避物理攻擊。自從出了靈魂之?dāng)匾院缶蜎]那么風(fēng)光了。不過仍然可以調(diào)戲一下沒藍(lán)的對手。
6.技能鎖定(耗藍(lán)600)俗稱抽藍(lán),神技。在加完buff后使用攻擊類技能前,一定幾率(個(gè)人感覺約70%)讓對方MP歸0。為什么說它是神技,因?yàn)楣殖似紸以外的一切行動(dòng)都要MP支持。復(fù)活?ls?沒藍(lán)了一邊兒涼快去。
7.多重阻隔(耗藍(lán)600)俗稱全防,神技。能讓任何屬性攻擊對自身的傷害效果均變成屬性被克,極大提升生存能力。競技場里的節(jié)奏基本上是你秒我一個(gè),我秒你一個(gè)。一旦你沒能秒我一個(gè),你離輸就不遠(yuǎn)了。
8.思維破壞(耗藍(lán)600)俗稱混亂,難以界定的技能。在加完buff可以行動(dòng)之前,擾亂對方怪的思維,成功幾率70%。成功后對方怪會(huì)混亂,攻擊有很大可能性會(huì)打自己,也有小概率會(huì)打敵人。之所以說難以界定,一是因?yàn)樗膬?yōu)先級低于抽藍(lán),二是它要看兩次以上臉,混亂成功與否看一次,成功以后對方打不打自己又要看數(shù)次(當(dāng)然一般對方打自己一次就死定了,不過也有例外)。如果怪可以學(xué)這個(gè)技能,一定要保留。雖然要看臉,但仍然是破壞對方節(jié)奏的利器。中了混亂的怪,復(fù)活、不屈、自爆可以發(fā)動(dòng),光速、反擊、混亂不會(huì)發(fā)動(dòng)。咒縛在混亂的情況下還是會(huì)炸對方的
9.咒縛(耗藍(lán)0) 俗稱炸藍(lán),值得保留的技能。自己被打死后削減對方MP上限15%的MP,配合2.3版本新EX卡位的阿斯莫迪烏斯(提升咒縛效果),可以直接讓對方放不出第二個(gè)技能。 現(xiàn)在改成幾率性技能了,不過似乎幾率比較高。 10.先攻(耗藍(lán)300)俗稱qs,神技之一。在怪出場后可以行動(dòng)之前,先發(fā)動(dòng)一次攻擊力×0.85的物理攻擊,受對方防御力影響。如果雙方的怪同時(shí)出場(比如開場和自爆成功炸死對方的情況下),則以雙方怪的基礎(chǔ)速度計(jì)算出手順序,注意,此時(shí)不受速度buff與debuff影響。ls配合qs,經(jīng)典2換3。無條件削減對方當(dāng)前HP,增加殺死可能性。
11.自爆(耗藍(lán)1以上)在自己死亡的時(shí)候,低幾率對對方造成自己當(dāng)前MP量的等量傷害。由此傷害導(dǎo)致對方死亡的情況下,對方的一切特技,比如復(fù)活、ls等均無法發(fā)動(dòng)。
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