[樂游網導讀]《惡魔城:暗影之王2》是一款動作冒險游戲,游戲雖然評分不高,但是確實是一款非常不錯的游戲,相信許多已經解除這款游戲的玩家都清楚這款游戲確實不錯,沒有媒體評分中的那么差。那么下面樂游網小編為大家帶來的一篇關于玩家通關的游戲心得與體會,下面一起來了解下這款游戲吧。
《惡魔城:暗影之王2》是一款動作冒險游戲,游戲雖然評分不高,但是確實是一款非常不錯的游戲,相信許多已經解除這款游戲的玩家都清楚這款游戲確實不錯,沒有媒體評分中的那么差。那么下面樂游網小編為大家帶來的一篇關于玩家通關的游戲心得與體會,下面一起來了解下這款游戲吧。
前言:
首先是整體評述,如果把這一座算10分的話我會給8分。
原因如下,夠酷、夠流暢、夠特色,而且是一種“新惡魔城”系列的升級。
作為一款動作游戲,游戲的難度挑戰還算適中,比較適合大多數玩家,而不是像忍龍那種需要有相當技術水平的高端玩家才可以玩轉的小眾游戲。
本人直接最高難度開局整體無太大壓力但也不會像某些人說的那種輕松到毫無壓力的程度(當然不算那個還沒解鎖的隱藏難度。)
作為移植游戲,游戲的優化做的很不錯,繼承了領主1的優點,唯一的缺陷就是鍵盤黨往往會被手柄提示坑到需要熟悉一段時間。
音樂,
玩惡魔城就不能不提到背景音樂,領主系列(包括1和宿命鏡面)整體的音樂非常棒,與其他游戲相比已經可以說是這個時期的巔峰之作了。
人性化的設置也是非常不錯的,這點從QTE可開關就能夠看出來了。
對于許多人詬病的潛行模式,
我個人表示并不那么糟糕,如果你是一個有一定年齡并且玩過殺手系列和潛龍諜影(合金裝備)2、3及外傳的老玩家你就會發現領主2里的潛行模式簡直太小兒科了,當然,對于許多割草系列出身的玩家來說這個潛行模式的確有夠蛋疼,因為這類玩家往往缺乏耐心或者潛入控制的技巧。
在我看來這款游戲唯一的弊端就是糟糕的打擊感和莫名其妙的回避系統,整個游戲中除了X蓄力XXX之外完全沒有任何攻擊可以讓怪持續硬直的技能,雖然說小雜兵依靠浮空和片清可以很輕松的做掉,但是一旦遇到某些不吃浮空或者不能直接浮空的怪那么這個沒有硬直的打擊系統的災難性一面就顯現出來了。
舉個例子,人類的機器兵,這個怪不能直接浮空,有遠程攻擊有定身效果,一旦被攻擊到就會相當疼,而且這怪還有盾可以抵擋攻擊并且在盾要破了的時候還會飛行逃跑,所以在高難度里打著怪基本就是不停的閃避、風箏、閃避再風箏,很容易讓人精神疲勞,還有骷髏兵,骷髏兵本身不會浮空,無論你怎么攻擊它都不浮空,這時OMG!
你會發現高難度里這怪會頂著你的攻擊沖到你身邊來然后一陣亂刀將你GAME OVER.也許有人會說這款游戲仿戰神,戰神里也會盡量不讓人連段,我艸!戰神里是不讓人多連段但是戰神里攻擊到了一定程度怪會被吹飛,這里呢?所有的怪都是盟軍敢死隊出來的。
那么有人說了,這是惡魔城,回避和走位才是王道,
那么我不得不說我又被這奇葩的回避系統給雷到了,首先領主2的回避系統中沒有瞬間無敵的判定而是多了一個打擊效果,小怪會被擊飛,大怪……大怪還是沒有硬直,但是會略微退后那么一下下。
這個回避系統最讓我理解不能的就是它對回避的判斷,有無數次我認為一定能躲開回避會莫名其妙的被人擊中或者無法移動到理想的位置,而很多次我只是隨便那么一放我都以為一定會被輪了結果卻是成功閃避,不知道別人有沒有同樣的感受。
通常來說如果這兩個問題出現在別的動作游戲中那么這款游戲肯定是要徹底廢了,而且是那種無可挽回的毀滅式崩潰。
但是在領主2里華麗的連招和武器相克系統彌補了這兩個致命的缺點,虛空劍和混沌手套的活用往往會在戰斗中起到左右戰局的作用,而血鞭子又是這兩個武器能否持續使用的關鍵,所以領主2里沒有所謂的廢物武器這要比很多動作游戲中走過場的那些武器設定好上太多。
最后,總結一下劇情,
暗影之王2的劇情完全就是領主1的衍生,和3DS上的宿命關系其實并不大,雖然宿命號稱是1和2中間的過度,但是實際上并沒有什么太多的關系,至于有些人說“這就是家庭倫理劇!”其實也不用驚訝,畢竟惡魔城也不是第一次搞這個了,月下不就是嗎?
只不過那個時候是兒子幫人討伐老爸,更加大逆不道的說,所以不用吐槽的那么厲害,還有如果把原先惡魔城的設定和這個結合在一起看,阿魯卡多這家伙還搞亂倫呢,根本就不是什么大事,什么你說你不知道說我在黑阿魯卡多?我呵呵不語,請自行補腦。
(PS:其實武器相克系統也不是什么新東西了,早在很久之前就又類似的東西里只不過大多數都很廢很雞肋,而最近的典型代表應該是新版本的“鬼泣”請注意就是“鬼泣”而不該稱其為“鬼泣5”)
哦,對了,忘記吐槽道具收集了,那該死的渡渡鳥我只用了一次就再也不想用第二次了!
上述就是文章的全部內容了,其實游戲確實不錯,耐玩有趣,還沒有入手的朋友們趕緊來試試吧。
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