[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]混沌與秩序里面法師是個(gè)比較受玩家喜愛的職業(yè),高爆發(fā)加上aoe在副本里面效果顯著。
混沌與秩序里面法師是個(gè)比較受玩家喜愛的職業(yè),高爆發(fā)加上aoe在副本里面效果顯著,不過面對(duì)冰火法,到底怎樣加點(diǎn),想必困擾了很多玩家,下面是暴力火法加點(diǎn)攻略分享。
副本輸出火法加點(diǎn)攻略
法師在副本的作用最主要的是群小怪的清理和控制、個(gè)別小怪的控制和boss的強(qiáng)力輸出,要發(fā)揮好這三項(xiàng)作用,需求法師具備爆發(fā)式輸出、控制技能以及持續(xù)傷害。
①爆發(fā)輸出的重要性以機(jī)械原體為例,它的階段性靠自身的血量來衡量,boss閃電罩的持續(xù)時(shí)間與boss掉血量成反比,也就是說為了讓閃電罩快點(diǎn)消失,最直接的辦法就是在較短的時(shí)間內(nèi)將boss打掉很多血。
②在群小怪清理和控制方面,減少副本消耗時(shí)間;
③爆發(fā)輸出過后,會(huì)有一段時(shí)間不爆發(fā),需要其它手段持續(xù)較高輸出。
基于以上三方面,自己用了以下天賦加點(diǎn)圖:
火天賦總數(shù)26點(diǎn),冰火天賦點(diǎn)總數(shù)11點(diǎn)
以下做逐個(gè)說明:
火天賦(26點(diǎn)):
天賦精通為“天火”(1點(diǎn))
1、沖擊波以及后置“燃盡”點(diǎn)滿(6點(diǎn)):
這是替代了60年代噴火術(shù)的群輸出神技能。后置點(diǎn)滿的話(提升沖擊波傷害50%)配合冰霜爆炸,能很快地群清小怪。打boss時(shí),先出烈焰風(fēng)暴加成傷害,再使用冰箭,開天火,就可以快速爆發(fā)地輸出,所以后置推薦點(diǎn)滿。
2、元素幻影推薦點(diǎn)滿(3點(diǎn)):
這是保證爆發(fā)輸出后能持續(xù)較高輸出的技能,用火球術(shù)以及冰箭來回戳,火球術(shù)暴擊觸發(fā)冰箭的效果,之后用冰箭攻擊,提升傷害和暴擊傷害,用冰箭若暴擊觸發(fā)火球術(shù)效果,則用火球術(shù)攻擊。以此來保證火球術(shù)和冰箭的輸出能力。
3、閃電護(hù)盾和后置連環(huán)閃電點(diǎn)滿(4點(diǎn)):
閃電護(hù)盾的作用,在爆發(fā)輸出時(shí)增加傷害,在與烈焰風(fēng)暴同時(shí)使用有加成傷害的效果,后置點(diǎn)滿減少冷卻和增加范圍,提升了閃電護(hù)盾的作用。另外遇到會(huì)沉默技能的小怪。若是來不及或者忘了控制,則可以開護(hù)盾進(jìn)行小型打擊。
4、熾烈監(jiān)牢,后置不推薦點(diǎn)(1點(diǎn)):
點(diǎn)這個(gè)主要是為了沉默效果,后置點(diǎn)了話則失去這一效果。這個(gè)技能為火法多了一個(gè)控技能,同時(shí)也能作為輸出手段。
5、烈焰復(fù)仇推薦點(diǎn)滿(3點(diǎn)):
這可以說是必點(diǎn)技能,受傷害提升傷害10%,最多可以疊加3層,即為提升30%,若是你的暴擊傷害能達(dá)到9000點(diǎn),則加成上去是11700點(diǎn)的傷害,是提升爆發(fā)輸出的必不可少的技能。為何不點(diǎn)?并且,若是在觸發(fā)元素幻影的同時(shí)觸發(fā)烈焰復(fù)仇,火球術(shù)以及冰箭提升的傷害和暴擊傷害將更加可觀!
6、爆炎推薦點(diǎn)滿(5點(diǎn)):
火法堆暴擊很重要,天賦精通中火焰法術(shù)暴擊可以回藍(lán)6%,并且可以觸發(fā)元素幻影效果,沖擊波若是發(fā)生暴擊還可以重置沖擊波的冷卻時(shí)間,所以這天賦加滿很有必要。
7、元素終結(jié)因個(gè)人需要加點(diǎn)(1點(diǎn)):
元素終結(jié)不會(huì)反彈,也可以在移動(dòng)中施法。法師在打boss,特別是合金老二時(shí),也時(shí)常需要跑位,為了在跑位過程中也能對(duì)boss(或者在野外跑位放風(fēng)箏時(shí)對(duì)野怪)造成傷害,所以我點(diǎn)了這一點(diǎn)。當(dāng)然,元素終結(jié)的使用方法還有很多,比如可以采取另外一種加點(diǎn)方式來騰出天賦點(diǎn)來點(diǎn)后置天賦配合火球術(shù)、冰箭使用,可以瞬發(fā)元素終結(jié),輸出也很可觀。
8、元素掌握為了能點(diǎn)出“烈焰風(fēng)暴”而點(diǎn)了一點(diǎn)(1點(diǎn)):
元素掌握點(diǎn)滿則減少火球術(shù)和冰箭施法時(shí)間0.3秒,我感覺這0.3秒并不明顯,但為了點(diǎn)出烈焰風(fēng)暴,則點(diǎn)了一點(diǎn)。但是,積少成多十下火球術(shù)或冰箭則省下了3秒,有需要的朋友也可以自己斟酌加點(diǎn),這里只是貼出自己的加點(diǎn)而已。
9、烈焰風(fēng)暴,火法最終技能,點(diǎn)!(1點(diǎn))
單次法術(shù)的造成的法術(shù)傷害就已經(jīng)很高了,更何況它還有附加效果——提高所有法術(shù)傷害15%!,若是這把火放給一群小怪,再用冰霜冰凍小怪,開天火加暴擊,用沖擊波,小怪不出幾下就死了。若是對(duì)boss用熾烈監(jiān)牢加閃電,之后放烈焰風(fēng)暴,再打寒冰箭,開天火之后猛放沖擊波,暴擊持續(xù)不斷,暴擊高的可以連續(xù)很多下打出沖擊波,這樣可以在短時(shí)間內(nèi)的高輸出,爆發(fā)性十足。
以上是火天賦,深火天賦擁有很高的輸出和法術(shù)暴擊,依自己的見解不同,會(huì)有不同的加點(diǎn)方法,在此僅僅表達(dá)個(gè)人看法而已。
另外剩余11點(diǎn)天賦點(diǎn),為了點(diǎn)出“石之護(hù)甲”和點(diǎn)滿“博學(xué)”。冰天賦加點(diǎn)如下:
冰天賦(11點(diǎn)) :
1、冰霜爆炸必點(diǎn)技能(1點(diǎn)):
作為群控技能,減輕盾戰(zhàn)士和僧侶的負(fù)擔(dān),在必要時(shí)刻救場(chǎng),冰凍4秒、范圍是10米(天賦模擬器的描述為2秒、5米,與國服的描述有點(diǎn)出入,以國服為標(biāo)準(zhǔn)),減速效果能提高沖擊波的傷害,配合使用。
2、冰晶點(diǎn)滿(3點(diǎn)):
提高寒冰箭的凍結(jié)幾率,在控制個(gè)別怪的過程中可能起到作用。
3、寒冷大腦只加一點(diǎn)(1點(diǎn)):
對(duì)于火法,這個(gè)不是一個(gè)必要的技能,它只加冰霜法術(shù)的命中率,另外,裝備效果也將法師的命中率提高了很多,個(gè)人覺得沒有多大必要點(diǎn),只是為了能點(diǎn)出博學(xué)和石甲。
4、博學(xué)點(diǎn)滿(5點(diǎn)):
游戲里面的描述是“數(shù)值等于智力的100%”,以游戲里面為準(zhǔn),這個(gè)個(gè)人認(rèn)為很有必要點(diǎn)滿。這樣的話,堆智力在增加法術(shù)暴擊率、法力值、法力恢復(fù)速度等等數(shù)值的同時(shí),也可以1:1地增加法強(qiáng)了。
5、石之護(hù)甲點(diǎn)滿(1點(diǎn)):
提高護(hù)甲11000點(diǎn),提高了火法的生存能力,關(guān)鍵時(shí)刻可以保住性命,是救場(chǎng)的必備技能,相信也有不少朋友也點(diǎn)出則個(gè)技能了。
“大地的饋贈(zèng)”我沒有點(diǎn),因?yàn)樘旎鹁ɡ锩姹旧砭陀谢鹧姹⿹艋貜?fù)6%最大法力值的效果,用龍卷風(fēng)100%暴擊也同樣可以恢復(fù)魔法值6%。況且火法的暴擊率不算低,所以我就沒有點(diǎn)出“大地的饋贈(zèng)”,實(shí)際過程中也較少有藍(lán)不夠用的情況,同時(shí)出現(xiàn)血量和魔法不夠用的情況就更少了,實(shí)在不行吃個(gè)藍(lán)藥就可以了。
用以上加點(diǎn),在爆發(fā)性技能組合中(以最能做例子的無恥老一伊利斯汀做例子),先送她一個(gè)熾烈監(jiān)牢,開電盾近身,放烈焰風(fēng)暴,戳冰箭之后馬上開天火,猛打沖擊波,整個(gè)前置過程只需要很短的時(shí)間,之后沖擊波能打多久看個(gè)人了。清小怪就可以用之前提到的方法放火放冰霜爆炸開天火用沖擊波清小怪。激情過后,可以打火球術(shù)或冰箭來暴擊觸發(fā)“元素幻影”效果提高輸出,若是受到傷害(一般都會(huì)受到傷害)能觸發(fā)烈焰復(fù)仇,傷害會(huì)更高一點(diǎn)。
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