[樂游網導讀]怪物獵人4里面弓箭是個比價需要操作的武器,很多時候不同屬性的弓對boss的作用效果也會不一樣。
怪物獵人4里面弓箭是個比價需要操作的武器,很多時候不同屬性的弓對boss的作用效果也會不一樣,到底實際游戲中每種弓箭會有什么樣的效果呢,下面看看關于素材弓的詳細研究吧。
素材弓的屬性研究
因為爪和護符必備,所以都加進去了。
爆破積蓄是按照 (面板值/10*矢數量*蓄力補正)/3計算的。這個算法不知道到底對不對,因為屬性傷害是這么算的,有些網站寫的積蓄值也這么算。可以估計solo時候一個怪爆炸幾次就死了,我選了個比較平均的值,10次。普遍10次爆炸要出80箭左右,這個數量對于血量中等的怪比較適合。
爆破均值就是:爆破總傷害/攻擊次數。實際上爆破弓的輸出是階梯性的而不是線性的,為了計算方便就用均值來表示了。
爆破積蓄不同的怪不一樣,但是總體來說除了大轟和炎王這種基本免疫爆破屬性的,其他的實際上差距不大。同樣80箭里,可能是900可能是1100的總爆炸傷害。
對于轟弓來說,通強屬于必備。而對于任何擴散弓來說,散強屬于必備。所以這里都計算進去。
這是個泛用性研究,所以說特化的擴散剛射的挖掘弓什么的就不討論了。
表格中0.20和0.45的意思是肉質,也是取的比較中肯的2個水平。綜合的意思是考慮實戰不可能全中弱點,所以對連射和擴散用0.2和0.45這2個有代表的值做了不同比重的計算。
假設連射弓弱點命中率是80%,計算為:非弱點*0.2+弱點*0.8,擴散弓是50%,計算為:非弱點*0.5+弱點*0.5。
對于爆破弓來說,綜合值除了物理部分,還有爆破部分,這一部分是額外加上去的,數值顯得要比純物理弓綜合值高,具體是積蓄的計算方式有問題,還是真的就是高,這個就不是很清楚了。
表中可以看出大轟弓出裝填數3蓄的數據非常的高,無減免時超越了2蓄近43點,強擊瓶加成之后更是超越64點之多。缺點是配裝很固定,裝填數、散強限制了很多配裝。但是可以看出,僅如此2個技能,傷害卻遠遠超越了有挑戰2的2蓄。另外大轟弓不能裝接擊瓶比較遺憾,否則有接擊瓶這20下估計能鎖住挺長時間。
綜合值來看有裝填數的大轟弓50個強擊瓶比沒有的多打500多點傷害。2775:3300
實際上去實驗,同一個怪,用有裝填數的往往還沒打完瓶子就死了,用普通的可能用完了也打不死,其他影響因素也比較多,比如solo連射距離不太穩定,畢竟沒有很專門的去實測。
實際上擴散打到弱點的概率要高于0.5。“綜合”一欄的擴散弓物理值相對偏低了。
碎弓的綜合值如果減去爆破的部分就會低到無法看,只有28。
蛇王弓其實還是不錯的。擴散、貫通、連射都有,曲射是擴散,團戰不坑爹。除了不能裝強擊瓶沒什么太大缺點,這弓必須配強擊瓶出來。
覺醒的意義一般,跟連強的價值差不多,但是沒連強穩定。
盡管蛇王弓有三洞,但是實際上它的配裝相比其他弓裝要奇葩許多。
總體來看,碎弓的價值確實很高,配裝上又很靈活。
真正的最強連射應該是蛇王弓,而且有2蓄貫通,打一些大體型有些優勢。
對于攻擊力低的弓挑戰者2的收益比較高,而攻擊力高的弓收益就降低。攻擊力高的弓要從矢強化、傷害倍率的角度去考慮。
道理很簡單攻超25點,大轟弓基礎250,加上爪子265,矢強化10%已經是26.5超過攻超。而矢強化要的洞只是攻中的水平。
然后再提傷害就是從蓄力等級上提升,多一個級別直接多20%,趕上開火了。
一直覺得集中挺好,可是最近突然就覺得經常蓄力蓄的蛋疼了也沒出去一箭,我干嘛要出集中,就趕上倒地時候多射一箭么……主要是覺得solo不好玩即使有坑爹野人也是聯機好玩些的說。感覺solo還不如去玩XY什么的……
跟野人聯機想打的輸出得多制造僵直機會,麻痹什么的都會用,另外的就是之前說的撤甲榴彈,再有只能是靠高攻擊打腿了。
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