[樂游網導讀]真三國無雙7由于屬性的變化使得游戲內容發生巨大改變,玩家可以通過不同屬性的武將搭配制造出不一樣的攻擊效果。
真三國無雙7由于屬性的變化使得游戲內容發生巨大改變,玩家可以通過不同屬性的武將搭配制造出不一樣的攻擊效果,到底屬性流該怎么玩呢,下面看看玩家的心得體驗吧。
屬性流詳解
按思路,屬性分為輸出屬性,和控場屬性還有輔助屬性這三大類別
1.輸出屬性(主要依靠高輸出傷害給予敵將打擊,但發動有幾率或者條件限制):旋風,斬
2.控場屬性(限制敵方武將行動的屬性,高頻率廣范圍的屬性控場最佳):冰,引雷,引爆(個人測試發現引雷控場效果優于引爆,因為雷擊本身附帶一定的眩暈)
3.輔助屬性(通過附加傷害,穩定發動的屬性,具有不錯的視覺效果,略微帶有些控場的屬性):火,閃光,雷擊,毒
在這些屬性中旋風是經過了翻天覆地的修改,即使限制了發動需求,也難改旋風本身的實用性和高輸出的優點,正所謂瘦死的駱駝比馬大,在高難度下大部分武將都是旋風標配,居家旅游必備良方啊,當然其他屬性也不是一無是處,不過任何靠輔助吃飯的屬性依舊悲劇就是了,雖然旋風和斬深的廣大玩家的喜愛,但是并不是所有武將都能發動起來的,有些武將的招式自帶破防,只能和旋風隔江相望了,更何況有些武將的招式中根本無法發動屬性,下面我們就進入文章的核心,當然前面那么多,沒興趣的玩家只要看下面部分就可以了。
曹老板是屬性的一大受害者之一,本身招式的限制,導致與很多屬性都無緣,不過屬性中有兩個奇葩,就是引雷,引爆,這兩個屬性發動條件是只要造成傷害就可以發動,不僅普攻可以發動,而且部分武將的無雙中也具有效果,同時高頻率廣范圍的效果非常適合控場,彌補某些武將模組本身缺陷太多,或者招式沒有硬直,看向隔壁的玩姬,雖然這兩個屬性的效果和雷擊閃光具有異曲同工之妙,但是本身發動條件的區別足以造成兩個類似屬性天壤之別的待遇,像陳宮裝上引雷全程基本都是雷電,控場力度那是大大的有,玩姬裝上引雷那是招招爆你菊,雖然這兩個屬性發動條件低門檻,但是本身傷害也是不夠在究極難度下混的,所以還是要配上暴風增加傷害了,當然屬性流的不裝這兩屬性也無妨,覺醒和無雙流的裝上引雷和引爆也可以嘗嘗偽屬性流的感覺,希望這樣玩家們也就可以給無屬性的武將武器欄里多幾個選擇了
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