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怪物獵人4全怪肉質數據對實戰的影響詳解

來源:樂游整理 日期:2014/1/13 9:24:08 作者:樂游
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[樂游網導讀]怪物獵人4里面肉質對玩家戰斗的影響非常大,很多時候想要發揮武器的最大作用需要針對怪物的弱點進行攻擊。

怪物獵人4里面肉質對玩家戰斗的影響非常大,很多時候想要發揮武器的最大作用需要針對怪物的弱點進行攻擊,到底肉質對武器實戰有什么影響呢,下面是詳細研究解析。

全怪肉質數據對實戰的影響詳解

MH4怪物的具體肉質表誕生結束了兩眼抹黑的亂打時代,尤其是對于弱點特效技能和屬性武器的發揮,這些數據對實戰起了決定性的指導作用。

為防誤解,本篇對于肉質說明有個約定,以下所說的肉質上升,均意味著部位軟化,傷害吸收增加,肉質降低,均意味著部位硬化,傷害吸收降低。

怪物排列順序和肉質書的排版順序一致

霸龍

1、除氣絕(暈眩)外,異常耐性非常高,請不要過多期待。

2、在爆破被整體削弱傷害的本作里,霸龍的爆破耐性、爆破上升值、傷害卻依然可觀(140/75/300),屬于特別值得用爆破武器打的怪之一。

3、整體肉質和P3比差異很小,彈弱點的肉質普遍比近戰弱點肉質高。

4、尾巴永遠是最大屬性弱點,肉質高達30,而且容易打。

5、這條是針對對以前的霸龍不熟悉的——破腹后霸龍的多個部位會軟化,尤其對遠程收益極高,霸龍的7個部位里6個部位會提高遠程肉質。貫通手可以笑了。

6、閃光只有1秒效果,是全怪恢復時間最短的,當然這不妨礙它被閃光+蹲射速刷。

徹甲蟲

1、雖然很小但肉質部位還意外得多,有5個。第一弱點是腹部。

2、暈眩耐性的提高值很小,很容易連續暈。

恐暴龍

1、爆破和毒依然有上佳效果,但爆破的初始積蓄有提高。

2、其余和3G相比基本不變,請記得怒后全屬性肉質提升。

饑餓恐暴

1:肉質特征和3G比基本不變,物理吸收整體不佳,吃雷屬性吃死。為防萬一提醒下,饑餓恐暴怒后被龍光纏繞的頭部是完全不吸收屬性傷害的。

黑狼鳥

1、翅膀對斬擊和遠程都很硬,但卻是打擊弱點,問題是平常打得到么?

2、鐵背功威武無雙,全作最低的常態物理肉質(不算桃毛獸的鼓肚子)——同時也是最全作高屬性肉質(水50),這次黑狼鳥的背是可破壞的。除了騎乘后用傳說中的無限青斬剝皮小刀外,其它情況想破非常難,非怒時落穴后用水冷彈速射也許是個好辦法,用水獸輕弩的話也可以先眠再落穴,這樣無所謂黑狼鳥是否憤怒。

3、腹部的彈吸收不錯,雖然沒有2G那夸張的60,但35意味著可以考慮貫通了。

4、擁有大型古龍級優待——毒免疫。

大怪鳥

1、這貨對斬打彈三系攻擊的肉質差異很大,大方向就是斬擊請打脖子以下,打擊請打頭,遠程請打頭或翅膀。

2、最大屬性弱點是脖子,判定小不好打,不過除了腳其它部位整體吸收也不錯。

3、狂化后全肉質-5,頸部不再是遠程弱點,用弱特時注意。

4、腳部物理和屬性肉質都不行,不適合洗腳流。

青怪鳥

1、除尾巴大大硬化外,其余肉質特色和大怪鳥基本相同,攻略方向參照上面即可。

2、狂化后肉質不變,和原種不同。

白兔獸

1、CAPCOM的惡意來了,上半身對近戰肉質是44。

2、和舊作一樣,除了頭部周邊,其它部位對遠程的肉質很差,不遜于高級怪。

3、灌屬性請盯準上半身,部位無所謂。

4、斬擊武器請打它菊花,比頭部軟很多。

5、頭部一次騎乘就可破,不一定要打。

絞蛇龍

1、身體物理吸收一般但冰吸收25,判定范圍很大,很適合灌屬性,尤其近戰,我說冰神劍什么的總算有你出場機會了。

2、背部和尾巴的共鳴器官肉質是一樣的,平常彈刀,疲勞后是弱點。

3、最大屬性弱點是前腳,但判定小,冰結彈推薦打共鳴器官,容易命中且硬直積蓄低。

4、后腳容易集火而且是弱點,弱特收益目測很高。

5、對麻痹耐性極高,這是當然的。

6、背部騎乘兩次可破,可以不硬打。

麒麟

和2G相比變化很大請注意,頭部和角不再是兩個部位,身體部分也被一分為三,下半身、前腳和身體都是不同的肉質。

1、怒前無弱點,對弱特大劍/錘流不是好消息,但怒后頭部升為弱點肉質,前腳軟化。

2、全屬性吸收一塌糊涂,灌屬性想法請丟回箱子里。

3、對爆破積蓄的耐性較低,但傷害不高,只有100。

4、總之,不能穩定狙頭的武器還是面包流為好——炮擊銃除外。

6、耐性異常方面,吃毒、暈眩和睡眠,但不吃麻痹。

冰麒麟

1、基本情況和麒麟差不多。有一個差異關注點:怒后身體對彈吸收略微提高,而原種麒麟是不變。

鋼龍

1、頭部和尾巴都是低血量破壞限定——如果有人指導你“先破頭”什么的請趕緊忘掉。

2、爆破耐性良心似得很低,傷害也不錯。55/45/200(初始積蓄/上升積蓄/傷害)

3、屬性重點:鋼龍無風狀態下全身對龍屬性吸收都非常高,風纏狀態則是身體部分對雷屬性吸收更高,龍屬性吸收大大下降,頭、頸和尾巴則龍屬性吸收更加提高。由于一般來說鋼龍帶風狀態居多,所以除了毒,雷屬性比龍屬性武器更適合身下作業(在團戰有人專職灌毒時可以利用)。

4、和2G一樣,依然無遠程弱點。風纏后打擊弱點也沒有(身下作業就行,吸收也不差),但斬擊武器對頭部恒為弱點攻擊。而對遠程武器來說,尾巴永遠是最大彈吸收部位。

5、翅膀很硬,但騎乘時可破壞,平常不用特意打。

鎧龍

1、報復物理武器的典范,不堆出1200傷害二段破胸沒什么像樣的軟部位,平時落地的雙腳偏偏還是最硬的部位。如果沒騎乘肯定哀嚎死一片人。

2、除了頭部水吸收稍低,其它所有部位的水吸收都高,看起來很沒力道的水冷彈biubiubiu正是它的最大克星。

3、背部破壞后是近戰弱點,雖然打的機會還是不多,但鎧龍噴射熱線后放出的熱氣會從背部漏掉,所以近戰武器第一順序破背是必然的。

4、所有可破壞部位破壞后肉質都有提升,除了胸背以外其它部分提升都不高,但可以保你不彈刀。不過比較奇葩的是翅膀破壞后龍屬性吸收消失。

5、往雙腳灌屬性永遠沒錯。

黑鎧龍

1、和鎧龍相比對龍屬性防護大大提升,水屬性吸收雖然略低但依然是最佳攻擊方式之一(或者純打物理貫通)。其余和鎧龍同。

2、順便說下這貨出場狀態下除了高度弱水外,火、冰、龍三屬性吸收都是華麗的全身0,對雷吸收也只有全身5,這耐性什么怪看得都眼紅吶,怪不得霸龍會看不順眼……

奇猿狐

1、整體肉質很偏袒近戰欺負遠程,除了頭尾外其它部位的彈吸收都不高,近戰的倒很占便宜。

2、狂化后前、后腳的弱點消失,尾部的打擊、彈弱點消失。

3、弱火程度一般,吸收高的部位都在前半身。

重甲蟲

1、非;靵y的屬性弱點分布,看防具耐性一定被迷惑,詳情如下:

—— 被雙爪保護的頭部永遠是最大屬性弱點。

—— 四腳平時最弱的屬性是冰15。

—— 四腳平時完全不吸收雷,對火屬性只有5吸收。

—— 四腳被破壞后才有火雷各10的吸收,冰吸收降為5。

—— 尾巴和保護頭部的雙爪最弱的是冰而不是火。

—— 結論:最平均的屬性弱點是冰,實戰中如果沖全破去推薦用冰武器,但沖著效率鎖頭去的還是推薦火。

2、中央的身體是彈弱點,這個很關鍵,大大提高了貫通打它的效果。

3、對斬擊系近戰來說,除了頭部沒什么明顯軟的地方,打起來可能會很煩躁。

4、狂化后全身肉質+10,即大大軟化,越狂越死得快。

5、爪子很硬,但硬直積蓄非常非常低,只有100,適合鎖。

6、爆破初始積蓄只有40,提升值只有20,低得別樹一幟,雖然傷害只有100。

毒怪鳥

1、上下位肉質不同,主要差別是上位的頭部肉質大大降低,不過依然是打擊與彈弱點,斬擊被欺負掉了。

2、就算斬擊弱點被欺負掉了一個,依然除翅膀和腳外的4個斬擊弱點,打擊系除了頭以外無其它弱點可打,遠程還可以打尾巴。

3、身體各部分的火屬性吸收都高于平均線,對屬性武器相性較好。

4、狂化后全肉質-1,兩個斬擊弱點隨之消失,CAPCOM惡意的具現化——問題是上位有狂化的毒怪鳥么?

紫毒怪鳥

1、頭部斬擊肉質反而比原種毒怪鳥要高,成為了弱點。

2、狂化后依然是全肉質-1,三個斬擊弱點沒了,CAPCOM惡意的進一步具現化——但問題還是有狂化的紫毒怪鳥么?

黑蝕龍

1、作為火弱怪扛把子,全身的火吸收欺詐般的不怎么樣,除了狂化后的頭部和平常不容易打到的翼腳外,沒一處高于20,身體、四肢、尾部都只有可憐的10。倉庫里眾火武器紛紛表示不滿。

2、除了頭頸外,有個意外的遠程弱點是后腳,近戰弱點則是前腳和尾巴,最硬的是軀干。

3、狂化后頭部更軟了。

化鮫

1、雖然防具上最弱雷,但覆冰狀態下其實整體弱火更高。

2、氣球狀態是眾獵人喜聞樂見的砧板肉質。

3、覆冰狀態下的肉質變化對近戰影響很大,對遠程影響不大,灌屬性的更加不在乎,別管什么最弱的雷,死命灌火就對了。

天回龍

1、遠程比較占便宜,有頭、頸、后腳三個弱點。斬擊是頭、頸,打擊只有頭。

2、翼腳(和黑蝕不同,天回的翼腳是永遠落地的)破壞前后物理肉質變化很大,破壞前當心彈刀。

3、繼承了黑絲的鳥樣,高龍屬性吸收的部位很少。

雷狼龍

1、冰屬性吸收普遍上升。

2、物理肉質和前作相比變化很大,詳情如下:

—— 頭部斬打彈肉質弱化,恒為前作中超帶電后的才有的65/65/70(原本非帶電狀態是45/50/60)。

—— 后腳甲殼永久為近戰弱點。

—— 超帶電后背部也是遠程弱點,當然還是沒頭軟(前作不是)。

—— 超帶電后四肢所有部分均為打擊弱點,包括原本比較硬的前腳。

—— 超帶電后無甲殼覆蓋部分的四肢也成為斬擊弱點。

—— 結論:雷娘更娘了。不愧是轟哥迅妹雷娘碎爺四大主題怪擬人化后最嬌的雷娘。

3、狂化后全身肉質-5,會導致軀干部分藍斬彈刀。

獄狼龍

1、還是一電就倒的癡漢體質,全身雷屬性吸收都很高,屬性武器的發揮對象。

2、和3G不同,頭部肉質大大軟化,龍光狀態下雖然變硬了些但還是弱點。此外龍光模式下背部也會成為遠程弱點。

3、關于屬性肉質方面先要注明一點,3G中獄狼前腳兩次硬直后會倒地,且前腳倒地時間比后腳倒地時間長一倍,而4中獄狼前腳硬直不會導致倒地,只會產生短時的后仰硬直。故,雖然4中龍光模式下前腳雷吸收比后腳高5,但如果要灌屬性推倒,還是建議打后腳,而非3G的打前腳。物理方面依然是后腳更軟,所以目標不變。

4、為防萬一再提醒下,和饑餓恐暴類似,龍光纏繞狀態下的獄狼背部是完全不吸收屬性傷害的。

5、狂化后全身肉質+5,這會導致原本40肉質的后腳甲殼部分成為弱點。

蛇王龍

1、蛇王龍有三套肉質:平常時、因部位破壞倒地時、怒時。但如果在憤怒狀態下因部位破壞倒地,以怒時肉質為準。

2、除了胸部,其它所有可破壞部位都是重大物理弱點。這真是蛇王歷史地位降格的一天,意味著幾乎我們全程都是在打蛇王的弱點。

3、屬性肉質全身都非常高,怒后更高,死得更快。

4、按照肉質表,平常時的蛇王龍頭部弱點(不是頭部)的斬擊吸收達到空前的160,誰能告訴我這是啥……

5、所有弱點的肉質都是優先照顧近戰的,對遠程肉質明顯低了很多,雖然還是弱點。如怒時的頭爪,三肉質都是90/90/50。

6、結論:這貨唯一可以自豪的只有血多,基礎血量17600,血量和柔軟程度都是空前的。

豪山龍

1、遠程在肉質上明顯吃虧,豪山只有口內是遠程弱點。近戰多了腹部和噴氣口兩個弱點,其中前者在決戰場上能帶來很大優勢。

2、腕甲被破壞后變硬,但只有破壞后才能從此上背要注意。

3、屬性肉質最高只有22,和它遠親峰山一家一樣都不怎么適合屬性武器。

轟龍

1、在眾怪集體軟化的MH4,轟哥依然捍衛了曾經主題怪的尊嚴,只有頭部一個弱點,而且還比P3硬了點。其余和P3基本相同。

2、最大屬性弱點是背,嘛嘛……灌屬性還是打前腳吧,20還可以了。

3、后腳雖然不是弱點,但還是夠軟值得推。

黑轟龍

1、頭部比原種轟龍略軟,但除了頭部無弱點的光榮傳統得到了繼承。

2、最大屬性弱點是頭而不是背,前腳的水吸收也從原種對雷的20降到了15,對屬性速射來說降低了利用價值。

大轟龍

1、初次落穴是20秒,全怪最長(白兔獸也是20,但那貨真心不起眼),所以開場落穴是個好習慣。

2、爆破一次傷害只有50,耐性也高,別指望爆破萬金油。

3、大轟的肉質變化情況比較多,對于刷時間的獵人來說這應該是重點,詳情如下:

—— 大轟有三種狀態模式,通常變遷方式是:1、常時/疲勞>2、憤怒>3、爆轟(不算怒,不能觸發挑戰者技能,但攻防系數進一步提高)。

—— 模式1時,下半身都比較軟,尾巴是斬擊弱點,后腳是打擊弱點,彈無弱點,但對這兩個部位的的吸收都比較高。此時上半身都很硬,藍斬彈刀。

—— 模式2時,即憤怒狀態的大轟,肉質不會變化。

—— 模式3時,大轟自腹部開始,下半身全面硬化(但不會到彈刀程度),上半身的頭、頸、前腳、前爪全軟化,只有背肉質不變。

—— 模式3時,大轟的最大弱點是前爪65/63/70,其次前腳55/45/45,都可以觸發弱特。頭是43/43/45,頸部43/45/30,雖然軟化,但沒有產生斬擊弱點,頭是彈弱點,頸是打擊弱點。這個從卡肉程度上不太好分辨,但總之頭頸部都是一個比較尷尬的肉質

—— 頭部破壞后,在模式1和2的情況下,其肉質軟化為43/43/45,即模式3時的肉質。

—— 頭部破壞后,若大轟處于模式3的爆轟狀態,即此兩個條件同時滿足時,肉質才會進一步軟化為63/66/60,頸部肉質不會有進一步變化,依然為43/45/30。

—— 結論,對斬擊/遠程武器來說,大轟的最大弱點永遠是模式3的前爪,頭部必須破壞(我記得好像要三次硬直積蓄?),且大轟進入模式3以后才會成為可與前爪媲美的弱點肉質,如果不追求破頭,盯著前爪砍就對了,就算經?车角澳_,傷害也比砍到頭要高。至于打擊系武器,因為有暈怪需要,所以追頭打相對來說沒有多少效率折損,就是看著頭旁邊的頸部,明明多2點肉質成為弱點,但打上去也無助于暈怪也許會很不爽。

4、大轟的水屬性吸收其實還比較良心,后腳和尾巴都有20,非爆轟模式一般會主打這里,屬性收益可觀。爆轟后頭爪為最高屬性吸收,跟著轉換目標就是了。

炎王龍

1、炎壁纏身狀態時正面不吃貫通以外遠程攻擊別忘了。

2、炎王怒后除背和翼外全身軟化。

3、和2G相比,頭部肉質全面提升,恒為弱點,對近戰來說是最大弱點,但對遠程來說很難打到。不過無所謂,遠程最大弱點是尾巴而不是頭。

4、后腳是45肉質弱點令人感到頭頂青天,此部位非常容易集火,為此配弱特的收益也夠大。

5、后腳屬性肉質變化要注意,平時為冰>水>龍,怒后為冰>龍>水,如果只看防具耐性這里會吃虧。

6、雖然防具上看炎王最弱水,但最理想的情況下是怒后以龍屬性攻擊打頭,才能做到傷害最大化——論出色的錘手的作用。

7、翼爪可以靠騎乘破壞,有條件騎乘就不用特地打。

鬼蛙

1、最大弱點是膨脹后的尾巴,不過打幾下就癟下去了。

2、實戰中頭部和牙齒的判定比較模糊,難以精確判定。其中斬擊和遠程弱點只有頭沒有牙,打擊弱點兩個都是。此外前腳對斬擊也是弱點——不是可破壞的后腳。

3、全身水屬性吸收都較高,適合灌屬性。

4、狂化后全肉質-5,牙與前腳的弱點消失。

紅速龍王

1、頭冠部位對近戰來說較硬,但對遠程是弱點。意味著這貨全身都是遠程弱點。

2、全身屬性肉質都高,適合灌屬性。

3、狂化后全肉質-3,頭部遠程弱點消失。

黃速龍王

1、全身都是弱點,尤其頭。屬性吸收也全都高。

2、狂化后全肉質-12,硬化幅度絕倫,會導致身體弱點消失。不過這個特色很沒存在感。

狗龍王

1、全身弱點的魚腩怪,遠程肉質略吃虧?窕笠矝]有增強。

藍速龍王

1、雖然比狗龍王難打些,但肉質比狗龍王還軟。

2、狂化后全肉質-18,全怪的狂化增強幅度之冠,所謂藍跳跳的逆襲便是如此,可將身體肉質降到30多。由于藍跳跳可以登錄公會任務,所以級別養上去后這個特色的存在感還是比較高的。

影蜘蛛

1、此怪的生態特點是,天生弱雷,但會捕食外皮是絕緣體毒怪鳥并將皮披在自己身上,因此以毒怪鳥皮的火弱為代價獲得了對雷的免疫。這直接體現在其肉質變化上。有沒有破壞外套皮就是火弱還是雷弱的分界線。不過老實說我也不太分得清外套皮是什么部位……

2、影蜘蛛背部的毒晶對斬擊抗性很高,對打擊抗性適中,對彈抗性極弱。但外套皮破壞后,對打擊抗性降低(肉質提升),對彈抗性則反過來,肉質大大降低,失去弱點特性。

3、頭與腹永久是一切攻擊的弱點。

巖龍

1、小尾巴可以斷,砍掉一小截。尾巴尖端對斬擊是不大會彈刀的。

2、腹部是水弱>龍弱,其它部位相反,不過差別不大。

3、很多對斬擊彈刀的部位,打擊是不彈刀的,白斬打擊武器對巖龍可以大大增強安全性。

4、必須破腹后巖龍才有像樣的弱點,破腹的效率是彈>打擊>斬擊。

桃巖龍

1、不怎么吃龍屬性了,冰弱優先,弱的幅度還略高于巖龍之于水。此外和巖龍類似。

桃毛獸

1、鼓腹防御狀態時前后腳肉質大大提升,不過機會稍縱即逝,意義實在有限。

2、除共有的頭部弱點外,只有斬擊武器還有前腳弱點。

綠桃毛獸

1、鼓腹防御狀態時沒有肉質下降的部位。

2、斬擊第一弱點為尾,打擊和彈第一弱點為頭。頭尾對斬擊的肉質差異很大,此外后腳恒為近戰弱點。

碎龍

1、前后腳的軟硬度和3G完全相反,本作碎龍前腳為弱點,也就是正面打上去基本都是弱點了,讓破拳容易了些。此外遠程的尾弱點也保留。

2、狂化后全肉質+5,身體軀干成為弱點。

3、屬性吸收依然不高,不能鎖頭就不適合灌屬性。

電龍

1、雖然都是弱點,但頸部的斬擊肉質明顯高于頭部,是一個少有的特例,一般都是頭才是最大弱點。

2、身體軀干是近戰弱點,但遠程肉質較低。

3、全身火屬性吸收都很高,灌屬性的理想對象。

4、落穴時間16秒很長,想破背而武器不好破背的可以考慮落穴。

紅電龍

1、除肉質略降低外,肉質分布和電龍沒有什么區別,反正上半身都是弱點就是。

2、全身水屬性吸收都很高,灌屬性的理想對象。

金獅子/激昂金獅子

1、金毛狀態下的金獅子不可破尾,因此開場激昂的金獅子就少了一個可破壞部位。

2、落穴時間長達18秒,僅次于大轟龍,所以請珍惜難得的落穴集火機會。注意只有怒后,或在不可自由行動的情況下(如睡眠)金獅才能中落穴。

3、除了二段怒時的前肢,對斬擊武器是喜聞樂見的全身弱點。打擊和遠程武器要怒后才是全身弱點,否則只有頭和軀干是弱點,不過非弱點肉質也高達40。

4、身體軀干恒為弱點——論定番出弱特的重要性。

5、除了冰屬性其它屬性都基本無用,好在整體的冰吸收都很不錯。

雌火龍

1、傳統的棉花頭,鎖頭的初學好對象。

2、狂化后全肉質-5,打擊武器當心翼部彈刀。

3、遠程武器比近戰多了個45肉質的弱點,弱特的發揮好目標。

櫻火龍

1、和3G相比微調還是不少,如下:

—— 頭部對斬擊肉質略降低,但依然是弱點……說實話看很少的出血量覺得不太科學。

—— 頸、翼、背全面略為硬化。

—— 尾尖明顯軟化,但判定范圍還是很小,斷尾不易。

—— 腳部大大軟化,僅比第一弱點腹部略硬,推腳明顯容易了,但注意腳部吃屬性最少。

—— 結論是更軟了,雖然招數強化。這是為了暗示櫻火是孕婦的身份么?

2、狂化后全肉質-5,頭部彈弱點消失。

金火龍

1、經典鐵頭怪終于放下了一點身段,頭部近戰肉質19,意味著白斬武器不!會!彈!刀!啦!不過這點大家可能已經知道了,總之使得破金火頭比往作容易了許多,而且破壞后肉質大大軟化,成為近戰弱點。

2、但代價就是,上作比較軟的頸部肉質大大硬化,近戰是一定彈刀的,無論是打頭還是打翅膀,都很容易蹭到頸部被彈,無解,只能靠技術避免。

3、44肉質翅膀依然在,45肉質遠程弱點腳依然在。背部近戰弱點方面,因為這次塔頂可以放落穴,所以在疲勞時放落穴一口氣猛抽一頓背解氣是可能的。

4、對屬性方面和以前一樣,相比雌火和櫻火,把頭、頸、翅膀三個最吃屬性的部位露在外面的櫻火,金火更適合灌屬性些。但是要注意,頭部破壞后雷屬性吸收大大降低,請調整目標。

5、尾尖居然變成近戰弱點了。

雄火龍

1、和前作相比,尾巴成為弱點,其余部位肉質大多有所降低。

2、翼部龍屬性吸收35是意外的變化,原本只有20。

3、腳部依然是彈弱點的福利。

蒼火龍

1、雖然前作就是這樣,不過還是要強調下,蒼火的腳部具有30的超高龍吸收,是極其罕見的將最大屬性弱點放在腳部的怪物(一般不是最硬的部位就是最軟的部位,頭還多半占了之一)。那把片手另類神器不門外此時不出手更待何時?而且腳部這次還成為近戰弱點了,上作可不是。

2、相比上作蒼火,頸部肉質硬化,不再是弱點,換成腳了。

3、翼部對打擊肉質硬化,紫斬照樣彈你沒商量,狙頭時一偏就會蹭到,還是很麻煩的。

銀火龍

1、CAPCOM的雄性意識萌發在此可見一斑。銀火頭部的近戰肉質比金火低了1點,就是這1點界定了白斬彈刀不彈刀,所以硬破銀火頭比硬破金火頭要麻煩。而且現在可用的紫斬武器都是龍屬性,不適合免疫龍屬性的金銀火一家。好在破頭后肉質還是會降格為近戰弱點——但還是比金火破頭后要硬。

2、銀火頭的水吸收比金火頭的雷吸收更高,但同樣,破壞后水吸收大大降低。這意味著灌屬性的話,破頭后主要目標應是翅膀或頸部。

3、銀火的尾尖不是近戰弱點,所以更難斷。

完畢。

總結來說,可以看出:

1、本作為了加強弱特的存在意義,設計了45肉質。如果弱特觸發條件和效果不變的話,能否掌握對45肉質進行弱特攻擊那1.11倍的傷害提升,是極限時間討伐的重要技巧。

2、主灌屬性的武器其實并沒有怎么弱化,但適用性依然不高。并不是看著那個怪弱什么,拿相應屬性武器上就能充分發揮的,一定要熟悉怪物的具體肉質數據。

3、3代還在的老怪還好,對重生的2G老怪,原來那些數據經驗在本作基本要推翻。

4、有了具體數據才能看出爆破到底削弱在哪,一個是初期耐性的全面提升,一個就是傷害的全面降低,最高一檔也只有300,普遍是100。

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