[樂游網導讀]《信長之野望14:創造》雖然是一部戰爭策略游戲,但是武將還是具有成長系統的。這也就說明了武將是有經驗值的,那么政策對武將的經驗值有影響嗎?有什么影響呢?想必這是很多玩家都不知道的,那么下面小編將給各位玩家帶來政策對經驗值的分析。
《信長之野望14:創造》雖然是一部戰爭策略游戲,但是武將還是具有成長系統的。這也就說明了武將是有經驗值的,那么政策對武將的經驗值有影響嗎?有什么影響呢?想必這是很多玩家都不知道的,那么下面小編將給各位玩家帶來政策對經驗值的分析。
創造的武將具有成長系統,所有武將的四項能力值都可以上升最多20點,為了便于大家理解,我假設某項能力值的經驗上限是100,每獲得100點經驗則能力值加1,然后經驗條重新開始積累,升下一級所需經驗不變。
那么,舉個例子,只進行開發指令會讓該武將政治經驗一次增加大約12點到13點(100點的八分之一)進行建設指令則會一次增加政治經驗20點(100點的五分之一)其它指令尚未進行測試,如果是城主,無論該月是否行動,每月四項能力經驗值都固定增加5點(100點的二十分之一)。
下面是政策效果:
能力主義:單獨開啟,經過測試發現對于武將執行一次指令的經驗加成大約為5點(100點的二十分之一)
島津家獨有【鄉中教育】:單獨開啟,對于武將執行一次指令的經驗加成大約為7點到8點(100點的標準)如果和能力主義同時開啟,對于武將執行一次指令的經驗加成大約為12點到13點(100點的八分之一)。并且會使得城主每月獲得的經驗值翻倍!
初步結論:如果單獨開啟能力主義,會使得武將成長速度加快大約三分之一。如果是島津家同時開始鄉中教育和能力主義,武將成長速度會加快至少三分之二,甚至有的指令可以經驗翻倍!難怪島津家的武將成長速度飛快。
好了,以上就是樂游網小編給各位玩家帶來的游戲攻略,希望能幫助到各位玩家朋友。更多精彩游戲攻略和資訊盡在樂游網。
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