[樂游網導讀]《魔法門10:遺產》游戲中一共有4個種族,分別是人族、精靈、矮人、獸人。那么這4個種族有哪些可選的職業?這些職業怎么玩呢?相信這是很多玩家所關心的問題,下面就和小編一起來看看吧。
《魔法門10:遺產》游戲中一共有4個種族,分別是人族、精靈、矮人、獸人。那么這4個種族有哪些可選的職業?這些職業怎么玩呢?相信這是很多玩家所關心的問題,下面就和小編一起來看看吧。
首先建立隊伍4人小組,測試階段分為4個種族8個職業。
不過應該每個種族應該是3個職業 人族,精靈,矮人,獸人。
種族的天賦我就不多介紹了,每個種族應該是一個戰士職業一個混合職業一個法系職業。
由于是測試版不能確定正式版本會不會還有新的技能,所以就只介紹現階段的基本技能分3大系:
7種武器技能:劍,斧,槌,匕首,長矛,弓,十字弩。
11種戰斗相關技能:雙持,雙手,戰斗專家,皮甲,重甲,盾牌,耐力,閃避,神秘術,秘法紀律,魔法專注。
7種魔法派系:火,空氣,土,水,源力(個人感覺就是奧術),光明,黑暗。
人族
可選職業是“雇傭兵和自由法師”:
雇傭兵:
因為是測試版我不太確定是算戰士職業還是混合職業,我個人偏向于戰士職業不過和矮人和獸人的戰士相比的話身板要小了一圈。
武器技能沒有能學習到宗師基本都能學習到大師級別所以算是一個全能型的戰士,不過由于游戲升級有技能點的限制所以還是根據個人喜好專修一種近戰武器(建議劍,斧,槌)和遠程的十字弓(弓只能到專家,十字弓可以到大師)。
雙持還是雙手2選一即可,本作中戰士系的職業多了一戰斗專家的技能和法師的魔法類似可以學習一些戰士的技能初始時就有一個嘲諷技能可以嘲諷一個敵人讓敵人行動的時候只能攻擊你這樣使戰士職業做T的優勢就顯示出來了(不過BOSS級別怪物不吃嘲諷)。
到達專家,大師和宗師都可以學會新的2個技能一共7個技能,專家級別是沉默目標和必中攻擊都是比較實用的技能而且每加一點技能點還加2個魔法值上限。
所以這個技能比較重要要盡快學習,專精皮夾和專精重甲2選1即可,雇傭兵可以學到宗師級別盾牌所以建議雇傭兵還是學習盾牌,而且本作中和魔法門前面的系列有些改動后面我會介紹,耐力和閃避技能就是加血上限和回避躲閃的技能。
測試版沒有多的技能點所以不建議加, 人類種族天賦初始多6個技能點可以點亮一自己喜歡的天賦可玩家自己選擇了, 雇傭兵只能學習7系魔法的空氣魔法只能到專家所以魔法方面測試版本前期基本沒用出場的機會(無聊的可以用空氣技能把敵人推開讓敵人的近戰職業浪費一個回合再走到你面前)。
自由法師:
標準的法師職業物理戰斗技能慘不忍睹貌似只能裝備匕首和十字弓且只能學到專家級別,雙持,雙手,戰斗專家,皮甲,重甲,盾牌統統不能學習,耐力閃避可以學習到專家,神秘術和秘法紀律可以到大師,魔法專注這個技能應該說是法系職業的新福利了,學了這個技能裝備法球(單手)和魔杖(雙手)。
而且專業技能能增加法系暴擊幾率和暴擊上限,對法師而言彌補了沒法力值放魔法攻擊不足的缺點,但是必須要說的是魔法武器的攻擊力還是略顯不足,不過是必中的魔法屬性所以不存在命中的問題,傷害比較穩定,彌補了裝備近戰武器打不動人和打不到人的尷尬。
7系魔法都可以學習 源力,空氣,黑暗3系可以到宗師,剩下的4系可以到大師,個人推薦是魔法師的首選。
精靈
可選職業是“游俠和德魯伊”:
游俠:
就是我們通常所說的弓手職業了,不過魔法門10因為回歸傳統,所以我個人觀點弓在魔法門10里并不吃香,首先這個游戲是網格模式的遠程攻擊只能攻擊到上下左右的直線,側面的敵人你是攻擊不到的,于是就造成了你看到側面的敵人你不停的后退拉開距離,而且進入地城或者城堡里面地方比較小,弓手就更沒什么機會遠程攻擊。
不過游俠匕首能學到宗師所以近戰還算不弱,而且空氣和土能學到大師,也算是近,遠,魔法全能選手。
所以這個職業我估計4人小隊還是有他一個位置的,并且由于4個職業武器專精不重復原則匕首和戰士類武器不沖突所以游俠職業可以說是比較好的。
德魯伊:
和人類法師基本差不多,就是職業的專精技能的區別。可以長矛(專家)和雙手(專家),皮甲(專家),所以近戰和生存能力比人類法師要高出一線。
作為代價不能學習火焰,黑暗魔法空氣只能學習到大師代表德魯伊法術的攻擊力受到派系影響要比人類法師低出一個檔次,土和水都算是半輔助的派系所以德魯伊的定位是為團隊加血加BUFF有法術攻擊能力,近戰攻擊能力比人類法師略強。
矮人
可選職業是“防御者和偵察兵”:
防御者:
純MT職業,斧和盾牌能到宗師不能雙持和雙手所以只能裝備斧盾,戰斗專家也能到宗師所以是魔法門10的第一MT。
魔法方面可以學習火焰專家這個就有點意思了,也就是說還有一點AOE法術的能力或者全爺們組合放火把照明和全體加個力量什么的還是不錯的。
偵察兵:
等同于精靈的游俠,宗師匕首換成了宗師斧頭,宗師弓換成宗師十字弩,雙持大師和精靈的區別是可以裝盾和學習火焰和光明到大師。
說明偵察兵是能打能加能抗,但是武器攻擊力感覺應該要比專精匕首的游俠要低一點,可以和游戲一起組成遠程隊伍或者2選一。
[page] [/page]獸人
可選野蠻人和薩滿:
野蠻人:
歐美游戲對戰士職業基本有一套固定的規則在里面自然就不可能跳出三界外,不在五行中這么另類了,野蠻人應該是魔法門10 標準的物理近戰職業攻擊力最高的代表了。
釘頭錘宗師加雙手宗師可以造成成噸的傷害,在游戲的前期一個強大的野蠻人戰士的攻擊力足以抵得上3個法師的普通攻擊。
而且還不用費魔法,就算法師的魔法也不比野蠻人一錘子下去的傷害高多少,而且由于魔法值的問題法師前期就要頻繁地休息或者吃藍,而現在測試版本一次只能帶6天的干糧,所以法師絕對沒有前期野蠻人給力,所以我個人認為法師法術不到宗師級別在攻擊力上都不可能超越野蠻人。
不過法師職業憋到大師級別和藍上限的增加以及后面章節酒館糧食上限的增加,會逐漸追上來就是我們通常所說的大后期了,所以野蠻人絕對是測試版的VIP了。
薩滿:
和人類精靈的法師一樣標準的法系職業,不過區別就比較明顯了。
錘和長矛以及雙手能到大師級別,代表了薩滿的近戰能力的不俗,皮甲和盾牌的專家也說明可以學習盾牌增加生存能力比德魯伊還要高一些。
而法術方面就是源力,光明,黑暗,3系不能學習。火焰大師,空氣,土,水可以到宗師。
薩滿的玩法基本就是可以區別開來:
一種是裝備雙手錘或者長矛二選一到大師加強近戰攻擊,在風,土,水,選一系主修,人物屬性加點就要兼顧力量和魔法的選擇了,
另一種加法就是放棄雙手裝備錘盾,攻擊力要低一些,魔法主修空氣,土,水的一系,輔修火焰,加點主加魔法和精神,這樣法系攻擊力不比人類和精靈法師低,還有部分物理攻擊力,最少和德魯伊比拿單手的錘子和拿雙手長矛的德魯伊攻擊力差不多,還多出一個盾牌,生存又高出一點,怎么選擇看玩家自己選擇了。
熱門評論
最新評論