[樂游網導讀]羅馬2全面戰爭里面城市建設是游戲重點元素之一,在這部作品中玩家對行省的建設直接影響著軍事經濟的發展。
羅馬2全面戰爭里面城市建設是游戲重點元素之一,在這部作品中玩家對行省的建設直接影響著軍事經濟的發展,下面是希尼的建筑經驗分享,有興趣的玩家可以看看。
希尼的建筑經驗分享
行省建設分三類:經濟行省、糧食行省、軍事行省
軍事行省放到后面和軍隊傳統一起,先看經濟行省和糧食行省
雖然艾希尼沒什么加成特定資源的建筑,但決定行省收錢還是收糧仍舊參看這個行省有什么資源為好
1)先是三城行省,低價的皮革、玻璃、大理石,普通價值的木材、鐵,提供加成的鉛和市場都收錢
都是三窯匠工坊、一金匠鋪的模式:
2)三城行省,谷物、酒用來收糧,橄欖油和酒同樣收糧
三田、三水渠、一豐饒神廟:
3)兩城行省,市場、鉛收錢
二窯匠工坊、一金匠鋪:
4)兩城行省,漁場和低價的皮革、玻璃、大理石用來收糧
普通價值的鐵和木材根據自己糧食狀況來決定收糧還是收錢
二田、二水渠、一豐饒神廟:
5)兩城行省,絲綢收錢
模式換成一窯匠工坊、二金匠鋪,沒占領……圖算了
6)黃金既高價又加秩序,所以可以省下一個秩序廟來建窯匠工坊
兩城:
三城:
7)兩個小城是市場的四城行省都可以用來收錢,這取決于自己的糧食狀況
經濟型,四窯匠工坊、一金匠鋪:
糧食型,四田、四水渠、一加秩序的農神廟:
8)有染料和絲綢的四城行省收錢
一窯匠工坊、四金匠鋪:
注:圖中第三個城應該是沒有資源的市場,這因為BUG而變成漁場了……但秩序是一樣的
實際情況中還會遇到行省動蕩呀、奴隸呀、賦稅等級呀、難度等級等等這樣影響秩序的東西,與圖中的秩序不相同很正常,只要知道怎么變成正的就行了
如果不利條件已經全部沒有了,不想使用法令、事務官、駐軍等等有數量限制的方法,還可以通過占領奇跡來增加秩序,在利比亞右下角和帕提亞左上角各有一個加2秩序的奇跡
艾希尼和阿爾維尼沖科技是最慢的,如果以完成任意一個勝利條件為目標的話,沒必要全部研發完
這里以全部研發為目標,經濟行省和糧食行省各拿一個為例子
■經濟行省取三城的大日耳曼尼亞
1)假設一級科技研發得差不多了(約50回合),圖中的建筑應該都能建了:
●“公共秩序詳情”里的科技不要看,因為還沒有研發,現在秩序是+12
●大日耳曼尼亞是初期需要打的行省,所以人口可能沒有漲滿,沒有的格子就不要看,但秩序還是沒問題的
●金匠鋪可以換成兩級農田或豐饒神廟,看糧食狀況
●升不升級城也看糧食狀況,這段時間經濟靠貿易,艾希尼對非蠻族勢力有中幅外交加成,加上資源有鐵、皮革、玻璃,可以非常容易地與地中海周圍的勢力簽訂貿易協議
2)能建三級科研田了:
●秩序不算科技是正好為0
●難度如果是傳奇,那么是-1,金匠鋪之前可以換成豐饒神廟,或者升級一個農神廟
3)能建兩級酋長廳和四級科研田了
●不算科技秩序是-1
●可以考慮降低賦稅等級,對四城行省來說,多了一個四級科研田,秩序是-3
●三個農神廟都升到三級,糧食會驟減12,,升級前需要注意自己的糧食狀況
剩下的就是根據科技解鎖的情況一步步升級建筑,最后把四級科研田轉成窯匠工坊
■糧食行省拿潘諾尼亞:
與經濟行省不同,農神廟只有一個,科研田不能全部升級到四級,根據自己的秩序情況來升級吧(像有酒的農業省)
■有玻璃的行省則優先升級玻璃
■黃金的處理方法類似酒,三級沒有問題,但不能全部升到四級
艾希尼很早就可以造四級青銅熔爐,配合農神廟和面包法,還有免稅就可以讓秩序為正
也可以就讓秩序為負,刷出的叛軍權當練級,等打煩了再考慮秩序
只是能招的兵種盡是低級兵種,+80近戰攻擊也不超過50,但戰車的價值很高
要不要從開始就建軍事行省就看自己對戰斗沒有沒信心了
軍事行省建法很多,只要四城都可以,這里用了四個行省
1)招募三個級別的劍盾、三個級別的矛盾,還有“黥面者”:
●蠻族的城可以加士氣,圖中都是兩級城,加了5%士氣;一個四級首府和三個三級小城可以+10%士氣和2個招募空槽;全部四級可以+10%士氣和5個招募空槽
●“黥面者”打步兵有加成,但不知道具體怎么個加成法,姑且當成武器傷害基礎值+20
2)招募三個級別的騎兵和戰車:
●戰車吃的加成和騎兵一樣,可以通過馬神廟提升等級,也可以使用上級戰馬
3)招募標槍兵、投石兵,四級木匠工坊招募普通投石機和重型投石機,四級鐵匠鋪招募普通弩炮和重型弩炮,三級青銅熔爐招募蝎弩:
●木匠工坊可以增加炮兵的遠程傷害,但不能使用上級彈藥
●炮兵提升傷害,打城墻試過不會變快,不知道打船如何
●弩炮的炸彈也可以提高威力
4)三級奴隸販子招募“迅捷突襲者”,三級科研田招募“德魯伊”:
●“迅捷突襲者”在所有地形都可以保持隱蔽,戰斗開始前也部署在圈外;打步兵和“黥面者”一樣有加成;和遠程兵一樣有“自由射擊”和“規避近戰模式”,吃醫神廟的等級加成,標槍傷害很低——基礎10、破甲5,彈藥6,不能使用上級彈藥
士兵的強弱除了是否在軍事行省招募的之外,也和統領他們的將軍,以及所處的軍隊有關
將軍的技能漢化版的百科里已經有了,這里列漢化版百科里沒有的軍隊傳統,名稱都來自蒹葭漢化
陸軍:
兩級解鎖
杰出戰士:近戰單位武器傷害+9%【近戰攻擊+6%】(近戰騎兵和戰車也有效,搞笑的是遠程單位也有效……傷害都是增加基礎值不增加破甲,其他技能也一樣)
熟練散兵:遠程單位遠程傷害+9%【射擊頻率+6%】(蝎弩、石弩、投石機這樣的炮兵也有效)
車乘縱橫:戰車沖鋒加成+15%【射擊頻率+8%】
密林勇士:所有單位樹林中伏擊和樹林中夜戰時士氣+24%【伏擊成功率+8%,識破伏擊率+8%】(戰斗地圖的地形顯示的是“樹林”才有效,不是部隊隱匿在樹中加士氣的)
三級解鎖
冷血部族:招募費用-15%,近戰單位武器傷害+15%【所有單位于領土外戰斗時士氣+12%】
無情悍旅:戰略地圖移動點數+18%,所有單位沖鋒加成+12%【所有單位士氣+6%】
堅守不潰:遭受攻擊時木樁+3、火球+3、亂石陣+3、路障+3【所有單位護甲+12%、近戰防御+20%、射程+6%】(不知道護甲對攻城塔這樣的攻城器械有沒有效)
四級解鎖
難悍之卒:所有步兵近戰攻擊+12%、近戰防御+12%
鞍馬嫻熟:所有騎兵近戰攻擊+18%、近戰防御+18%【沖鋒加成+16%】(對戰車也有效)
卸鐐勇士:輕型和極輕型步兵近戰防御+24%【輕型和極輕型步兵速度+6%】
暴抄猛劫:城鎮洗劫收入+9%,貿易路線劫掠收入+15【所有敵人士氣-12%】(作為援軍應該沒有效果)
攻城專家:可以使用中級攻城器械【攻城器械護甲+10%,三級可以使用高級攻城器械】
大營隨后:所有單位士氣+24%,維持費-12%【補員速率+6%】
五級解鎖
安卓斯特之寵:戰車射擊頻率+18%,所有單位于自己或盟友領土作戰時士氣+30%【維持費-20%】
海軍:
兩級解鎖
無畏海軍:近戰艦近戰攻擊+12%【武器傷害+8%】
每射必中:遠程艦射擊頻率+12%【遠程傷害+8%】
海賊霸主:貿易路線劫掠收入+15%,敵人士氣-18%【城鎮洗劫收入+10%】
三級解鎖
老練護航:護航時所有單位近戰防御+18%、射擊頻率+18%【士氣+20%】(對被護衛的陸軍大概無效果吧)
艦船衛士:所有單位近戰防御+18%、射程+9%【護甲+12%,艦船生命+20%】
四級解鎖
精干船員:戰略地圖移動點數+18%【撞擊加成+20%】(不知道這個“撞擊加成/ramming bonus”怎么理解)
造船大師:招募費用-15%,艦船生命+18%【維持費-20%】
五級解鎖
艦船老兵:近戰單位武器傷害+18%,遠程單位遠程傷害+18%【所有單位士氣+12%】
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