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軒轅劍6:鳳凌長空千載云傷害計(jì)算方式

來源:樂游整理 日期:2013/12/10 11:03:55 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]軒轅劍6鳳凌長空千載云是軒轅劍的第十一款作品,由DOMO小組開發(fā)的。此次軒轅劍6跨越了商周兩個(gè)朝代,軒轅劍系列可以說是歷史風(fēng)格非常厚重的游戲,可以跟隨游戲中的人物一起體會(huì)到各種風(fēng)格的場(chǎng)景。這一代軒轅劍可以說是動(dòng)作要素更強(qiáng)了,下面介紹一下游戲中的傷害計(jì)算方式。

軒轅劍6鳳凌長空千載云是軒轅劍的第十一款作品,由DOMO小組開發(fā)的。此次軒轅劍6跨越了商周兩個(gè)朝代,軒轅劍系列可以說是歷史風(fēng)格非常厚重的游戲,可以跟隨游戲中的人物一起體會(huì)到各種風(fēng)格的場(chǎng)景。這一代軒轅劍可以說是動(dòng)作要素更強(qiáng)了,下面介紹一下游戲中的傷害計(jì)算方式。

軒6里所有招式的傷害可以分成三種,直接傷害,物理傷害,法術(shù)傷害

本文將為你揭示這三種傷害的計(jì)算公式。

請(qǐng)注意:

如果按照計(jì)算公式計(jì)算出來與實(shí)際對(duì)比,有小小誤差,那是正常的,因?yàn)橛螒虻暮笈_(tái)數(shù)據(jù)是精確的小數(shù),而游戲界面中看到的是經(jīng)過四舍五入得到的整數(shù),但在計(jì)算的時(shí)候,游戲里依然是用精確的小數(shù)進(jìn)行計(jì)算。

(一)直接傷害

直接傷害,也叫物理屬性傷害,就是無視防御和抗性,直接造成傷害。

1、直接傷害有以下幾種:

(1)怪物的無屬性傷害,在嫁術(shù)的說明中顯示的卻是物理屬性傷害。
例如,刑天的滅神,單體直接傷害931,白王的軒轅服太虛,單體直接傷害2097。
(2)部分奧義,奧義說明上寫明是直接傷害或物理屬性傷害
例如,迦蘭多40級(jí)學(xué)到的,每回合造成794的傷害的這個(gè)奧義。
天凌的第一招奧義,造成10次76%空手攻擊力的直接傷害,這里的空手攻擊力指的是人物本身的攻擊力,不計(jì)裝備、七輪、物品的加成,假如天凌的本身攻擊力為500,那么就會(huì)造成10*500*0.76=3800的傷害。

2、公式:最終直接傷害 = 預(yù)計(jì)直接傷害

(二)物理傷害

注意,物理傷害,跟物理屬性傷害是兩個(gè)概念,普通攻擊和部分奧義為物理傷害。

1、物理傷害公式的計(jì)算過程
(1)加成攻擊=空手攻擊力+裝備加成+七輪加成+物品加成+法術(shù)修正
①正常情況下,修正攻擊=加成攻擊力
②會(huì)心一擊時(shí),修正攻擊=加成攻擊力 X (1+ 2%)

(2)加成防御=空手攻擊力+裝備加成+七輪加成+物品加成+法術(shù)修正
①正常情況下,修正防御=加成防御
②防御狀態(tài)時(shí),修正防御=加成防御 X (1+40%)
③破綻狀態(tài)下,修正防御=加成防御 X (1-50%)

(3)修正物理傷害=修正攻擊 - 修正防御(結(jié)果如果小于1,則強(qiáng)制為1)

(4)最終物理傷害
①正常情況下,最終物理傷害 = 修正物理傷害 X 法術(shù)修正 + 隨機(jī)數(shù)
②招架狀態(tài)下,最終物理傷害 = 修正物理傷害 X 法術(shù)修正 X (1-65%)+ 隨機(jī)數(shù)
(隨機(jī)數(shù)為0—15)

(三)法術(shù)傷害

法術(shù)傷害,只要跟六元素有關(guān)的傷害都算法術(shù)傷害,包括個(gè)人法術(shù),合擊,怪物嫁術(shù),附魂,法寶加成。

1、法術(shù)傷害可以分成變動(dòng)傷害和固定傷害兩種

(1)個(gè)人法術(shù)和合擊說明中,“根據(jù)靈慧值造成……”字眼的為固定傷害,跟靈慧值成正比

(2)而個(gè)人法術(shù)和合擊中“每回合造成XXX傷害”的則是固定傷害,與靈慧值無關(guān),另外怪物嫁術(shù),附魂,法寶加成都是固定傷害。

2、法術(shù)傷害計(jì)算過程

(1)修正法術(shù)傷害的計(jì)算
①變動(dòng)法術(shù)傷害
修正靈慧值 = 本身靈慧值 + 裝備的加成 + 物品的加成 + 法術(shù)的修正
修正法術(shù)傷害 = 修正靈慧值 X 技能系數(shù)
每個(gè)技能的技能系數(shù)是不同的,例如,天凌的第一招,火云凌空的技能系數(shù)為5.57
如果合擊的話,修正靈慧值為二人的修正靈慧值之和
②固定法術(shù)傷害
修正法術(shù)傷害 = 預(yù)計(jì)法術(shù)傷害
(2)修正抗性 = 本身抗性+飾品加成+物品加成+法術(shù)修正
(3)修正法術(shù)傷害 = 預(yù)計(jì)法術(shù)傷害 X (1- 修正抗性 / 1000)
(結(jié)果如果小于1,則強(qiáng)制為1)
抗性為正時(shí),法術(shù)傷害減弱;抗性為負(fù)時(shí),法術(shù)傷害加強(qiáng)。
特別注意,當(dāng)抗性為1000時(shí),法術(shù)無效,傷害為1,例如大眼蛙六元素的抗性都為1000,如果不用輔助法術(shù)減低它的抗性,那么用法術(shù)是打不出血的。
(4)最終法術(shù)傷害 = 修正法術(shù)傷害 X 法術(shù)修正

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