[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]各位玩家大家好,小編今天給大家?guī)淼氖恰犊诖諼Y》 冰烏龜戰(zhàn)術(shù)講解,提供給那些有需要的玩家朋友們。
各位玩家大家好,小編今天給大家?guī)淼氖恰?a href="http://www.mmd178.cn/game/PocketMonsters/" target="_blank">口袋妖怪XY》 冰烏龜戰(zhàn)術(shù)分享,提供給那些有需要的玩家朋友們。
一、前言
6G PO不知不覺出來快1周了,最近卵蛋基本丟下了全身心投入對戰(zhàn)。
總體來說,本作戰(zhàn)斗平衡度還是可以讓我滿意的了,比起5G的混亂,6G的攻防節(jié)奏是一個明顯的下降。
雖然之前大家都非常希望削弱的釘子本作依然沒有變化,但是實(shí)際玩上后,個人感覺這個東西不改是正確的。本作新增的PM數(shù)量很少,僅僅才為69只,如果不算不完全進(jìn)化,那么數(shù)量更少的可憐。
但是,本作的PM質(zhì)量都很高,每一只PM都很好玩。花了這么多天時間下我逐漸將除神獸以外的新PM都試了一遍,不得不說曾經(jīng)4G新手時期的那種感覺也有所回歸,今天介紹的PM是NO.713 阿瓦路格,也就是大家所說的冰烏龜了。
這只PM初期使用的時候,我對它可以說沒有任何好感。雖然WF高達(dá)184,HP也高達(dá)95,WG更是還有117,雖然其他種族都慘不忍睹,但是這樣的種族可以說還是非常不錯了。
但是不看好的原因也很簡單,他攤上了個該死的屬性冰系,而且沒有其他任何副屬性搭配。
特性方面,他普通特性為不會混亂的自我中心,在雪天下具備很強(qiáng)回復(fù)力的寒冰身軀,以及不會被秒殺和一擊必殺的堅(jiān)硬。
本身來說,寒冰身軀上個比錯的特性,在雪天下,誰也不能否認(rèn)這個特性具備的超強(qiáng)回復(fù)能力。
但是遺憾的是,本作全部永久天氣都已經(jīng)化為烏有,寒冰身軀的作用雖然仍不可忽視,但是作用比起之前已經(jīng)大幅削弱。
再來看看招式,117的WG,如果有幾個好的招式配合,那么也很不錯。
但是更加遺憾的是,作為冰系本系,他的本系WG招式僅僅有冰牙,冰球和雪崩。
雖然速度低下的他,雪崩可能是正好,但是一定要對面給予過你傷害才能翻倍這未免還是太蛋疼。
之后不錯的招式還有D 震,巖崩,巖刃,因?yàn)樗俣鹊拖驴梢赃M(jìn)行配合的螺旋球。強(qiáng)化技能有詛咒,但是本身TN就很低的他,詛咒效果并不好。
如果僅僅從上面的東西來看,這只PM我想會被大家判死刑了。
的確,冰系的糟糕抗性,又沒有一個好的特性和招式,就算能擋很PM,但是缺乏好的反制手段,這樣意義無論如何也不大,這是我對這只PM初期認(rèn)知時的看法。
本身組隊(duì)時,也僅僅是想把他塞進(jìn)去,因?yàn)樗麜咚傩D(zhuǎn)和自我再生,有高WN,玩一玩感覺一下就好。
但是玩上后,我發(fā)現(xiàn)我嚴(yán)重低估了這只PM的強(qiáng)度。
在戰(zhàn)斗中對這只PM的評價也逐漸提高。在人品配合下,那天頂著一堆冷無缺的情況下,這只隊(duì)伍在PO測試房間最后也莫名其妙的打進(jìn)了前10.最后前言這里還是進(jìn)行一次說明,剛剛回歸對戰(zhàn),實(shí)力水平不會很高。
本戰(zhàn)術(shù)僅僅是為了開闊大家想法和思路,我會說出這幾天使用后的對于這種PM的理解和感覺,也會分析一下這種PM的優(yōu)缺點(diǎn)。
二、數(shù)據(jù)
種族:HP95 WG117 WF184 TG44 TF46 SD26
屬性:冰
數(shù)值:
項(xiàng)目 | 性格修正 | 無努力 | 滿努力 | 性格修正 |
HP | 331 | 331 | 394 | 394 |
物攻 | 243 | 270 | 333 | 366 |
物防 | 363 | 404 | 467 | 513 |
特攻 | 111 | 124 | 187 | 205 |
特防 | 115 | 128 | 191 | 210 |
速度 | 82 | 91 | 155 | 170 |
特性:自我中心:不會混亂
寒冰身軀:雪天下,每回合結(jié)束時回復(fù)HP最大值1/16。
堅(jiān)硬:不會被一擊必殺技能擊中,滿血受到致命攻擊時,會留下1HP
三、優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):WN極高,很多高物攻PM本系攻擊也難以過半,具備自我再生,回復(fù)HP極為方便。能習(xí)得高速旋轉(zhuǎn),可以清掃釘子,對撒釘子的PM抗性極高。WG117,攻擊力不弱,對于低耐久的高物攻PM具備反制力。可以習(xí)得劇毒,對對方可以形成干 擾性。
缺點(diǎn):TN低下,對TG高的速度不錯的PM無法形成足夠的威懾。冰系抗性糟糕,怕釘子,對耐久會產(chǎn)生不小影響。對克制自己的屬性的一些熱門PM缺乏反制力。速度太過低下,容易被對手控制。
四、戰(zhàn)術(shù)分析
高達(dá)184的WF可以說是冰烏龜最大的特點(diǎn)。
或許看到上面的數(shù)值后,很多人會考慮,加強(qiáng)他的TN,這樣就能加強(qiáng)其的泛用性。
這樣的思路可以說不是不行,甚至可以說完全可以。但是現(xiàn)在處于6G初期,還無法對現(xiàn)在環(huán)境做出一個很準(zhǔn)確的判斷。
什么PM熱門,什么PM冷門。這些東西需要取決于之后戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展和需要。在這樣的情況下,放棄自身最大特點(diǎn)無異于放棄優(yōu)勢,加上本只PM又是新PM。
在大環(huán)境不明的情況下,發(fā)揮出PM自身最強(qiáng)大的那一面,為一種最保險(xiǎn)也是比較明智的選擇。那么HP WG WF就成為我思想的切入點(diǎn)。首先居然184的WF為最大特點(diǎn),HP又有95,那么其WN能達(dá)到什么標(biāo)準(zhǔn)呢。
這讓我想到了巖神柱,高達(dá)200的WF和80的HP,但是對于巖神柱,我并沒有什么好感。由于是DPT前半年才進(jìn)入到對戰(zhàn),對于巖神柱使用次數(shù)卻也不算多。
而且記憶中,每次使用都是毫無發(fā)揮慢慢死去。
最典型的記憶就是在CG比賽,當(dāng)年沙暴巖神柱可以進(jìn)行詛咒強(qiáng)化,于是很多人選擇。
我也跟風(fēng)一般的進(jìn)行了選擇,但是結(jié)果嘛,就如前面我所說被虐的很慘。。
當(dāng)然,造成這樣原因的肯定不是PM,對于PM理解和組合上的誤差,造就了對這只PM沒有好感。在使用這只PM的時候也和人討論了不少,大家普遍會拿出巖神柱來比較。當(dāng)然這樣比較確實(shí)是錯誤的,但是拿來對比耐久的話。
200的WF和80的HP所制造出的WF,似乎讓人感覺巖神柱這樣高的WN都擋不了幾下,別說冰烏龜了。但是實(shí)際上,冰烏龜?shù)臉O限WN比巖神柱極限WN還要高,而且WG也高于巖神柱。當(dāng)然,巖神柱的其他就遠(yuǎn)遠(yuǎn)壓過冰烏龜了。
但是沒什么好說,畢竟人家好歹也是神獸,種族和上就高你不知道多少,巖石系也具備沙暴下TF1.5倍,但是畢竟是2個屬性,對比沒有太大意義。
而且更加重要的是,冰烏龜會自我再生這樣方便的回復(fù)技能,又會高速旋轉(zhuǎn)清掃釘子。
這樣的能力真心已經(jīng)是不可多求(可惜的就是不會撒一把釘子)。當(dāng)然擴(kuò)大了自身優(yōu)勢WN,同時就是把自己TN的弱點(diǎn)最大程度的放大了。
雖然HP不低,但是低下的TF是讓他絕對無法吃下高特攻PM的強(qiáng)力攻擊的,于是在場上是時刻需要注意不要被雙刀PM陰到。
而WN高到什么程度呢,就是黑冰龍固執(zhí)極限物攻CB逆鱗也只能打到45%-51%。TL極限物攻帶著頭巾固執(zhí)技師**拳38%-45%,圍巾不固執(zhí)巖牛滿WG近戰(zhàn)拳46%-53%,圍巾極限物攻巖牛近戰(zhàn)50%-59%。
這些數(shù)據(jù)是使用時測試出來的,當(dāng)然這些數(shù)據(jù)意義不大,冰烏龜要去擋巖牛TL我想沒幾個會去做,如果說巖牛還有地震反殺,但是對著TL確實(shí)缺乏反制手段,但是這也體現(xiàn)了這只PM的極高物理耐久。
當(dāng)然由于TN實(shí)在太低。這里不舉什么東西能秒殺什么不能秒了,總之這樣的配置方案,切記注意雙刀PM。
更不要輕易拿去強(qiáng)抗特攻手。但是前面也說到,這只PM怕釘子,雖然有高旋,同時對諸多撒釘子的PM可以實(shí)行很強(qiáng)的抗擊。
但是對于高旋TG多的鬼系PM辦法并不多,雖然可以施加劇毒,但是這可以說幾乎是為數(shù)不多的辦法,加上鬼毒的耿鬼如今大熱,水鬼依然堅(jiān)挺,無論是哪只,冰烏龜都吃不消。
所以隊(duì)伍配置抓鬼措施是必要的,如今熱門的鬼系中,MEGA耿鬼毫無疑問占據(jù)首位,之后最新PM鬼劍和水鬼也算很常見,而具備惡作劇之心的勾眼鬼也依然有較高的使用率,同時南瓜和鬼樹這2只PM也不時出現(xiàn)。
使用冰烏龜?shù)脑挘?duì)伍中應(yīng)對這些的是不可少的。由于這次戰(zhàn)術(shù)是以這種PM為核心,所以看上去會有種需要拿這只PM當(dāng)核心的感覺,但是其實(shí)絕非如此。。。。
不知道小編這樣詳細(xì)的講解,各位玩家朋友們清楚了沒有呢?要是沒清楚的朋友請?jiān)谧屑?xì)看兩遍噢,小編祝大家游戲愉快!
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