[樂游網導讀]蒼翼默示錄刻之幻影是PS3平臺一款格斗類游戲,與前作相比刻之幻影在任務造型以及招式上做了不少改動。
蒼翼默示錄刻之幻影是PS3平臺的一款格斗類游戲,與前作相比刻之幻影在任務造型以及招式上做了不少改動,特別是各個人物的招式都有或多或少的削弱或者增強,下面是玩家對bbcp tager的體驗心得。
bbcp tager心得
cp里的tg比cse性能上有了很多調整,總體來說削弱了不少
1.幾乎所有連段的能量回復削弱了一多半。大部分連續技的能量回復降低到30~40左右。
2. 平均傷害略有提高,各種技能使動傷害基本都超過3000。不過必殺的代入條件更為苛刻,需要有磁力炮才能代入。爆發力降低了很多。
3.指令投削弱。360a,360b傷害削弱,而且不rc不能接其他技能和必殺技。getb傷害在開od情況下才能和cse持平。AC(就是623c)在版中難以代入技能。雖然有些角色有限定連技,不過似乎很難連上。而且ac補正切的能力似乎不如過去。很難抓空中受身。
4.取消了防御槽系統,無法使用破防戰術。
5.2c 性能和過去一致,但是counter不再是fatal,威力削弱很多。
6.6b 可以跳躍取消,在連段種的地位提高。作為使動技傷害提升很多。但是立回的性能比過去差一些。cse里面6b可以踩掉noel的dd和4d,cp經測試不行了。counter不再是fatal,但是遠距離還是能夠連上236b。
7.車輪必殺技后續必殺傷害削弱,非od狀態不彈墻。
8.j2c counter打中變成fatal并會彈起,后續連段傷害非常高。基本都在5k左右。但是問題是彈起的高度并不是固定的。有時候會彈的非常高,掌握不到規律經常連不上。
增加了3個技能
1.斜上的電磁炮。這個技能主要是在連段中使用。在正常情況下主要是給兩段跳躍的對手上磁。
2.空中的63214a。第二段能夠保證50%最小傷害。增加了空中連段的傷害。有磁力狀態對方落地后如果前起身和后起身都可以用720來捉。
3.空中的360c。這個技能可以說整個游戲里面中遠距離最強的空對空技能,這也是cp tg的最大增強。在對方有磁力的情況下,范圍大,吸力強。使用得當,能夠掌握空對空的絕對優勢。有極大的戰術意義。
新的od系統能夠和720配合,更容易的抓一些突進類技能的破綻。比如dash等。但是時機并不是那么容易拿捏,很多時候明明感覺是能夠抓到的,對方卻能夠再次起跳。這個還是要經過進一步檢驗。
還有一些特定人物的特定技能可以用開od來對策。比如bullet的空中鎖定攻擊。在快被擊中的瞬間開od后720
比如jin的623d蓄力和hakumen的632146C蓄力。過去經常遇到這種情況,jin和hk在版邊使用蓄力攻擊,因為蓄力到最高點會破防,如果你想反擊,如果對方不蓄力到最大會被康。現在遇到這種情況就有了更好的解決辦法,直接開od后720蓄力。在一定范圍內如論對方是選擇立刻釋放,還是繼續蓄力,最后都會被720抓。
再比如,在管家狼化近身5a->5c->6d->ja的路線上,有一個非常微小的空隙可以打開od技能,然后接720。直防會讓這個空隙變大一些。開晚和開早都會被變成爆霸。
除了od->720。od也可以作為增加傷害的一種手段,在基礎傷害上加1000左右吧。因為od狀態可以快速地回復磁力炮,所以有些時候還是能比原來爆出很高的傷害的。
od狀態對方不可爆霸,所以可以在3c或者6b二擇后使用。在對方有霸的時候ko對方。在od狀態任何d技能都彈墻,在版中任何技能代入都可以保證有穩定的傷害。
另外,od狀態下,對方如果身上有磁力,即使不使用技能,會自動慢慢的吸過來。用處不是很明顯,不過有時候還是能夠增加立回的能力。可以更快速的利用5d和6a來拉近對方。
立回的對抗就是距離的對抗。讓對方和自己的距離變成自己的有利距離。在這個距離內,你比我遠的技能沒我快,你速度比我快的技能打不到我。tg最有利的距離是5a碰到對方的距離。太近了,所以立回怎么都不占優勢。
連續技不貼了,需要注意的是很多連續技,比如磁力炮使動,5d康使動,j2c使動實際上是需要確認的,不同位置和高度,連技的路線都不同。練了一段時間,發現代入方式主要和對方中招的高度有關,主要是跳躍被擊中和原地被擊中的區別。
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