[樂游網導讀]《蝙蝠俠:阿甘起源》又被翻譯成《蝙蝠俠:阿卡姆起源》,蝙蝠俠系列一貫對電腦的配置要求很高,而且游戲的質量一直都有著很高的水準,作為今年的最新一部蝙蝠俠作品,依然有許多亮點。
《蝙蝠俠:阿甘起源》又被翻譯成《蝙蝠俠:阿卡姆起源》,蝙蝠俠系列一貫對電腦的配置要求很高,而且游戲的質量一直都有著很高的水準,作為今年的最新一部蝙蝠俠作品,依然有許多亮點,有著不俗的打斗效果,非常流暢,走的是清版動作游戲戰斗風格,自由度較高,多支線任務,多強化路線,場景依然很震撼,就像是在欣賞一場大特效大制作的電影,在這個游戲里,人氣角色悉數登場,劇情進展很快,不會使人感到看電影很疲憊,當然也有他的不足之處,路線較為單一了點,但瑕不掩瑜,非常值得一玩的作品,當然在這之前,先看下你的電腦能帶動這款游戲不。
【游戲配置】
最低配置需求:
操作系統:32-bit: Vista, Win 7, Win 8
處理器:Intel Core 2 Duo, 2.4 GHz / AMD Athlon X2, 2.8 GHz
內存:2 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 3850 or better with 512 MB of VRAM
DirectX®:9.0c
硬盤空間:20 GB
其他:不支持Windows XP 和 DirectX® 9.0b及以下
推薦配置需求:
操作系統:64-bit: Vista, Win 7, Win 8
處理器:Intel Core i5-750, 2.67 GHz / AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
內存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950 or better with 768 MB+ of VRAM (DirectX 11 Compatible)
DirectX®:11
硬盤空間:20 GB
其他:不支持Windows XP 和 DirectX® 9.0b及以下
游戲下載:
更多攻略補丁:http://www.mmd178.cn/zztt/batmanaho/
游戲名稱:蝙蝠俠:阿甘起源
英文名稱:Batman: Arkham Origins
游戲類型:動作游戲ACT
游戲制作:Rocksteady
游戲發行:華納兄弟
登錄平臺:PC
游戲語言:英文
【游戲截圖】
【游戲評測】
游戲畫面
也許是最近國產大作玩多了的緣故,看到《阿甘起源》的時候,居然想到的是“驚艷”兩個詞。
由于沒有采集卡,LED顯示屏,ip4攝像頭(實際照片大小3240*2050,壓縮為1600*1014)。肯定比不上實際效果來的震撼,玩家當欣賞一下畫面好了..另外由于游戲很流暢,照相快門速度跟不上,出現部分重影請見諒,一半是手抖,一半是相機原因。
回歸正題,游戲沿用前作虛幻3引擎,雖然蝙蝠俠和黑面具都年輕了不少,但是在模型上是沒必要替換的。有了之前花了很長時間建立的模型只需要進行微調就可以拿出來繼續用,人物建模比之前出色是理所當然的。與GTA相比,穿插電影特效的《蝙蝠俠.阿甘起源》的視覺特效更加亮眼,一個是都市犯罪片,一個是科幻元素的動作片,兩種電影放在一起對比,后者屬于能讓觀眾快速融入故事的快熱型電影。
光影與粒子效果,在高科技的撐托下顯得異常完美,3D真人渲染結合卡通特效的游戲。
游戲充斥著冷色調,與犯罪主題相輝映的同時,做出動感的光影特效也不會對玩家眼睛造成傷害。而且主角本身的人物光源設計非常好,不像有些游戲到黑暗的地方就完全看不清楚,非要調高游戲亮度。
然后是游戲戰斗畫面,打擊的時候會出現“光圈”效果,筆者沒玩過前作(但是為了這篇文章有看過相關資料),首先想到的是另外一款名為《勿忘我》(Don't forget me)的動作游戲,這兩款游戲在戰斗上有許多相似的地方,打斗動作非常流暢,尤其是打擊的光感,一招B破防然后點X痛毆怪物直到出現終結畫面,怪物的物理反饋非常夸張,遠超現實,但是并不會給人以違和感,反給游戲添加了非常多的樂趣——
最后想提一提這游戲很不錯的地方,雖然突出的是犯罪和打斗,然而沒有很明顯的流血效果,游戲并不暴力血腥。
游戲音效
講多了廢話玩家也不喜歡聽,這種游戲的打擊音效是十分清脆,打斗的時候把斗篷甩的像KOF的伊格尼斯,打到人后降低音頻造出的真實感非常贊。再描述一個小小的細節,筆者玩的時候,第一章跑動下樓的過程,居然有立體聲效果。鐵皮墜地的聲音仿佛從身后傳來的..是見鬼了還是這游戲音效真這么神奇?
游戲系統
開放的沙盤游戲,玩家在執行主線任務完成劇情的時候可以同時進行支線任務。與《刺客信條》這種沙盤游戲不同,阿甘城的行人,車輛實在少的讓人發指..再亂的世界,普通人也要正常生活。這游戲被稱為沙盤只是因為可以自由探索。主線任務長度,沒打完游戲,不做評價,不過本作劇情完全不寄托與漫畫與電影,主線劇情的精彩程度值得期待。游戲中有大量的支線任務和隨機事和諧件,當然,你非要和GTA比,只能請允悲了~
接下來是游戲的重頭戲——戰斗
也許和前作相比換湯不換藥,但是為了方便那些沒玩過前作的人了解游戲,稍作介紹吧。
在這之前,先提一下《勿忘我》這款游戲,雖然最出彩之處不在戰斗,在玩過《阿甘起源》后才明白過來為什么會有人說《勿忘我》的戰斗系統抄襲不完全。其實,兩款游戲只是在動作像而已,各自有各自的特色。《蝙蝠俠》系列的特色是“防反”與“破防”,《勿忘我》的破防是用A鍵從別人頭上翻過去就可以卸下對手的防御,《阿甘起源》同樣能這么做,他們的翻滾動作就像采用同一個動作捕捉樣本制作出來的。
除此之外,兩者在戰斗上的相似之處只有打斗的光影效果了,說抄襲或者類似...兩個游戲都玩過的筆者根本沒這種感覺。
蝙蝠俠的戰斗操作是——X:拳 B:揮舞斗篷進行破防 Y鍵是防御,A鍵加方向是翻滾,如果方向指向人的話會從他身上翻過去。B破防之后XXX可以連續接13拳直至打出終結技,打完最后一個敵人,一個特寫是必須的;當敵人頭上出現“驚”的符號的時候,按下Y鍵自動接下他的招數,然后是接B,X還是A全部隨玩家自己愛好。戰斗自由度很高,非常爽快。
探險環節可以使用十字鍵更換道具,LT進行瞄準,RT在LT模式下可以使用道具(例如飛鏢,液化裝置等),而當玩家選擇了飛鏢的時候,快速雙擊LT能連續投出三枚飛鏢。RB的作用類似與鍵盤的確認鍵,許多謎題都要靠RB來解決(用飛索把自己拉到高處之類);LB的作用,更是路癡必備,把可以與環境互動的部分標記出來,有點像刺客的鷹眼,但是實用性更強,因為這游戲的解謎部分比較多。
其他方面,游戲沒有任何回血道具,在一場惡戰結束后,玩家身邊會出現蝙蝠,會為玩家恢復部分血量。BOSS戰則需要更多技巧,比如第一關BOSS舉起油桶的時候,與其等著他把桶砸你身上后按方向+AA閃避,還不如直接十字鍵選到飛鏢double LT讓他自己享受一下爆炸氣流貼臉的快感。(這年頭少了QTE都不好意思跟人打招呼,無論是解謎還是打BOSS,這一部分的量只會增加多。)
最后就是游戲一如既往的豐富的收集元素和強化系統,解鎖新的武器,提升本身身體素質。《阿甘之城》原有元素被完美復制。
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