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DOTA2地精撕裂者伐木機路人攻略

來源:樂游整理 日期:2013/10/14 9:09:31 作者:樂游
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[樂游網導讀]伐木機是個前期非常脆,后期非常肉的英雄,而且爆發非常高,集火秒殺是對付他的最好辦法。

DOTA2里面,伐木機是個前期非常脆,后期非常肉的英雄,而且爆發非常高,由于護甲和回血速度會因為受到攻擊而提高,所以集火秒殺是對付他的最好辦法,下面是伐木機的路人攻略。

地精撕裂者 伐木機

簡稱:GS

直到現在瑞茲拉克的腦海中仍然還縈繞著那尖叫聲。他原來的工作是馬不停蹄地轉動扳手,扭緊螺絲,搭建模型,切割模具,鍛造機器。睡眠離他而去;他終日都在制造機器的工作中度過。就這樣,他把自己關在了他叔叔的工坊里。一晃數月過去,工作即將完成,他馬上就能得到解放。一天,他抬了抬直掉的眼皮,站起來揉了揉背,看著窗外預兆灣那徐徐的波浪,上面竟飄來了滿滿的花朵,花朵開始爆裂,變成了花粉云團,直奔肺部而去,碰到的人紛紛倒地。他被嗆地一激靈,睡意頓時一掃而空。之后幾個小時工坊里盡是抑揚頓挫的磨刀聲,他將一套巨大的刀刃磨得锃亮。他的腦海里滿是鄰居因窒息而死青筋暴起的慘狀,被花樹包圍的房屋。但預兆灣的花潮相比潮水過后城墻外的哀鴻遍野就不值一提了。不過他眼里這套鋸齒機器強大而富有安全感,他抱著這一絲希望,這樣逐漸模糊的意識里才沒有被恐懼全部占據。城市里遍地可見花枝和鮮血。在城市毀滅時,瑞茲拉克逃離了那些能夠行走戰斗還會殺人的花樹。花樹毀壞了城門,涌入城市。預兆灣最后召集的守衛也被他們肆意碾壓踐踏,寥寥無幾的難民后面花樹還在緊緊地追趕。雖然瑞茲拉克的頭腦還是一片混沌,但是他靜悄悄地從機器手臂里拽出一根巨大的鏈條,雙手顫抖著檢查了每個節點,用戰栗的手指按了按鏈條末端的鋼爪。這套鋸齒機器已經就緒待命。他顫顫巍巍地用雙手將這渾身帶著刀刃的機器啟動。恐懼,無論是縈繞已久的恐懼還是他接下來要面對的恐懼都在驅使著他,他還懷有讓自己頭腦冷靜的希望。隨著機器的震動開始運轉,他知道他必須面對這恐懼,他也知道這恐懼他一點也不想要。

HP:625

MP:273

移動速度:290

視野范圍:1800/800

攻擊距離:近戰

彈道速度:直接

攻擊前搖/后搖:0.36+0.64

施法前搖/后搖:0.3+0.6

基礎攻擊間隔:1.7

伐木機的初始數據沒有什么特別亮眼的地方,不錯的初始力量使得自身出門的血量還算是比較高,但較低的護甲也讓人看著拙計。本身雖然是一個力量英雄,但智力的成長值還高于力量,恰好符合他一個靠技能吃飯的特點,作為一個需要不斷施放技能的“漢子”,等級成為了他發揮的關鍵因素,雖然受技能限制毫無物理DPS的能力,但瞬間的高爆發和持續輸出的技能是他無論是參團還是單殺都能得心應手。

技能

 

死亡旋風

主動技能。伐木機揮舞極其鋒利的刀刃,對不幸靠得過近的敵方英雄造成傷害,并在7秒內降低其15%主要屬性。如果在途中砍倒了樹木,則會造成純傷害

作用半徑距離:300。

冷卻時間:8秒。

魔法消耗:70/80/90/100點。

等級 1 - 造成100點傷害。

等級 2 - 造成150點傷害。

等級 3 - 造成200點傷害。

等級 4 - 造成250點傷害。 細節:傷害不算高,貼樹的時候是神圣傷害,減15%主屬性。這個技能其實沒有多少好說的,不用刻意的為了傷害而找樹,就前期可能會差這一點傷害,打到后面,它主要的作用就是為了減屬性,玩的時候下意識的在穿梭中用就好了。玩伐木機時注意力要放在你跟哪棵樹之間有敵人,放到了之后撞到了人點死亡旋風就可以了,千萬不要不舍得。對線的時候可以用來補刀加耗血,對面爆發不高的話,發動到對面也可以嘗試過去對A兩三下,減了對面15%攻擊,有三技能存在,這個對拼是賺的,但千萬別戀戰,只是拿來消耗,別拼個你死我活,有三技能回血,慢慢的建立優勢,然后等時機找位置TD擊殺,但此種方法對法系高爆發和機動性強的英雄千萬慎重,切記。

 

伐木鏈鋸

主動技能。發射一條鏈鋸嵌入樹干里,然后把你拉向那棵樹。你在行進過程中會對任何碰撞到的敵方單位造成純傷害。(被眩暈或變形以后,即使勾中樹木也無法獲得位移效果)

施法距離:800/1000/1200/1400

作用半徑范圍:225

冷卻時間:4秒

魔法消耗:60/70/80/90點。

等級 1 - 造成100點傷害。

等級 2 - 造成140點傷害。

等級 3 - 造成180點傷害。

等級 4 - 造成120點傷害。 細節:這是我最為喜歡的技能了,當初愛上這個英雄也是因為這個技能,毫無疑問的靈魂技能,前期的作用是要高于大招的,傷害220,但是是神圣傷害,4秒CD在團的時候來回穿梭還是很恐怖的滿級1400的距離,賦予了機器人極高的機動性,不過附帶的也給了機器人極高的仇恨值。這個技能很容易讓人騷起來,但有時候真的要慎重,因為在飛的過程是可以被暈的,但我不是說伐木機不要騷,恰相反,伐木機的精髓就是騷,要一直給人一種想殺又殺不掉的感覺,這樣之后打團就會勾引對面犯錯。具體打法等下再介紹,總之就是這個技能該沖的時候一定要果斷,貼身的機器人才是一部真正的殺戮機器,逃的時候一定要點準,伐木機作為一個高仇恨值英雄,一個尷尬的T,瞬間就會迎來瘋狂的集火。這里再說幾個關于T的技巧,T的過程是可以攻擊,使用技能,使用物品的,所以也就有幾個關于T的使用技巧:

(1)T的時候右鍵點英雄。熟練起來的話就相當于T的傷害由220變成了接近300,算上T的神圣傷害類型,輸出就超過了那些傳統小技能,4秒cd,真的很沒節操的技能。

(2)T的過程丟技能。在團戰僵持對峙不下的時候,丟C耗一般都會被躲開,這時如果準備開打,你就要作為一把尖刀的角色。找個角度鉤對面后排的樹,盡量撞到人,但撞不到也沒關系,要點就是在空中就要把C丟出來,當然D下意識的就可以摁出來,有的人可能沒弄懂這樣做的用意是什么。由于新版本大招飛行速度的變慢,以前的對著人臉扔C再T進去無腦沖陣已經不容易了,這時候就要考慮怎么讓C更好的貼到人,最簡單的當然是T貼身然后放C,對面手慢或控不足時的確沒問題,但現在通常是你T進去還沒來得及放大就被暈,再接幾個技能,讓你暈個5秒很正常然后對面后退或是集火你,死倒是死不了,但你這五秒相當于只是單純的進去吃技能了,這達不到預期的沖陣效果。如果在T的過程就丟出C,你在沖進去的時候C就已經放到了人里,有C的減速造成的混亂,技能很可能就沒接好,甚至由于你的高仇恨而讓對面技能重疊,甚至是失誤,而且這幾秒你也是有輸出的,等醒來就又是一輪技能了,僵持局的團戰,這個細節很可能就能改變一場團戰的走勢,很關鍵,非常關鍵。

(3)T的過程中可以使用物品的。打到后面,機器人通常都會補一個冰甲,T的過程用冰甲,超大范圍的冰凍。再就是有時候對面機動性也很高,帶線太深T有時候跑不掉,這時候感到危險T后面的樹,鉤子出去瞬間雙擊TP,TP3秒,你在空中1秒,剩下2秒時間敵方要跑至少1400的距離還要把技能丟到你身上,基本沒人留得下吧,所以拖到后面,伐木機帶線還是很安全很無節操的。

(4)用T躲技能,T的過程是沒有任何增益buff的,不無敵不魔免不隱身,所以指向性的技能是躲不掉的,范圍性的技能就是拿T當推推棒來閃開哪個區域而已,當然,這都不是重點,它有個妙用就是用來躲船長的標記和薩爾的D甚至是被小精靈坑爹的帶著降臨。有時TP塔下的時候正好有薩爾,如果看到他D你,找個位置鉤出去,但那樹一定不能太近了,然后你就會體驗到飛來飛去的快感,你先會被D回去,但由于你的T還在起作用,你就又會被拉回到T的樹的位置。躲船長的標記其實挺難得,因為標記之后都會接水,而水是可以打斷T的施法的,不過只要不是完美銜接,只要有0.2秒的空檔你還是會飛出去的。方法就是觀察船長的抬手,看到他X完后第二下抬手之后一秒的樣子,往外T樹,稍微差一點就可以躲掉,當然保險起見要先往自己身前丟個C,這樣就算被連起來,也有大在保護自己。

(5)用T高效率刷野,機器人在有了血晶之后的刷錢速度其實是不輸敵法的,打野的時候把C往離你稍遠的野點丟,開出一條路,打出傷害,再靠近另一波野,收回C,再找角度往遠處那波野怪T,這樣一波技能就收兩撥野,當然在快一分鐘的時候也可以用C和自己本體同時拉兩撥野出來,再同樣方法收掉,有了一些裝備之后機器人補經濟的速度不輸任何人。

(6)用T趕路,這個就沒什么太好說的了,就是把自己當泰山蕩秋千就好了。后期T真是隨意用,甚至用C開樹各種T,前期被打回家TP又CD拿T趕路也不錯,滿藍出去,兩次T加個秘法,然后再用個1到2個T基本就到了線上了,20多秒從家里回到線上,至少省一多半的時間。沒有秘法就別這樣了,被打殘回家的話T就別省了。

(7)殺雞,這我還真碰到挺多次的,有時候剛好T沖過去殺人看到J來運東西。前期對面不太蠢的話,小雞都是在塔下的,殺雞往往意味著沖塔,小兵沒進塔的話還是慎重點吧。這只是一個點子,并不是說你看到了小雞就一定要玩命沖過去殺,丟了命再沒殺到那就虧大了。拿命換的話值不值自己衡量吧,雖然數據上是賺的,但對機器人自己的節奏還是挺傷的。

 

活性護甲

被動技能。每當伐木機受到物理攻擊,他都能被動提升1點護甲和1點/秒的生命恢復速率。每次提升效果持續16秒。

等級 1 - 效果最多疊加4次。

等級 2 - 效果最多疊加8次。

等級 3 - 效果最多疊加12次。

等級 4 - 效果最多疊加16次。 細節:一般在一級的時候地圖上人都差不多出現了沒什么危險,一級就點一級被動,然后對線的時候假A對面英雄,拉小兵摸你幾下,回4甲4就有了,不過他初始也只有0護甲,多了這四點也只是跟正常人一樣了而已,不過有個小回5對線輕松不少的。雖然機器人力量敏捷都慘不忍睹,但有這個技能,他肉起來也著實有些無解。關于這個技能加點,我跟別人習慣不太一樣,我在10級的時候會再點一級被動,因為在9級的時候,你有3級D 4級T 1級被動 1級大招,這時候再點D只是傷害從150提高到到200,而點級被動,提升的是百分百的效果,尤其10級是小規模團的高峰期,很可能因為多這4點甲而不死。當然在12級還是把D升到4級。關于這個技能,你不能過于輕視也不能過于依賴,前期只有一級被動,伐木機真的不肉,但如果為了前期肉而把這個技能點高了又影響了爆發又得不償失,所以我推薦最好的方案就是10級點出第二級被動,其他照舊。還有就是當沒人跟你對線時你想要靠被動來回血,你可以A其他路的英雄,小兵也會被吸引來摸你,這在小規模團戰之后補經濟時很有用。如果時間允許,在大規模團的時候到野區堆下護甲再出來,有T的機動性還是可以保證及時參戰的。還有要注意的是,法球不會觸發被動,所以對線碰到法球系很難混,最好換路,如果必須對線的話,注意4級這個點,對面如果走位過于囂張,兩次TD連是可以殺的,具體還要看實際情況,送了的話就真崩了。由于你不能時刻保證高護甲狀態,他的低敏捷成長讓他在沒被動的時候幾乎是沒護甲的,打到后面對面dps起來了還是要出加護甲的裝備才行

 

飛鋸

主動技能。將你的主鋸條射向目標區域,鋸條會高速旋轉切割碰到的所有敵方單位,造成純傷害并減速,受影響單位每損失5%的生命都會被額外降低5%的速度。摧毀樹木,當飛鋸發射出去時,你無法攻擊。

施法距離:1200

冷卻時間:8秒

魔法消耗:75/125/175+20/25/30每秒

等級 1 - 飛鋸飛行時傷害為100,到達目標區域傷害為50點/秒。

等級 2 - 飛鋸飛行時傷害為140,到達目標區域傷害為75點/秒。

等級 3 - 飛鋸飛行時傷害為180,到達目標區域傷害為100點/秒。

細節:能開樹能減速8秒的CD還是神圣傷害。沒改版之前大招釋放相對來說還是蠻容易的,稍微往人身后一扔就完了,但現在這種無腦釋放很難做到了,這就需要精準的預判。在之前我說過僵持不下開團要在空中丟C,這是一種,但在偷襲,遭遇,追殺用法又很不一樣。

(1)偷襲。站位一般在敵人的側后面,然后直接對著人丟C,這樣C是開樹從陰影出來的,基本是必中的,然后迅速接TD,收回C,而且先C開出一條很短的路,有隊友的話也方便隊友跟進,GANK成功率還是很高的,對面反應慢點甚至DF都可以瞬間爆掉。如果對方是那種沒控沒逃生又很肉的英雄,就不要急著收回C,試著用人在前面卡他兩下,多留他一兩秒,等他走出來再收回C,因為你走在他前面,所以收回C是必中的,所以不要打急了。

(2)遭遇。或者說是你被對面人來GANK,這里面經驗就很重要了,可以用T瞬間tp來脫離,也可以勾引反殺,這種在懸崖邊跳舞是很刺激的。說個技巧,是從別人那學來的,就是突然視野出現茫茫多人,感覺自己T出去TP可能也會被留下,這時候冷靜的往自己身前丟出C然后TP,這時候對面一慌技能極可能會重疊,這樣你就會少暈個兩三秒,醒來就做勢往后跑兩步引對面往你的方向移動,然后瞬間對著他們的方向TD,沒錯,就是反向用T,他們開始往你那跑就已經經過了你的大招,你反向T回去,他們又要從你的大中走過,收回C,這時候脆點的很可能已經殘了,如果能保證再往回一次TD可以殺掉殘血的醬油,并可以用C來斷后,那就果斷下個T再T回去,這樣第二輪技能來的話你也死不了,如果看沒機會就趕快用下個T逃命吧。只要一波技能秒不掉,伐木機就會造成恐怖的輸出,對面演的好點的話,反殺暴走都是會出現的。額,有點跑題了,關于遭遇時C釋放的要點,就是提前把大扔到自己身前讓對面來打你時有所顧忌,然后找機會逃跑或是反身沖鋒,但一切都不能太理想化,關鍵就是要冷靜不能慌,就算是死,也要丟出技能讓對面殘掉,為隊友收割鋪好路。

(3)追殺。關于追殺還是挺簡單的,伐木機的收割能力是可以跟女王媲美的。如果對面逃跑時離樹較近,就找角度TD過去,對著臉扔C,對面要是比較謹慎就在路中間跑,也要找角度T,撞不到沒關系但一定要拉近距離,這樣C才能打得到,然后靠近D再收C ,貼骨灰什么的,反正追殺時不要直接丟C,飛的速度真是蛋疼死了。

ps:補充個拆自己臺的話,如果你被伐木機追殺,可以在路中間稍微往樹那邊偏一點,然后走位時往樹那邊晃一下然后瞬間變向,很可能就會把機器人給晃過去,如果對面機器人不好騙,就老老實實走在中間,看到他T靠近,丟出C你就立刻轉身退一小步然后往側面跑,因為追殺時機器人的C是會往人的后路上扔的。具體互相怎么博弈,就看誰更老道了。

(4)防守干擾。守塔,守肉山,惡心的一B啊,直接丟C放那里就行了,特別說一下roshan,當對面在打而你們的人還沒趕過來的時候丟C進去,然后人就往遠處跑,因為在樹林里極有可能有人蹲在那里,別被技能砸到了,但是別跑出2000碼,我目測應該是這個數據,超過這個距離C會自動收回,目的只是為了干擾,等隊友來。如果隊友都死光了或實在來不及,就有一個較極端的方法,我也只成功過一次,把C丟在高空看事業,不過要是對面看不到的位置,人站在roshan左側那片樹林里,這時候對面防備很低,應該不會有人蹲在那片樹林里,然后看肉山掛的一瞬間找角度往野店商人那里T,飛的路上剛好可以經過roshan,手快點人品好點就可以搶到盾,比較極端,但也可以一試,失敗了就C開樹往外跑就是了,對面機動性不高的話是完全沒危險的。

 

收回飛鋸

主動技能。收回放出去的飛鋸。

加點

一級被動或者是T,然后TD對點,主要加T,有大點大,10級再加一級被動,之后點滿D點滿被動。

出裝

出門裝:

伐木機天生就是適合劣勢路的英雄,圓盾很好的彌補自己前期護甲低的缺陷,三樹枝的屬性加上吃喝,以耐線發育為主,前期不要過多的游走。

前期:

秘法對于前期藍量緊缺的地精撕裂者而言是非常有必要的道具,魔杖就不必多說,而骨灰的選擇則是看場上形勢了,如果這邊等級相對較高,就可以出到骨灰開始gank,對于自身的補給也是比較方便的。

中期

有一件裝備是最適合伐木機的道具,那就是血精石,提升自己的血量和藍量,幫助自己的恢復能力,死后快速復活趕到戰場完成二次收割,都是伐木機所需要的。所以第一個大件推薦憋出血精石,當然在這過程中如果對面法系爆發太高,可以先墊個流浪法師斗篷,增加下自己的魔抗,不推薦出挑戰,那樣耗費過多,總之因以血精石為首要目標。這里一個小技巧就是,在合成鎮魂石的時候,最好是把秘法鞋拆分后合成,因為這樣可以提早出到血精石,當然如果隊里沒有其他英雄出秘法鞋的話,那就只能犧牲自己,再買一個了。

后期:推薦順序為血精石、冰甲、笛子(這里笛子和冰甲可以視對方的主要輸出來源而靈活變動)、羊刀、龍芯和飛鞋。

總結

前期打起來不能聳,但不要冒進,要把自己的命看得比什么都重要。中期要敢沖,不把自己的命當回事,要建立足夠的仇恨值來吸引對面。后期帶線要猛,總在對面視野出現但就是抓不死,打團要兇猛,要有種亡命徒的氣質,讓對面又恨又怕,前期自私,后期無私,這才是一個合格的伐木機。這種打法的伐木機是很容易贏得,對團隊的幫助也是最大的,但打天梯加分真的就沒那么理想了,由于死的可能要稍多一些。最傷心的就是有時候你抱著必死的心意沖進去時,發現隊友在畏首畏尾的在計算得失。溝通很重要,當然隊友實在是不可信任就別沖的太兇了。

機器人是一個打對面臉很兇的嘲諷英雄,但配合不好的話,機器人也是極容易被隊友打臉的悲劇角色

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