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腐爛國度完整攻略

來源:樂游整理 日期:2013/10/1 22:24:00 作者:樂游
962樂游網(wǎng)首頁攻略秘籍 游戲攻略 → 腐爛國度完整攻略

[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]腐爛國度是一款自由度非常高的游戲,在這款游戲中,玩家可以建造自己的家園,也可以同伙伴一起探索未知世界。

腐爛國度是一款自由度非常高的游戲,在這款游戲中,玩家可以建造自己的家園,也可以同伙伴一起探索未知世界,不過要小心僵尸的襲擊,下面是這款游戲的完整攻略,新手玩家可以參考一下。 

1.基地建設(shè)

不同基地位置附帶的建筑是不同的·詳細(xì)下表

名稱Ascension教堂KirkmanMcReady農(nóng)場The AlamoSaviniSnyder貨車倉庫Trumbull 露天市場
地點(diǎn)Spencer's MilSpencer's MilCentral RegionMarshallMarshallMarshallArmy Enclave
睡房  
簡陋小屋      
飯廳      
廚房 
圖書館      
醫(yī)療區(qū)      
儲物房   
瞭望塔   
工坊     
停車1233345
前哨數(shù)量4664688
室內(nèi)空位2222244
室外空位0111111
食物容量2550806550110110
藥物容量2550806550110110
彈藥容量2550806550110110
建材容量5010013090100190190
燃料容量2550806550110110

資料來源wiki·地名·建筑名我實在不會防疫·我個人沒玩漢化·一周目后更新2號檔導(dǎo)致存檔有問題入正了···如果有誰可以提供漢化翻譯那就最好

基地位置見下圖:1.Spencer's Mil

2.Central Region

Marshall city

Army Enclave

下面是建筑詳細(xì)資料

醫(yī)療區(qū)--醫(yī)務(wù)室--醫(yī)藥研究所

消耗:1級(10藥品·10建材·2人口·20影響) 2級(25建材·30分鐘) 3級(圖書館·40建材·1小時)

效果:1級(+50%治療速度·+10體力·每天恢復(fù)受傷/疾病幾率為15%)2級(每天受傷/疾病恢復(fù)幾率變?yōu)?0%·如果存在醫(yī)療天賦的幸存者··受傷/恢復(fù)幾率再+20%)3級(可以制造止痛藥 /興奮劑 )

制造:止痛藥( 1藥物 10影響 10分鐘) 興奮劑 (2藥物 10影響 10分鐘)·自制止痛藥(5藥物 25影響 10分鐘)化學(xué)燃燒彈(1藥物 1汽油 10影響 10分鐘 需要醫(yī)藥研究所和彈藥庫同時存在)

附注:沒有醫(yī)療天賦的幸存者也可以恢復(fù)受傷/疾病

睡房--簡陋小屋

消耗:1級(5建材 2人口 10影響 10分鐘)

效果:1級(50%幾率防止睡眠不足)2級(+8床位· 人口數(shù)≦床位數(shù)時,加10耐力)

附注:床位不足時會出發(fā)隨即事件·減少x點(diǎn)士氣

烹飪區(qū)--廚房

消耗:1級(20建材 25影響 30分鐘) 2級(需要儲物房·剩下wiki上沒寫·我又要自己去開新檔了)

效果:1級(制造:準(zhǔn)備盛宴 防止食物變質(zhì):這是個隨即事件·就是食物-x)2級(制造:頂級大廚)

制造:準(zhǔn)備盛宴 +20體力(消耗5食物 2影響 30分鐘) 頂級大廚 +20體力+10耐力(消耗5食物 2影響 30分鐘 有幾率出發(fā)尋找食材的任務(wù))

附注:需要有烹飪天賦的幸存者才可以制造兩種buff

飯廳

消耗:(40建材 ????wiki又沒寫·我靠)

效果:減少幸存者發(fā)生沖突的幾率(沖突也是一種隨即事件·具體效果為減少士氣x點(diǎn))

訓(xùn)練場--武館

消耗:1級(10建材 2幸存者 50影響 20食物 10分鐘) 2級(????????)

效果:1級(+10耐力 防止幸存者受傷 制造:健身養(yǎng)體)2級(制造:戰(zhàn)斗訓(xùn)練 制造:貿(mào)易:戰(zhàn)斗訓(xùn)練)

制造:健身養(yǎng)體 +10耐力 3食物 25影響 1分鐘

戰(zhàn)斗訓(xùn)練 增加近戰(zhàn)獲得的經(jīng)驗值 3食物 25影響 1分鐘

貿(mào)易:戰(zhàn)斗訓(xùn)練 讓別的幸存者使用你的訓(xùn)練場···獲得+3彈藥的回報 25影響 1小時30分鐘(有幾率出發(fā)這種貿(mào)易·存在時間為24小時)

附注:除了+10耐力和制造:戰(zhàn)斗訓(xùn)練,其余的全部都要求有健身天賦的幸存者·

瞭望塔--射擊平臺

消耗:1級(????)2級(25影響25建材)

效果:1級(讓幸存者駐扎·射殺范圍內(nèi)的喪失 制造:狙擊僵尸)2級(制造:槍械訓(xùn)練 制造:貿(mào)易:室外訓(xùn)練)

制造:狙擊僵尸 增大射擊范圍(只要進(jìn)入了范圍就會射擊···但是槍械本身的射擊范圍是不變的·就是如果幸存者拿的散彈··在稍遠(yuǎn)的距離會射不中)1彈藥 5影響 1分鐘

槍械訓(xùn)練 增加射擊時獲得的檢驗值 3彈藥 25影響 1分鐘

貿(mào)易:室外訓(xùn)練 幫助別的幸存者訓(xùn)練射擊 ···獲得+2彈藥回報 25影響 1小時30分(有幾率出發(fā)這種貿(mào)易·存在時間為24小時)

圖書館

消耗:1級(20建材 100影響 30分鐘)

效果:1級(加快增加智慧的速度 有研究天賦幸存者時研究速度加快300% 制造:貿(mào)易:圖書館使用權(quán))

制造:貿(mào)易:圖書館使用權(quán) 讓別的幸存者使用你的圖書館···獲得+3彈藥的回報 25影響 一小時30分(有幾率出發(fā)這種貿(mào)易·存在時間為24小時)

研究:溫室栽培:增加食物產(chǎn)量 需要園藝天賦幸存者 需要種植區(qū)

生物煉油:增加制造·生物煉油(儲物房制造)

響哨地雷:允許你制造響哨地雷(工坊制造) 需要彈藥鋪才能研究

鋼管炸彈:允許你制造鋼管炸彈(工坊制造) 需要彈藥鋪才能研究

化學(xué)燃燒瓶:允許你制造化學(xué)燃燒瓶(醫(yī)藥實驗室制造)需要彈藥鋪 醫(yī)藥實驗室才能研究

自制興奮劑:允許你制造自制興奮劑(醫(yī)藥實驗室制造)需要醫(yī)藥實驗室才能研究

種植區(qū)--溫室

消耗:1級(25建材 2人口 50影響 30分鐘)2級(50建材 100影響 1小時 需要圖書館)

效果:1級(每天食物+6 如果有園藝天賦的幸存者,食物產(chǎn)量增加) 2級(增加每天食物產(chǎn)量)

附注:這玩意我完全沒去建過·回頭測試

工坊--高級工坊--機(jī)械鋪/彈藥鋪消耗:1級(5建材 2人口 10影響 15分鐘)2級(?????)3級(機(jī)械鋪:25建材 50影響 30分鐘 彈藥鋪:50建材 100影響 1小時

效果:1級(每天自動維修儲物柜里的武器)

2級(停車位的車子會稍微修理門,車胎,外觀 如果有工具天賦的幸存者時,+100%建筑速度 +10%的基地物資容量 )

3級(機(jī)械鋪:停車位的車子會修理引擎 彈藥鋪:自動制造彈藥和武器 貿(mào)易:彈藥鋪使用權(quán) 讓別的幸存者使用你的彈藥鋪···獲得+3彈藥的回報 25影響 1小時30分鐘(有幾率出發(fā)這種貿(mào)易·存在時間為24小時))

制造:消聲器:允許你制造消聲器 1建材 5影響 30分鐘

鞭炮:允許你制造鞭炮 1彈藥 5影響 5分鐘

火焰定向地雷:允許你制造火焰定向地雷 1汽油 5影響 15分鐘

地雷:允許你制造地雷 有一定幾率發(fā)生制造事故 1彈藥 5影響 15分鐘

響哨地雷:允許你制造響哨地雷 有一定幾率發(fā)生制造事故 1彈藥 1建材 5影響 15分鐘

炸彈:允許你制造炸彈 有一定幾率發(fā)生制造事故 1彈藥 1汽油 5影響 15分鐘

鋼管炸彈:允許你制造鋼管炸彈 有一定幾率發(fā)生制造事故 1彈藥 1建材 1汽油 5影響 15分鐘

附注:在圖書管研究制造各種地雷 炸彈是需要彈藥庫支持··但是·制造是不需要的··········所有當(dāng)你研究完了之后·可以把彈藥鋪給拆了

又但是··由醫(yī)藥研究所生產(chǎn)的化學(xué)燃燒彈·則不可以····化學(xué)燃燒彈需要彈藥鋪和醫(yī)藥研究所同事存在才可以生產(chǎn)·如果你拆了彈藥鋪就生產(chǎn)不了化學(xué)燃燒彈了

儲物房--大儲物房消耗:20建材 2人口 10影響 1小時

效果:1級(+20所有基地物資容量 防止食物腐壞 冷藏食物(這連個效果本人正在測試) 制造:食物保存法)2級(+50所有基地物資容量 消耗???)

(snyder貨車倉庫這個基地容量為+30所有基地物資容量)

制造:食物保存法 10食物 15影響 1小時30分 防止食物腐壞 (目前本人測試中)

生物煉油:將食物轉(zhuǎn)化為汽油

無線電臺制造:尋找新的幸存者(100影響 20分鐘) 尋找5種不同類型的基地物資(消耗20影響 10分鐘)

附注:無線電臺是不用建造的建筑·所有基地都自帶

唯一實用的就是尋找新的幸存者·也就是我們所說的刷人··刷人部分下面人物篇會詳解·

另外注意·實用無線電臺尋找基地物資是不會刷新的物資·也就是說地圖有多少物資·只會隨即選一出有物資的地點(diǎn)表示出來而已·只要你用瞭望塔探測了地區(qū)地形·完全可以手動尋找

停車位附注:停車位的修車時間為一天(游戲中的一個晚上+一個白天)

重頭戲之一:最強(qiáng)基地建設(shè)完整指南

最強(qiáng)基地位置有兩個:Snyder貨車倉庫/Trumbull 露天市場 俗稱倉庫和游樂場

準(zhǔn)備工作

1.準(zhǔn)備足夠多的建材

2.建立圖書館+武器鋪(通過工坊升級而來)+種植區(qū)(也可以不建)

3.研究所有可以研究的科技(需要研究天賦)

4.拆掉圖書館和種植區(qū)

準(zhǔn)備工作完畢

分析下什么建筑是必須的:a.武館(訓(xùn)練場升級而成,需要健身天賦)效果:+20耐力

b.廚房(需要廚師天賦)效果:通過制造+20體力/+20體力 +10耐力

c.簡陋小屋(睡房升級而成)效果:人口數(shù)≦床位數(shù)時 +10耐力

d.醫(yī)療區(qū)(1級已經(jīng)有效果·通常會升到滿級3級醫(yī)療實驗室) 效果:+10體力

其余必須建筑:

a 射擊平臺(瞭望塔升級而成)效果:守家

b.機(jī)械鋪 效果:修車 制造炸彈 消聲器

那些我們自帶不得擁有的建筑:

a.無線電臺

b.儲物房(個人覺得完全是個廢物,可以兩個最大的基地都自帶儲物房·可惜了)

難以取舍的建筑:

a.武器鋪 效果:自動補(bǔ)充槍械與彈藥(個人測試中)

b. 餐廳 效果:減少沖突(個人測試中)

分水嶺在此:

1.如果你的人口數(shù)小于8人·你只需要建一個簡陋小屋·從而就可以獲得+10耐力的加成

你就可以吧武器鋪與餐廳都建了

2.如果你的人口數(shù)大于8人·通常是小于16人·你需要建立兩個簡陋小屋· 你需要在武器鋪與餐廳效果中二選一了

2.物資物品獲取篇

物資篇

5大基地建設(shè)物資

1.食物2.藥物3.彈藥4.建材5.汽油

記住·地圖上可以搜刮的所有資源都是不可以再生

搜刮方式我就不提了·

物資有兩種使用方式·1.打包打走回基地·提供·士氣·名聲·影響 加成

2.拆分變成角色可以使用的物資·就是變成實打?qū)嵉牡谰摺だ鐝椝帯ば〕浴と紵俊の淦鞯鹊?/p>

打包帶走的物資可以隨意扔到地上:永不消失!當(dāng)然·切記不要扔到基地范圍內(nèi)不然里面的幸存者會自動拿回去

物資的上限與下限

物資超過上限,將會以一定速度往下減少·大概每5-10分鐘減少5左右物資·直到達(dá)到上限

物資達(dá)到下限,也就是0物資,汽油和建材無影響彈藥 藥品 和食物我無法測試·因為無法達(dá)到0················

重點(diǎn):基點(diǎn)資源增長與消耗

增長方式:1.自己去搜刮·需要手動運(yùn)回基地

2.無線電呼叫基地空閑幸存者搜刮

3.物資前哨站提供的物資加成(每日結(jié)算·每日是指現(xiàn)實中的一天·24小時)

4.食物方面·每一日就自動+10,如果有種植場或者溫室加成更多(結(jié)算時間為現(xiàn)實時間·詳細(xì)看下圖)

5.在你下線的時候基地內(nèi)的幸存者會自動幫你從外面搜索物資(這種物資不會消耗地圖上的物資)

6.其他幸存者基地會與你交換資源*觸發(fā)交換物資的任務(wù))

7.其他幸存者會有幾率觸發(fā)任務(wù)要使用你的建筑·從而獲得+2/3彈藥回報(詳細(xì)見建筑資料篇)

物資消耗:1.自己使用:建造建筑·使用建筑中的制造技能等等

2.隨即事件觸發(fā),例如要修墻,或者某些幸存者自帶天賦導(dǎo)致這些隨即事件觸發(fā)幾率增大,如觸發(fā)隨即事件·射擊訓(xùn)練·就會導(dǎo)致無緣無故消耗2單號··通常帶有士兵天賦的就最愛觸發(fā)

3.每日結(jié)算(每日結(jié)算根據(jù)你的人口數(shù)量·前哨數(shù)量·士氣·決定·結(jié)算時間為現(xiàn)實中的24小時)

關(guān)于資源搜集使用心得··

目前2周目玩得很慢很慢的情況下我奉勸大家

1.所有建材全部留著不搬回家·除非你要升級建筑或者搬家再慢慢搜刮也不遲

2.保留大概20左右的食物·彈藥·藥品·以后·把這3樣物資全部拆開·變?yōu)榈谰摺み@三樣物資每天會自動消耗·保留太多根本沒意義

在你下線的時候·系統(tǒng)會自動觸發(fā)任務(wù)收集這3樣物品·所以說其實他是無限資源,個人覺得會比你搬回家更實用

3.汽油我個人目前沒看過下線時候幸存者會搜集·而且汽油是不會永遠(yuǎn)不會自動消耗·所有不用拆開·拿回家也無妨·另外·工坊可以用汽油制造燃燒彈·

物品篇

物品指的是你可以使用的彈藥·藥品·食物·武器等等

增加方式:1.自己搜刮

2.建筑制造

3.每日自動增加(增加數(shù)量由建筑類型決定·詳細(xì)請看下圖)目前l(fā)z正在測試關(guān)于武器鋪自動增加彈藥和槍支的情況·同時求各位有發(fā)現(xiàn)則pm我

消耗方式:物品不會自動消耗·除非你自己去使用

把物品存進(jìn)箱子會加影響·取出物品則會消耗影響

ai控制的幸存者也會自動取物品·但是不用擔(dān)心·不會消耗影響··他就算死了·物資還是會留在他死的地方·只是需要你自己回去拿罷了

3.前哨作用篇

這個是根據(jù)我自己發(fā)的前哨攻略整合修改而成

1.前哨戰(zhàn)建立前提

a.把所有可以搜索的全部搜索一次·但是不需要清空

b.屋子全部探索完畢········(就是小地圖的藍(lán)點(diǎn)全部踩玩)

2.前哨站消耗

建立一個前哨戰(zhàn)消耗50影響

每增加一個前哨站每日建材物資結(jié)算會-1

例如:原來你的建材為-9·······多加一個前哨變成-10

3.前哨戰(zhàn)3大作用

a.自動炸毀范圍內(nèi)喪失群,有冷卻時間,可以使用1汽油增大范圍

b.自帶倉庫功能

搜刮物品時候可以幫你瞬間清包包

例如你要搜刮a地區(qū)的物品·你可以建立一個前哨站·可以避免快速搬運(yùn)而不用回基地

注意·基地物資食物·藥品·建材·汽油·無法通過前哨站搬運(yùn)··················

c. 有幾率尋找己方丟失的幸存者

基地內(nèi)幸存者丟失是一個隨機(jī)觸發(fā)的任務(wù)·觸犯幾率根據(jù)幸存者的態(tài)度決定

幸存者的態(tài)度根據(jù)你基地士氣·基地附近的感染數(shù)量·喪失群而決定

任務(wù)觸發(fā)是會出現(xiàn)幸存者變白·無法選擇使用

如果你不完成任務(wù)·有幾率導(dǎo)致該幸存者死亡(無論你是在線或者是下線)

前哨其中一個功能就是提供找回丟失幸存者的功能·變相減少死亡的幾率·只是如果任務(wù)是通過這樣方式完成·會較少士氣

丟失任務(wù)解決后態(tài)度會變?yōu)椋禾优苓^的(run away)體力必然減20%變?yōu)槠跔顟B(tài)(見下圖)

d.前哨站是刷士氣的好東西·

清除一個喪失群+10士氣·

4.可建前哨站建筑類型

a.可建前哨站有n種類型·目前分為有用類·······和無用類

有用類:房屋·武器店·餐廳·加油站········自帶倉庫····可以補(bǔ)充彈藥存東西········

無用類:廢墟·建筑工地·辦公室···········這種事不帶倉庫······只有找小伙伴和炸東西功能··········所以遇到這些就別建立前哨了

不可建前哨的類型:儲物房·會提示太小無法建立

5.物資前哨站

a只要留下4種類型中其中一種物資·就會轉(zhuǎn)換以下幾種前哨站)

彈藥前哨戰(zhàn) 醫(yī)療前哨站 汽油前哨站 食物前哨站 建材前哨戰(zhàn)(見下圖·堡壘形狀為普通前哨站·其余形狀為物資前哨站)

b.增加對應(yīng)效果:每天自動增加物資

結(jié)算時間為現(xiàn)實時間1天24小時

每個物資前哨站提供+3的資源·······無上限

比如你有個彈藥的前哨站,原本每天為-10的彈藥,現(xiàn)在就是-7

物資增減可以為正數(shù)·

附注:汽油前哨站無法增加或者減少汽油物資

c.前哨戰(zhàn)建立后可以把里面物資拿走······對物資前哨沒有影響··········

呼叫基地幸存者

d.如果建筑能存在兩種相同物資·效果不變·只提供+3該資源·

如果建筑同事存在兩種不同的··只提供一種效果+3資源效果`````````````

例如:存在食物與子彈兩種資源·········建立前哨站···········只存在食物+3的效果······

e.物資前哨站持續(xù)時間為永久

6.前哨站的作用總結(jié)

a.物資前哨站是沒有任何存在意義的··········你的物資不會存在負(fù)數(shù)·最多為0·目前汽油和建材為0不會存在任何影響·食物·彈藥·和藥品·樓主在幾乎不搬運(yùn)物資回基地情況下依然沒有達(dá)到0

雖然每24小時會有物資減少·但是每24小時同樣會觸發(fā)基地內(nèi)幸存者自己搜刮物資的事件`建立了物資前哨站只會讓你每天減少物資稍微減少一點(diǎn)點(diǎn)·作用是在非常不明顯

b.前哨戰(zhàn)最終要的作用在于加士氣····可以令你的士氣長期滿······或者你只需要花費(fèi)一個汽油·····前哨范圍就會變得巨大·····

c.總的來說大家可以不用糾結(jié)資源前哨戰(zhàn)了·在搜索物資的時候只要留下建材不拿回家·有需要再去取就不會出現(xiàn)建材不夠的情況·

建了物資前哨戰(zhàn)不會有非常明顯的好處·所以·可以見建·可以不建·沒必要強(qiáng)求

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