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文明5美麗新世界奇觀排名分析

來源:樂游整理 日期:2013/9/27 14:32:07 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]文明5里面的設(shè)定非常有意思,特別是奇觀的設(shè)定,給游戲帶來了非常多的可能性。

文明5里面的設(shè)定非常有意思,特別是奇觀的設(shè)定,給游戲帶來了非常多的可能性,由于奇觀特有的屬性,往往會(huì)對(duì)國家的發(fā)展起到非常重要的作用,下面看看玩家對(duì)奇觀的排名和分析。

奇觀排名分析

排名考慮的因素有:1.奇觀產(chǎn)出(最重要咯) 2.奇觀出現(xiàn)位置 3.特殊因素

參加排名的自然奇觀有:大平頂山,巴林杰隕石坑,老忠實(shí)泉,岡底斯山,烏魯汝,圣足山,西奈山,喀拉喀托火山,青春之泉,黃金之國,富饒山,富士山,直布羅陀,大堡礁,維多利亞湖,所羅門寶藏,乞力馬扎羅山共計(jì)17個(gè)。

TOP 17:喀拉喀托火山

產(chǎn)出:5科研。

評(píng)價(jià):C.5科研在前期還是不錯(cuò)的,如果可以很早圈到那么對(duì)國家的科研速度無疑是一個(gè)不小的提升。但是在BNW中由于商隊(duì)的存在,前期往往一條商路就能提供3~4的科研(神級(jí)),所以把前期寶貴的人口放到這么個(gè)沒食物沒產(chǎn)能的地方或許還不如放到礦井上錘個(gè)商隊(duì)來得實(shí)在。

位置:不臨近任何陸地。最少臨近一格淺海。把自身格變?yōu)椴菰0阎車優(yōu)闇\海。不能臨近冰區(qū)。

評(píng)價(jià):D-.位置最坑爹奇觀無誤。八成以上的時(shí)間出現(xiàn)在荒無人煙的大洋中間。離海岸至少2格讓它的利用也非常艱辛。 就算有幸能圈到往往也要投資一大筆錢在買地上,而且城市還可能會(huì)被迫鋪在一個(gè)尷尬的位置上,產(chǎn)出也并不逆天,實(shí)在不是一筆換算的買賣。

TOP 16:巴林杰隕石坑

產(chǎn)出:3科研,2金幣。

評(píng)價(jià):D.產(chǎn)出實(shí)在太低了,而且前期最重要的食物和錘子都不提供。如果建立城市后把人口鎖定在隕石坑上,那么這個(gè)城市發(fā)展速度將會(huì)非常緩慢。。。

位置:周圍不能有海。自身只能出現(xiàn)在沙漠或凍土上。最多臨近2個(gè)山脈。最多臨近4個(gè)丘陵。 周圍不是草原。

評(píng)價(jià): C+.就沙漠和凍土那一條就注定了他會(huì)是個(gè)悲劇。不過位于荒漠時(shí)可以受到佩特拉的加成也算是一個(gè)小小的優(yōu)勢(shì)吧。

TOP 15:大平頂山

產(chǎn)出:2錘子,3金幣

評(píng)價(jià):C-.和普通礦山(3錘子)比,多3金少1錘,而前期金幣的購買力很弱,多數(shù)東西的錢錘比都大于3,所以這玩意比普通礦山實(shí)在強(qiáng)不了多少。不過在常年赤字的BNW中,考慮到這3金對(duì)前期交維護(hù)費(fèi)有雪中送炭的意義,而且和礦山比不用工人開發(fā),所以還是值得一圈的。

位置:周圍不能有海。可以位于平原、沙漠、凍土。最少臨近2個(gè)丘陵。最多臨近2個(gè)山脈。周圍不是草原。

評(píng)價(jià):B。可以位于平原讓他比隕石坑強(qiáng),丘陵關(guān)聯(lián)也是個(gè)不錯(cuò)的屬性,至少城市不缺產(chǎn)能了

TOP 14:老忠實(shí)泉

產(chǎn)出:2科研,3快樂

評(píng)價(jià):C+.其實(shí)他的產(chǎn)出只有3快樂,誰會(huì)把市民安排到只有2科研的地塊上工作呢,為他開個(gè)天人合一我都覺得虧。不過圈到就有的3快樂還是非常不錯(cuò)的屬性的。

位置:周圍不能有海。最多臨近4座山。最少臨近3個(gè)山脈或丘陵。最多臨近3塊荒漠。最多臨近3塊凍土。

評(píng)價(jià):A。位置相當(dāng)不錯(cuò)的說,沒什么可挑剔的啦。

TOP 13:直布羅陀巨巖

產(chǎn)出:2食物,5金幣

評(píng)價(jià):B-。可以自給自足提供食物是他的一大亮點(diǎn)。產(chǎn)出5金幣在前期也是一筆很可觀的收益啦。

位置:(XML沒查到,憑個(gè)人經(jīng)驗(yàn)說了)。一定出現(xiàn)在海岸邊,且與陸地相連的唯一一格一定是山脈。

評(píng)價(jià):C-。由于山脈遮擋探路時(shí)經(jīng)常錯(cuò)過了。而且離大陸至少2格的距離(中間一格山)使他的利用難度高了不少。而且這個(gè)奇觀經(jīng)常會(huì)被城邦圈走不知大家有木有注意到?

TOP 12:富士山

產(chǎn)出:2金幣,3文化,3信仰

評(píng)價(jià):B+。產(chǎn)出很全面的1個(gè)奇觀。2金幣聊勝于無,3文化3信仰無論對(duì)初期政策還是宗教都有幫助。但也給人一種樣樣通樣樣松的感覺。。。

位置:不在最大的大陸。周圍不能有海。只能出現(xiàn)在草原和平原上。最多臨近2個(gè)丘陵。周圍不能有山脈。周圍不能有凍土、荒漠和沼澤。

評(píng)價(jià):C-.限制如此之多,絕對(duì)是最傲嬌的自然奇觀了。雖然產(chǎn)出屬于上流,但是不在最大大陸是絕對(duì)的坑爹屬性,導(dǎo)致喜歡玩盤古陸的各位一定很少能看到她的身影,想圈到就更是難上加難了。不過她出現(xiàn)的位置周圍基本不會(huì)有糟糕地形,可以略微加分。另外如果用大湖圖的話倒是經(jīng)常可以見到她。

TOP 11:富饒山

產(chǎn)出:10金幣。

評(píng)價(jià):B.正如前面提到的,金幣在BNW中的作用得到了提升。而富饒山提供的大量金幣可以徹底解決初期財(cái)政赤字的困擾。另外由于商路的產(chǎn)出是和城市的金幣產(chǎn)出直接掛鉤的,所以一座擁有富饒山的城市不僅可以為你提供更多的商路收益,或許也能吸引更多的AI商隊(duì)來此貿(mào)易。

位置:周圍不能有海。至少臨近一個(gè)丘陵。

評(píng)價(jià):B+.標(biāo)準(zhǔn)的陸地奇觀。

TOP 10:圣足山

產(chǎn)出:2食物,4信仰,2快樂。

評(píng)價(jià):A。無懈可擊的產(chǎn)出,自給自足的食物,免費(fèi)的快樂,4信仰也不容小覷。

位置:不在最大的大陸。只能出現(xiàn)在草原和平原上。周圍不能有凍土、荒漠和沼澤。

評(píng)價(jià):C。與富士山類似,在盤古陸上很難找到她的身影。但是沒有"周圍不能有海“這條限制,所以說如果你隔著一小段海峽看到了對(duì)面島嶼上矗立著的圣足山,請(qǐng)一定不要錯(cuò)過這個(gè)機(jī)會(huì),去把她圈到碗里來吧。由于出鏡率實(shí)在太低,也只能對(duì)不起她的完美產(chǎn)出讓她屈居第10了。

TOP 9:西奈山

產(chǎn)出:8信仰

評(píng)價(jià):A-。信仰產(chǎn)出最高的宗教山了,唯一要挑毛病的話就是沒有食物也沒有錘子產(chǎn)出,導(dǎo)致他所在的那個(gè)城市短時(shí)間內(nèi)很難發(fā)展起來。而且在BNW中由于葬禮儀式的削弱和AI傳教的熱情空前高漲,宗教并沒有之前那么給力了。

位置:周圍不能有海。只能位于荒漠、平原。不能臨近凍土、沼澤、草原。最少臨近3塊荒漠。

評(píng)分:C。基本每次都在大片荒漠里才能找到他,為了圈他經(jīng)常要鋪個(gè)位置很差的廢城。考慮到有一種東西叫佩特拉就給個(gè)C算了。

TOP 8:維多利亞湖

產(chǎn)出:6食物。

評(píng)價(jià):B+。 6食物對(duì)城市早期的發(fā)展可以說有著巨大的貢獻(xiàn),一個(gè)圈到維多利亞湖的城市很快就可以漲到5~6人口。但是因?yàn)樵缙诠と撕托δ樁己芫o缺,會(huì)使?jié)q的人口在低效率的未開發(fā)地塊上工作,這些低效的人口占著笑臉反而會(huì)影響國家擴(kuò)張的節(jié)奏。

位置:周圍不能有海。

評(píng)價(jià):A-。標(biāo)準(zhǔn)的陸地奇觀,較易開發(fā)利用。

TOP 7:岡底斯山

產(chǎn)出:6信仰,2快樂。

評(píng)價(jià):A-。比西奈山多2快樂,少2信仰,可以說各有利弊。不過一般來說2快樂肯定還是比2信仰好一些的。但是無食物錘子產(chǎn)出使城市發(fā)展緩慢這一弊病還是存在。

位置:周圍不能有海。最少臨近4個(gè)丘陵或山脈。最多臨近1塊荒漠。只能位于平原和草原。周圍不能有沼澤。

評(píng)價(jià):B+。周圍丘陵或山脈過多可能導(dǎo)致它的開發(fā)利用較為艱難。除了這一點(diǎn)以外都很好。

TOP 6:所羅門寶藏。

產(chǎn)出:6錘子

評(píng)價(jià):A-。所羅門寶藏提供的6錘子看起來很多,實(shí)際上并沒有大家想的那么逆天。因?yàn)榫退闳丝谠谝粋(gè)礦山上工作也會(huì)有3錘子的產(chǎn)出,那么我們可以理解為寶藏為城市帶來了免費(fèi)的三個(gè)錘子。考慮一下老忠實(shí)泉還為城市帶來了3個(gè)免費(fèi)笑臉,3錘子比3笑臉應(yīng)該很難說強(qiáng)很多吧。當(dāng)然這個(gè)奇觀的存在可以大大提升城市的基建速度,速紀(jì)念碑或是速糧倉漲人口亦或是搶奇觀、造兵RUSH都可以,錘子在玩家手里的靈活性是這個(gè)奇觀的一大亮點(diǎn)。

位置:周圍不能有海。最多臨近兩塊山脈。

評(píng)價(jià):A-。標(biāo)準(zhǔn)的陸地奇觀。

TOP 5:烏魯汝

產(chǎn)出:2食物,6信仰。

評(píng)價(jià):A。強(qiáng)大的宗教山,6信仰的產(chǎn)出已經(jīng)很高了而且還有自給自足的2食物,不會(huì)耽誤城市的發(fā)展。鑒于宗教的削弱只能在眾多強(qiáng)手中屈居第5了。

位置:周圍不能有海。只能位于荒漠或平原。不能臨近凍土、草原和沼澤。周圍至少有3個(gè)平原。

評(píng)價(jià):A。幾乎一定會(huì)位于一片大平原上。而平原應(yīng)該是文明5中僅次于沖擊的地形了。所以烏魯汝不僅有強(qiáng)大的產(chǎn)出,地理位置也往往非常優(yōu)越。

TOP 4:黃金國

產(chǎn)出:500金幣(首發(fā)),5文化。

評(píng)價(jià):A+。免費(fèi)的500金幣在標(biāo)速下就是一個(gè)移民的存在。而開局雙移民的好處應(yīng)該不用我多說。5文化的本身產(chǎn)出較為平庸,可以讓前期的政策加速不少,考慮到BNW中文化產(chǎn)出的來源變少了所以黃金國的價(jià)值略微提升。

位置:周圍不能有海。周圍至少有1格叢林。

評(píng)價(jià):C。因?yàn)閰擦纸?jīng)常能夠成片出現(xiàn),所以臨近1格叢林就導(dǎo)致了他經(jīng)常被叢林所環(huán)繞,叢林在前期的坑爹性使他的位置分降低不少。

其他因素:這里黃金國能排到第4完全是因?yàn)槭装l(fā)的500G,如果不是首發(fā)的話,黃金國的排名會(huì)大幅下降。

TOP 3:大堡礁

產(chǎn)出:2食物,1錘子,1金幣,2科研

評(píng)價(jià):B+。單個(gè)的大堡礁產(chǎn)出已經(jīng)很不錯(cuò)了。比直布羅陀的2食物5金幣要強(qiáng)出不少。作為唯一一個(gè)可以與其他資源共存的自然奇觀,里面偶爾出現(xiàn)的魚群也可以為他加分。可惜不能享受燈塔的加成是一大遺憾。

位置:一定出現(xiàn)在海里。一定在離岸邊2~3格的范圍內(nèi)。鄰近的淺海數(shù)小于4。(我也搞不太清楚,部分為個(gè)人經(jīng)驗(yàn))

評(píng)價(jià):C-。離岸邊太遠(yuǎn)是硬傷,導(dǎo)致它的利用會(huì)很麻煩,往往要花不少錢買地。而且它經(jīng)常會(huì)被城邦圈走,也可能流落到大洋中的某個(gè)小島旁邊。所以即使你不是西班牙,周圍有一個(gè)方便利用的大堡礁的話,請(qǐng)一定好好珍惜。

其他因素:大堡礁必然會(huì)成對(duì)出現(xiàn)。

評(píng)價(jià):大堡礁之所以能排到第3全靠這一條的說,西班牙最愛奇觀沒有之一。兩個(gè)大堡礁在一起的實(shí)力是很可怕的。開了天人合一后提供的8信仰使他也不輸給宗教山,4科研也不輸給火山,實(shí)際產(chǎn)出分可以達(dá)到A+水準(zhǔn)。

TOP 2:乞力馬扎羅山

產(chǎn)出:3食物,2文化。

評(píng)價(jià):B。乞力馬扎羅山的自身產(chǎn)出還是不錯(cuò)的,3食物是一個(gè)地塊的正常產(chǎn)出,不會(huì)影響城市發(fā)展,還白送了2文化,對(duì)早期圈地,開政策都會(huì)有些許幫助。

位置:周圍不能有海。周圍至少有2個(gè)丘陵,至多有2個(gè)山脈。只能位于草原或平原。

評(píng)價(jià):A。完美的出現(xiàn)位置。平原和草原都是優(yōu)秀的地形。而且周圍至少有2個(gè)丘陵使城市更容易建到丘陵上。本身的3食物產(chǎn)出又能很好的均衡城市的糧錘.

其他因素:所有鄰近的單位自動(dòng)獲得丘陵移動(dòng)力加倍和丘陵戰(zhàn)斗力+10%晉升。

評(píng)價(jià):作為BNW中新增奇觀的最強(qiáng)者乞力馬扎羅山能排到第二名全靠這個(gè)附加晉升了。這個(gè)晉升基本等同于印加的大半個(gè)UA還額外加了10%的丘陵戰(zhàn)斗力,另外印加如果得到這個(gè)晉升更是有2*2=4的神奇效果。前期偵察兵踩到在丘陵上可以走4格,探路效率奇高。軍隊(duì)去一趟在打仗時(shí)更是好處多多就不細(xì)說了(可以參考印加文明分析)。。。甚至工人也可以去參觀一番以后在丘陵上修設(shè)施時(shí)還可以節(jié)約一回合。戰(zhàn)斗力+10%雖然不多,也是有一定效果的。不過該晉升的作用大小很大程度受地圖中的丘陵占得比例影響,如果是丘陵遍地的高原地圖那它甚至可以排到第一名,正常地圖的丘陵數(shù)量隨地球年齡的增加而遞減,50億年最少30億年最多,按正常的40億年來算丘陵也還是有不少的,這個(gè)奇觀的發(fā)揮空間依然很大。

TOP 1:青春之泉

終于到了很多人夢(mèng)寐以求的傳說中的終極大boss奇觀了。

產(chǎn)出:10快樂

評(píng)價(jià):A+。不需要工人工作就能得到免費(fèi)的10快樂,還有什么比這更幸福的事情呢?無論對(duì)自主暴鋪還是傳統(tǒng)漲人口都能起到很大的作用。能找到的唯一槽點(diǎn)就是和天人合一實(shí)在是不搭。

位置:周圍不能有海。把所在格變?yōu)槠教沟钠皆?/p>

評(píng)價(jià):B。中規(guī)中矩的陸地奇觀,可能出現(xiàn)在大陸中的任何位置,有時(shí)在一大片凍土上的青春泉真是讓人又愛又恨啊。

其他因素:所有臨近的單位自動(dòng)獲得回血速度加倍晉升。

評(píng)價(jià):除了10快樂。這是青春之泉擁有的第二個(gè)終極奧義。波斯長(zhǎng)生軍說:沒有青春泉我是極品UU,有了青春泉我就是無腦高點(diǎn)力的大白板。是啊,因?yàn)橛辛饲啻喝笏袉挝欢际情L(zhǎng)生軍!征服流的夢(mèng)想啊。當(dāng)然,回血加倍這個(gè)晉升不和其他回血效果疊乘,所以基本上你就把它當(dāng)成回血時(shí)額外恢復(fù)10點(diǎn)HP就行了,但這已經(jīng)足夠強(qiáng)大了。

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