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Dota6.78螞蟻攻略

來源:樂游整理 日期:2013/9/11 14:44:31 作者:樂游
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[樂游網導讀]雖然現在dota2是主流,但是對于老玩家來說dota永遠是最美好的回憶,所以不妨在閑暇的時候來一局dota1。

雖然現在dota2是主流,但是對于老玩家來說dota永遠是最美好的回憶,所以不妨在閑暇的時候來一局dota1,最近更新的6.78修改了一些東西,導致英雄的玩法也有所改變,下面是dota1螞蟻的攻略。

螞蟻攻略

【英雄分析】

螞蟻最大的亮點在于他的初始數據,沒錯,你沒看錯,樓主也沒有打錯,三圍就是這么渣,如果實在需要一個比較的話,我只能說,這三圍,連還沒出來的炸彈人都不如,無論是血量,魔法,護甲,都是渣 。從成長來看,也是彌補不了螞蟻總體三圍的渣到爆。。。但是ICEFROG是公平的,如此渣的三圍配備的必然是叼炸天的技能,四個技能可謂每個都是神技,即使在自身不能看的情況下,螞蟻依然靠著天生神技成為CW以及路人戰中的常客,不過三圍的脆弱伴隨著一個不可避免的問題,就是對于裝備的依賴,接下來,我們將會帶領大家深入剖析螞蟻這個英雄。

【加點分析】

我要在分析技能加點之前先提出一個對于技能的基礎區分,那就是非裝備類技能和裝備類技能。

非裝備類技能就是指該技能的傷害控制等等不受裝備的影響,不論你裝備如何豪華或者凄慘,影響該技能的僅僅是等級。裝備類技能就是指該技能的傷害作用等等較大幅度地依賴裝備來提升,譬如說暴擊,折射,以及下面將要說的螞蟻的連擊等等。其實這就可以很簡單的解釋為何我的推薦加點會是以下這種,并且可以解釋DOTA中前期英雄靠技能后期英雄靠裝備的說法(當然,到了后期控制類技能也是相當有用的,畢竟環境決定輸出)。

螞蟻的加點其實一直都存在著很多的爭議,就連職業比賽中,也是有各種各樣的加點,在這里,樓主只是推薦一下較為大眾并且萬金油的加點:三級的時候,螞蟻三個技能各點一級(在二級的時候加哪個技能其實也是有爭議的,個人覺得,如果只是單純的對線的話,先加一級二技能連擊是不錯的,如果要配合隊友進行一血的話,推薦加一級一技能蝗蟲,因為不論是開視野,還是減甲,在進行擊殺的時候性價比都遠遠比連擊高 )至此,總結一下螞蟻的推薦加點:縮地-連擊-蝗蟲-縮地-縮地-時光倒流-縮地-蝗蟲-蝗蟲-蝗蟲-時光倒流-連擊-連擊-連擊-黃點-時光倒流-黃點-25級

【技能分析】

一技能:蝗蟲群。這個技能是當初螞蟻改版以后,一度被認為強到變態的技能,也使得螞蟻成為了當初不BAN必PICK的不二人選。為何會這么說?兩點:視野和護甲。在DOTA這款游戲中,你們試過卡視野被人吃大藥反殺么,不知道你們試過沒,反正我被人試過很多次。。。而獲得對方的視野更是顯得尤其IMBA,詳情可血魔三技能,人的點燈以及賞金的標記,而這個技能僅僅因為這些也許比不是很出彩,但重要的是,這是一個非指向性的范圍性技能,不僅可以獲得對面視野,還可以對野區進行偵測偵測,而且在身上的蟲子不僅減護甲更可以打斷大藥!可以讓眾多DO友遠離被人卡視野吃大藥的噩夢。。。

二技能:縮地。螞蟻的招牌保命神技,進入隱身的時間也當屬佼佼者,耗魔偏少也是為了照顧螞蟻的三圍以及該技能的頻繁使用,滿級6秒冷卻時間4秒的持續時間,如果使用得當,兩秒時間即可再次隱身,可以說很難抓住他,就如同泥鰍一般,當然,如果你在這兩秒的真空時間內面對敵方控制,不慌不忙,反身怒A三下,那你的身板會讓你明白你已經不適合這個版本了!一般在面對控制的時候,螞蟻都需要謹慎使用縮地因為只要這些控制不吝惜一點粉錢以及真眼錢的話,真的很容易死,縮地真正靈活的地方不僅是他隱身后可以無體積碰撞,更重要的就是可以將自己的移動速度提升至522極限,這讓使用真眼去擊殺螞蟻的時候提高了難度,玩久了dota的同學都知道,移動速度的重要性不亞于對視野的控制,這也是為何螞蟻打到真正的大后期的時候可以放棄鞋子類的物品,當然戰術需要的時候還是不能缺飛鞋的。

三技能:連擊。螞蟻的輸出技能,一個吃了雙倍符的無裝備螞蟻站在你面前,誰不虛?同理可知,當螞蟻裝備不斷提升的時候,這個技能的威力將會線性增長,這也就是我上文中提到的裝備類技能。所以當螞蟻在線上不是很占優勢的時候,不點連擊而將縮地和蝗蟲優先點滿也是可行的。

大招:時光倒流。畢竟是大招,一個到六級才能點的技能,如果不IMBA一點,這英雄還有什么顏面告訴同伴:我到六了!這個技能極大地賦予了螞蟻更多的靈活性,尤記得當初螞蟻出跳刀加縮地跑了2000多碼左右的距離再用大招回去,是不是覺得很瀟灑很厲害?(雜技裝 勿出。。)在你被人控制加集火的那個空隙使用大招滿血后難道不是對對面精神的一種摧殘?更多的戰略意義就是對面將過多的控制技能留給你而沒有將你擊殺所造成的技能真空,可以說,還沒打對面就已經注定輸了。在被人GANK的時候對面如果使用顯影之塵的話也可以靠大招將顯影之塵的效果消除再進行縮地逃跑甚至是反殺。以前也有人提出過被人秒了以后瞬間買活放大可以達到秒回戰場的作用,而在TI3之中LODA也使用過相同的技巧來進行團戰。不過,【請注意!】如果不能很好地把握被秒的時間以及5秒鐘前的血量或者你自己的手速略拙計

從買活到放大招需要3-4秒之久,那我只能說這個技巧會害了你,慎用!

【對線期】

螞蟻被開發至今有過很多種分路,中路提升等級GANK打法,優勢路發育(很少見),劣勢路抗壓力或者是劣勢路剛3(主流打法),現在介紹的就是比較主流的打發 因為優勢路發育誰都會。。中路gank還得看對面陣容以及個人技術,不能很好地分析,而且不穩定因素也很多,所以就主流打法進行介紹。為何劣勢路抗壓以及劣勢路剛3會成為主流打法這么受歡迎?因為在我印象中,螞蟻是唯一一個不僅可以在劣勢路抗壓,還可以在中后期充當后期的角色,在路人局中甚至可以將劣勢路打成優勢路(當然也就只有路人局適用,在比賽中如果螞蟻不是剛三的話除非對面也是找人單SOLO螞蟻,不然就算是螞蟻也是免不了被人針對甚至拿一血)。其實螞蟻的對線技巧并不多,只是需要多注意幾個點:

1.多看對面的格子,稍微盡職一點的輔助必然是需要買真眼來針對螞蟻的,當然一開始不確定螞蟻會走哪一路,之后買真眼運概率也是極高的,所以多看對面的格子肯定是有用的

2.帶組眼,一般人帶眼無外乎封野 看河道,樓主我一般是不會買眼去劣勢路封野的,畢竟現在改版后,出門只有1組假眼了,這就顯得假眼彌足珍貴,對于稍微會玩一點的局來說,即使你劣勢路封野了,你影響的不過是對面的醬油,對面carry控線了(其實如果控線很不錯的話也用不著拉野),你該吃不到經驗還是吃不到,該不敢上線還是不敢,所以就現在的版本來講,劣勢路封野其實是很浪費眼的資源的,一共兩個眼,全給你用來劣勢路封野和看劣勢路野區用了,那中路怎么辦?打DOTA的都知道,中路崩輸一半,在你劣勢路依靠假眼不能很好地獲得優勢的時候,為什么不能把封野的那一個眼讓出來照顧一下中路呢,而且就螞蟻這個英雄來說,只需要一個野區眼即可,本身螞蟻相當靈活,依靠縮地游走于野區和線上,不僅可以破壞對面后期控好的線,還能順便去野區騷擾一下拉野的人,反正被殺的概率很低,何樂而不為?我就不信對面連野區都是滿地真眼?如果是的話那得有多恨你才能干出這么喪盡天良的事情?

3.連擊打在人身上,螞蟻的主要輸出技能,雖然在裝備不能看的前期,即使螞蟻的三圍渣到突破天際,可是連擊這相當于雙倍傷害的技能打出來的傷害還是很可觀的,俗話說的好,他日冰女拿雙倍,敢笑虛空不后期。不過螞蟻的”雙倍“是有間隔的,所以將這種間歇性的“雙倍”都傾瀉在對面的英雄身上,是一種很有效的耗血方法,當有機可乘的時候可以利用一技能蝗蟲進行擊殺。

4.縮地的時候不要直接沖上去就A,我看過無數螞蟻小白們只是利用縮地進行追逐,到達能A到人的距離時便顯形A人,有時甚至都不蹭一下對方,首先對于這種連蹭都不蹭對方一下的選手我只能說:請去打人機!其次對于那些碰到人之后就立馬狂A的人我只想說:你要保證是在N局打!為什么碰到人之后不能立馬A人,反正不影響下一次縮地的時間,這樣不就可以將輸出最大化么?確實,這樣的輸出方法是最科學的,也是最不保險和穩妥的,樓主已經有試過無數次想將輸出最大化的時候被對方開5沖出來的醬油卡CD給帶走了,對于卡縮地CD也是打螞蟻的重要技巧之一,曾經中單,樓主對線過的中單螞蟻被我的大熊都能堪堪卡CD踩地板A死,要知道,當螞蟻不在縮地狀態的時候,他只是一個移動速度290的脆皮英雄而已!

【裝備路線&打法思路】

螞蟻的裝備復雜多變,有人說現在螞蟻在比賽中早就固定了出裝,還需要辯?我只想說,任何英雄,同一套出裝是不可能滿足所有陣容的,如果說你覺得有,那貼吧首頁早就辯出翔了,還輪得到我么。。。所以針對出裝,螞蟻大概有以下這些套路:

1.輝耀流:以前非常流行的裝備,可以說一個不會出輝耀的螞蟻絕對是一個不會打的螞蟻,除非陣容里有幽鬼。。。而當初幽鬼加螞蟻也是相當流行的一套CW陣容,這個之后再說。為什么說螞蟻適合輝耀?因為很難抓,難針對,打團叼,路人中在打團期間很難有一套完整的COMBO去針對螞蟻,而螞蟻在亂戰中能將自己的機動性和收割能力發揮淋漓盡致,既然螞蟻的定位是騷擾和收割,那么輝耀這種面傷害的道具就顯得價值很高了,同理如猴子,幽鬼,德魯伊等等。猴子可以靠幻像,幽鬼可以靠大招以及三技能帶來的皮糙肉厚,德魯伊靠小熊,而螞蟻則是靠機動性。不過在如今的版本,這個道具本身就已經開始跟不上版本了,過長的真空期,出來以后也不撐任何屬性造成了該道具即使被冰蛙增加了幾個版本依然掩蓋不住他的弊端,現在對于輝耀大家基本都有了共識:這是一個刷錢道具。我不否認,因為對于這種

需要一刀一刀打錢的英雄,輝耀無疑是增加打錢效率最好的道具,但是實在是太貴了,在出的時候需要4V5在出完之后還得在保證刷錢的同時進行團戰,能做到這些的也只有幽鬼了,而螞蟻這種需要靠殺人拿錢的英雄,裸輝耀其實也是很不穩妥的,尤其是DOTA發展到現在接近成熟的地步,一個裸輝耀的螞蟻,我想大多數人還是有信心在團戰中秒掉的。所以輝耀流只適合對方陣容多法師,脆皮多,碰上那種多是力量或者奶力十足續航能力碉堡了的陣容,真是別太過多的去裸輝耀,真的很容易被人打爆。。。

2.林肯法球:保命裝,續航裝,刷錢裝,不同的英雄有不同的作用,大多數英雄用來保命,美杜莎用來續航,水人可以肆無忌憚地帶線刷錢。但是林肯雖好,其價錢和配件還是讓一般人望而止步的,首先5200快的東西,屬性其實很中庸,回血回魔也一般,最大的亮點就在于可以抵擋一次指向性技能,而螞蟻出這裝備就是因為對面先手的點控相當給力,給力到不能靠縮地去躲,可是除去這個作用,在打團期間其實對于螞蟻可以說是相當雞肋的一樣東西,螞蟻本身如果不能賴線牽制對手的話,唯一的經濟來源就只能靠打團的收割,而林肯螞蟻在打團中的輸出效果實在是低,可是為什么比賽中林肯的上場率在螞蟻身上會如此之高?因為抓不到,CW是有完整的體系去支撐螞蟻的,在螞蟻做出林肯的期間一般是不會強行開團的,而是會讓螞蟻穩穩地占住一條線去惡心對面,作用相當于對面當年的蜘蛛,而如果對面逼團,我可以說林肯螞蟻的牽制能力完全不亞于敵法,這種方法我個人覺得用得最惡心的最淋漓盡致的當屬IG戰隊,在TI3IG戰隊在隊伍狀態相當差勁的情況下,多次祭出ZHOU神的螞蟻無腦賴線劣勢路惡心對面來給430大哥拉空間(其實在TI3的時候我一直在想到底誰才是1號位。。。),即使被抓還是依靠操作或者隊友的救援存活并繼續惡心對面。。。我承認我在看的時候也被惡心到了。。。

3.黯滅:DOTA中最廉價的輸出裝備,撇開水晶劍這鐘看臉的裝備以外可以說,已經找不出第二件可以在價錢上壓制黯滅的輸出裝備了,以前WAR3機制下,螞蟻是不能使用任何法球裝備的,因為這樣救不能使用連擊了,黯滅這種裝備就被想當然地排除掉了,而現在,在完全獨立的DOTA2平臺上,螞蟻完全可以使用攻擊特效裝備(DOTA2法球裝備統稱為攻擊特效),僅僅只是在連擊的那一下不能觸發攻擊特效,除外無任何影響,這就是螞蟻重新被重視的另一個改動,眾所周知,攻擊特效裝備是有很苛刻的使用環境的,首先在后期大多都會選擇吸血這個特效道具,其次,大多數特效道具是不增加屬性或者血量的(冰眼除外),如雷錘,黯滅等等(其實雷錘也被加強了,不能算作純粹的特效道具,畢竟只有出閃電的那一下才算,不過如果你在出了撒旦的情況下補雷錘,開了撒旦想吸血的時候連續出現閃電,那我只能說看臉的裝備不適合你,反正樓主見過這種情況。。。)黯滅這種道具雖說暴力,但是不撐血和屬性,非常單純的輸出裝,如果沒有很好的輸出環境,一般是無人問津的,其實靠自己就有良好的輸出環境的英雄也是屈指可數,譬如傳說哥,以及本文中的螞蟻(其他想不出來了,各位同學可自行腦補)。上文中就一直強調螞蟻是非常靈活的英雄,在團戰中存活率也是相當的高,在輝耀螞蟻漸行漸遠的時候,是DOTA2拯救了螞蟻,螞蟻將暗滅的暴力發揮到了淋漓盡致,讓螞蟻再次站了起來!(話說我記得當初比賽之前有吧友討論過黯滅螞蟻的可行性,結果被噴出翔,最后的結果就是黯滅螞蟻的出場率高的嚇人。。。)

4.黑黃杖(BKB):你想打后期么?你想成為真男人么?你想站在人群中屹立不倒地輸出么?請來把黑黃杖吧。每一個想當后期的英雄,無論是誰,都需要一根萌萌的黑黃神杖,即使是小,面對無恥的控制陣容,也是需要BKB的。。當然這種情況很少見。。一般沒有多少牲口會拿出兩個以上的無視魔免的控制英雄。。。

螞蟻的裝備選擇多種多樣,小件的勇氣勛章,大件的金箍棒大炮,無論裝備怎么出都避免不了一個大方向,在能保證自己的絕對生存的情況下,盡可能早的出暴力輸出裝,過多的生存裝除了拖慢整場的節奏以外,真的毫無用處,還是TI3,這個國際舞臺真的給了太多的教訓,某選手(樓主忘記是誰了,知道的吧友可以補充一下)出了林肯BKB兩件生存裝,在中前期建立優勢的情況下輸掉了比賽,我對于這個發展的解釋只有一個:后期的輸出才是對后排最好的保護 其次就是硬控制(這個建立在后排是需要被重點保護的純輸出后期的情況下,譬如說黑暗游俠)

【克制英雄以及應對分析】

其實最克制螞蟻的不能說是單個英雄,而是整個體系,不過樓主也得照顧一下路人局不是?所以還是要說下幾個路人局以及CW中最經典的幾個克制螞蟻的英雄:

1.惡魔巫師:說道萊恩我第一反應就想到了LGD戰隊,可以說只要用螞蟻跟LGD戰隊打,他們必然會選出萊恩,從技能上來講,確實可以說完爆螞蟻,能羊能插能抽還能射!大招那變態的傷害不是射誰誰懷 孕的節奏?滿身的控制可以讓螞蟻連動都不動地被打死,可以說完全封殺了螞蟻的機動性,這也是LGD為何如此傾向于萊恩這個英雄來針對螞蟻,事實上,在實戰中效果還是很顯著的。如果說萊恩很順而且對方陣容傾向于先手的話。。。這時候如果沒有好隊友幫你解圍。。那么只有林肯加BKB才能滿足你了。。

2.蝙蝠:不要臉英雄之一,報復社會的首選英雄,強悍的先手基本上無人擋得住,三號技能天空視野,基本上看見蝙蝠出林肯已經可以算是一種習慣了,一個跳刀寶石的蝙蝠,帶著一幫兄弟,誰打得過?

3.末日使者:不說了,所有英雄的爸爸,早點出林肯吧,如果林肯不能盡早出的話,就放棄吧,沒啥用一個,在有寶石的情況下等級炮破林肯再給大招還是會被弄,能解決的方法只有兩種建立在:出BKB硬抗傷害回頭反打,這個建立在裝備幾乎成型的情況下。另外就是出龍芯笛子,硬抗過大招的持續時間再靠龍芯回血,不過這都是路人中的方法,比賽中自然也有針對的策略,樓主在這也就不多說了(畢竟看攻略的不可能是職業選手你說是不),主要介紹一下路人局的應對方法,比較常規的就是出林肯,龍芯笛子的出法比較老套遠古對于急需輸出的陣容來說,沒啥用,如果對面的DOOM順手出了個A帳的話,留錢買活吧,別想著怎么活下來了。。。

4.小牛:非常熱門的遠控制,不點人F放溝壑的話也不會觸發林肯,很容易先手螞蟻讓隊友接后手,應對方法就是BKB或者自己夠肉然后大招回血。克制英雄的話大致就是以上這些,還有一些零碎的譬如說團控都不在列舉范圍,因為不會有人傻到選團控去針對螞蟻,除非螞蟻仇恨值高到爆表。。。

克制螞蟻的方法就是硬控制。。唯一也能算做克螞蟻的軟控制也只有先知這樣的吧,不過容易被螞蟻用大招,不能算是很好的克制方法,而與之對應的解決方法即是選擇生存裝。

【陣容體系】

螞蟻可搭配的英雄非常多,因為螞蟻的位置也可以非常多變,既可以扛起一號位的大梁,也可以充當肉盾去消耗對面的技能,所以對應的陣容體系也是復雜繁多,在此樓主就稍稍列舉一點,起到一定的拋磚引玉的效果,希望吧友有更好的陣容搭配可以提出來:

1.螞蟻+幽鬼:很經典的雙核陣容,螞蟻作為一個賴線打架核,機動高難擊殺,一般的陣容需要2-3個人才能將其擊殺,大大浪費了對方整體資源,并且很好的延緩了時間,讓己方逆天大哥得以freefarm。如果你不管他呢?那我可以說他會如同附骨之疽一般消耗你某一條路,在你騷擾或者擊殺己方大哥的同時不僅受到牽制,外塔被拔,還有可能被螞蟻的支援換掉幾人,可以說相當得不償失。

2.螞蟻+影魔:減甲流的物理輸出陣容,一般還可以搭配VS這種醬油,這種陣容在打架的時候可以說是簡單粗暴但是有效,打團的時候你有時間去A掉小蟲子么?你確定小蟲子A你不疼么?你有沒有發現你的護甲一不小心就沒有了呢?在后期的對拼中,護甲較之血量性價比更高,換言之,減甲的性價比在后期也是相當高的,你血量再高,低護甲會讓你的血量質量直線下降。

3.螞蟻+龍騎士:兩個都是不需要太多裝備的支撐就能發揮打團巨大作用的英雄,當初樓主也是非常沉醉于這個陣容,非常好用,無論是推塔還是打團,真的相當好用,時至今日,我還是覺得很好用,因為龍騎被加強了,螞蟻也可以黯滅了,真的很厲害。。。

4.螞蟻+陳:上面說到的都是螞蟻配上某大哥已達到后期雙核戰天下的場景,而配合陳則是注重于推塔和沖臉,陳這個英雄可以說是現在版本中性價比最高的醬油,不為別的,能奶,小弟多!7級的陳帶著螞蟻20分鐘推光外塔可以說已經是嫌慢的了,蝗蟲提前釋放可以阻擋兵線,而陳的寶寶不僅數量多,血量更是抗塔一把手,對于守塔能力較弱的隊伍,這種推進真的擋不住,只能眼巴巴地看著外塔被扒光然后造成經濟差。。

綜合看來,螞蟻確實是一個萬金油英雄,可牽制,擅打團,多搭配,能配合的陣容更是多到數不清,即使是CW比賽中前兩手選螞蟻也基本影響不到后面的選人,而對方還得想辦法針對螞蟻,這年頭,能當大哥的萬金油,真的是不多了。。。

【總結】

對于螞蟻,萬金油足以概括一切(什么!?你不知道萬金油是什么東西?),前期盡量多出打架裝可以很好地擴大優勢,在有優勢的情況下不要盲目在敵方塔下強行開團,多少螞蟻死在敵方塔下還怪隊友護不住?(尼瑪B神都在對面塔下被人給秀了,你確定在人家塔下是在秀對面而不是自己的智商?)其次就是請盡量掌握打錢和GANK的時機,埋頭打錢你終究拯救不了世界,無腦GANK早晚干崩自己。

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