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羅馬2全面戰爭種田攻略

來源:樂游整理 日期:2013/9/9 11:33:53 作者:樂游
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[樂游網導讀]對于像羅馬2全面戰爭這樣的游戲,很多時候都是需要講究策略性的,特別是種田流對玩家的策略要求比較高。

對于像羅馬2全面戰爭這樣的游戲,很多時候都是需要講究策略性的,特別是種田流對玩家的策略要求比較高,下面是玩家的種田心得,有興趣的玩家可以學習一下玩家的操作思想。

種田攻略

1.建筑介紹:

這次最坑的系統就是建筑方面了,基本每個系的建筑在3級就有小部分負面屬性,4級的負面屬性相當厲害....(這里推薦下Radious Economy Mod,可以在TWC下載,把部分4級建筑的負面效果降低了...但是攻略還是要照原版來)

和其他勢力一開始就能造各種建筑不同,蠻族大部分建筑都要通過研究解鎖,一開始都是渣建筑(2級以內).....但是2級以下的建筑沒有任何負面效果,所以蠻族開局建筑可以隨便造而不用擔心食物和秩序!

但是隨著游戲進行,建筑總是要造上去的,除非我們就用垃圾兵打天下.....

第一張圖是蠻族省會最高級的主城,-12秩序-14食物,+40%省份財富。(貌似主城的加成效果所有勢力都差不多)

小城鎮的主城最高級就不貼了,這里列下數據:魚資源城鎮-12秩序,+8食物;玻璃制品城鎮-12秩序,-10食物,但是加研究;金礦城鎮 +8秩序,-10食物;小麥城鎮-12秩序,+9食物,等等很多就不全貼了......基本上生產食品的城鎮加食物,生產奢侈品的城鎮加秩序,其他特產城鎮雖然不加食物秩序但是加各種buff。基本上主城要建到3級,但是4級建議在省份可以平衡食物和秩序時再升。

下面是附屬建筑在最高級別的全部介紹,不過在同一個城鎮不能重復同樣的附屬建筑,而且大部分也是建到3級就夠了,4級建筑不用多。但是蠻族的有些建筑明顯是雞肋,介紹完后在下一部分種田規劃里我會給出自己的建設推薦〉。。。

首先是農業類建筑.....基本上4級時每個都減12秩序,但是3級只減4秩序。

第一個是馬廄, +140財富+2食物-12秩序。但是4級馬廄可以出Iceni最強騎兵Heroic Rider!建議在招兵省份造一個就可以了。

這個是牛棚,屬于經濟食物平衡類建筑。+7食物-12秩序+170財富,不太有用,因為有下面這個......

運河,7食物+40%農業出產而且不減秩序,太好了!很適合在有魚港的地方建到4級!!全建這個!!

這個是吟游詩人會所?和別的農業建筑比,+8%研究是唯一的亮點了。但是他的3級建筑解鎖德魯伊.....過得去的兵種但是我從來不用(Iceni的一個獎勵小任務是招20隊德魯伊.....)。建議在不缺秩序不缺食物的非經濟類省份多造一點(這個限制有點多........不過等能造這個的時候已經中期了),科技研究完了就改造其他的, 比如下面這個.....

這個陶器工房是蠻族最好的經濟類輔助建筑之一,不缺食物并且經濟一般的地方可以考慮造這個,比起工業類的鹽場要好。+400工業財富-9%建筑花費2食物-12秩序。

這個是蠻族最高級農田,加14食物-12秩序。3級時+8食物-4秩序......又是個雞肋,4級負面影響大,3級性價比又不如4級運河.........

最后是漁港,我也算作農業類吧,4級時+10食物-12秩序,但是3級時就是+8食物-4秩序,升4級性價比太低。注意的是,蠻族只有在省會才能造軍港,城鎮只有3級漁港~

省會類建筑(這類建筑不能在城鎮造,但卻是加秩序的好東西;但是同類建筑在一個省份只能造一個,且大部分減12食物)

大會堂,是最好的加秩序建筑。+20秩序但是-12食物,給老兵加3點經驗,4級時能造Iceni頂級兵種貴族英雄,比斯巴達強....(但是這個建筑要很后期了)..但是在經濟類區域3級+10秩序-4食物就夠用了

大集市,和之前的陶器工房可以并列第二好的經濟建筑。300財富,+10%的工業建筑產出+25%農業產出,相當適合在有工業資源的地方造。但是-12秩序。3級時+200財富-4秩序也很好了。

米德大廳,+8秩序-12食物,+20%單位士氣!很適合和上面的大會堂造一起出兵。3級時+4-4,性價比略低。

還有兩個毫無亮點的省會建筑就不提了。

宗教類建筑,大部分都減12食物,并且只有省會才能造4級,其余只能3級:

這個Nemeton是Iceni的最高級5級宗教建筑,好像某個勝利條件里也有它。+10秩序-12食物。3級是+4-4。

加2秩序-12食物,+20%騎兵士氣.....不是很有用阿,反正heroic rider士氣已經夠高了。而且這東西加士氣沒有米德大廳好,不適合建在省會。三級時+2-4。

守護神殿,+6秩序-12食物,+3密探經驗。三級是+4-4。

豐饒神殿,最好的加秩序宗教建筑。+16秩序-12食物。三級時+8-4。

獸王神殿,唯一一個同時加食物和秩序的宗教建筑。+2秩序8食物,秩序足夠的話推薦這個。3級時+2秩序/4食物。

工業類5個建筑,蠻族招兵升級都在這里,主要不減食物減秩序。我就挑其中3個貼圖。

鐵器工房,提供3級武器2級盔甲加成,-12秩序。兩個Iceni的主力兵種,精銳長矛和精銳劍士要在3級工房才解鎖,士兵數據上過得去,但是解鎖科技序列上偏后。注意鐵器工房提供的武器盔甲加成,即使是其他地區或者早期的士兵,也可以在這里重新訓練!

鍛造工房,+20%步兵攻擊和10%步兵防御。好像是2級的時候解鎖Iceni的特色兵種戰車。數據上還過得去,但是人數偏少。不過鍛造工房是早期就可以解鎖的。可是貌似鍛造工房提供的加成不能重新訓練(如果不是請糾正)......所以還是建議找一個大省和鐵器工房造一起,比如Suebi和Magna Germania就不錯。

珠寶鍛造,這個是個人覺得蠻族排第一的輔助類經濟建筑。-12秩序加20%的建筑財富,效果是全省所有建筑!特別適合在Britannia,Aquitannia這類經濟大省建造,如果有余力造兩個就更好了〉。。。3級時+10%財富-4秩序,也很不錯。

還有兩個第一個是鹽場,加經濟但沒有陶器工房好;最后一個是出攻城器械的。

2.種田規劃

恩,這一代的種田規劃,并不是那么容易的把所有建筑都造到頂級就行.......所有都造到頂級是無法平衡的,很多時候要用2級建筑來平衡4級建筑的損失。很多剛打下來的地方要先修秩序類建筑加秩序,等穩定了再慢慢規劃(也可以等叛軍出來,給自己部隊加經驗....)。但是每個城鎮一定要有合適的農業和宗教建筑,然后在省會可以造大會堂來平衡秩序。當然蠻族有很多漁港可以造,比如Britannia有3港口,可以彌補食物問題。

然后在各個省份要有側重的建設,把部分建筑升到四級就可以了,貌似不可能在一個省份把所有建筑都升到四級的!(平衡不過來) 個人以為,最好的建筑就是負面屬性最小的,所以4級運河和4級獸王神殿都很好。發展農業就造運河和獸王神殿外加3級漁港,發展經濟推薦3級大集市和3級陶器工房,加秩序就是3級豐饒神殿和3級大會堂為主了。

個人以為在英法德一帶,能好好發展的地方只有Britannia,Aquitania,Suebi三省而已(也就是三蠻族的開局省份!),分別為4城3港,3城2港,4城2港。其他勉強一提的只有Magna Germania和Celtic了,各為3城1港。其余那些兩城和三城無港口的地區,做好一般發展,甚至都只建2級建筑也可以,來為那些大地區騰出足夠的法令和食物!

推薦在Averni開局地區Aquitannia建造經濟類附屬建筑:大集市,珠寶鍛造,陶器工房。因為經濟類建筑很耗秩序,Aquitannia剛好有金礦城鎮,升級主城反而可以加秩序。

推薦在Suebia地區建造軍事類之步兵建筑:鐵器工房,鍛造工房,大會堂。        

推薦在Magna Germania地區建造軍事類之騎兵建筑:馬廄,米德大廳。出了騎兵后帶去Suebia地區加成武器盔甲。

而CA老家Britannia的話,4城鎮怎么發展都可以......個人偏好朝經濟類發展, 這里寫下我的規劃:省會主城到頂,其它主城3級,合計-24秩序-29食物。3漁港3級,-12秩序+24食物,3城鎮都建4級運河和3級豐饒神殿,合計+24秩序+9食物。省會四空位里放上4級豐饒神殿, 3級大會堂,4級大集市,4級珠寶鍛造,合計+16秩序-16食物。全部建上后為+4秩序-12食物。

那么這里不是有食物不足了嗎?沒有關系的,因為這個是最終規劃,而省份食物只影響到本省人口增長,當省份空位都造滿的時候本省人口就沒用了。所以單個省份食物可以為負(但是秩序要為正),然后我們可以用法案和其它省份的食物來確保全國總食物為正。

我這里省會Camolodunon的財富好像有Bug,如下圖:

明明我的財富只有972,省會財富顯示多了800?!不知道怎么回事(知道的解釋下,CA的作弊?其他地區都正常啊).....

但是發展太快的話,腐敗Corruption會快速上升,導致收入減少。所以一方面不要發展太快,另外民用科技第二個類別是用來減少腐敗的。

用Iceni,一開始沒人愿意和我貿易。但是隨著勢力擴大,自己貿易資源豐富之后,當友好度在黃臉以上時,就可以嘗試貿易協定了。雖然錢不多,還是挺不錯的,而且獎勵小任務以及經濟勝利的目標里都有貿易要求。另外,貿易時間長了雙方關系會提高,AI會來問你簽互不侵犯條約。

3.任務系統

這次任務做好了有很多錢拿,可以拿來擴充軍備和建設!下面是Iceni的任務簡介(不足之處歡迎跟貼補充)

第一個主任務是占據8個城市。

獎勵任務之一為讓一個派系加入你的聯盟。Iceni-〉不列顛聯盟,Averni-〉高盧聯盟,Suebia-〉日爾曼聯盟。我還看見過其他AI派系組成凱爾特聯盟的.......

獎勵任務之二為保持5只海軍單位,判定時間為主任務完成的回合結束時。

第二個主任務為保持60支單位。有4個獎勵小任務。

第三個主任務劫掠或燒毀8個城鎮。(從任務發布開始算)有4個獎勵小任務。

第四個主任務為通過占領城市來消滅13個派系。(這個是從游戲開始開始算的)有N個獎勵小任務?

上述3個主任務的小任務不是很清楚了(傳奇難度,沒存檔和截圖勒.....)。記得有占領省份,和Averni結盟,和2個日爾曼部落開戰,和Suebi開戰。

第五個主任務

劫掠或燒毀12個城鎮。(從任務發布開始算)

獎勵任務之一:劫掠或燒毀羅馬。

獎勵任務之二:和5個派系貿易。

獎勵任務之三:在圖上每個省份占據一城。

要完美完成所有任務的話,Iceni開局應該統一英倫,占據大半個法國和所有德國,然后直撲羅馬。而且這些任務盡早完成為好。比如說如果發展太快,一直沒達到第二個任務60支部隊的要求的話,可能就已經把Suebia給滅了,導致獎勵小任務無法完成....雖然不完成也就損失點錢而已。

4.軍隊

蠻族的初始軍隊就是渣。和羅馬希臘派系很快就能出高級兵不同,蠻族的高級兵要到相當后期才能出。當然這不適用于AI,60回合時我看到有一家蠻族AI已經出了4級馬廄了......然后我就滅了AI把馬廄收為己用了~~用這個方法,我們也能初期出牛兵,但是很看RP.....

然而蠻族的將軍很厲害,在勢均力敵的時候可以大開殺戒.....

在背水一戰的時候可以上演無雙.......

用好將軍的話蠻族開局可謂無難度,只要發展得當,穩步前進,即使只有最低級兵,一統歐洲蠻族也只是時間問題。但是要和羅馬和希臘派系交戰的話初期兵力明顯劣勢,所以如果多人戰役的話,蠻族由于兵員素質問題是很容易被初期速滅的!

這次就想到那么多.......有三個小tip可能對大家有用:

1.強行軍很有用,在自己領土行軍可以一直強行。

2.將軍的隨從好像是只能用一次,換了別的現在的隨從好像就沒了?所以好的隨從要給年輕人........而且我發現蠻族將軍壽命偏短的樣子!好像就60多點,最多也就70; 我用Sparta有到80歲以上的。

3.一旦內戰,不同難度下叛亂兵力是不一樣的。雖然我用Iceni還沒有內亂,但是用Sparta的時候內亂了,Sparta城外出了10支敵軍滿編!據說還有用羅馬出了20支的........但是好像把城占回來,所有叛亂兵力就消失了。

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