[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]太空巨人是一款比較有創(chuàng)意的游戲,這款類似戰(zhàn)錘40K的游戲在戰(zhàn)斗方面次用投色子來(lái)決定勝負(fù)。
三、基本操作
行動(dòng)點(diǎn)數(shù)
一切行動(dòng)都需要消耗行動(dòng)點(diǎn)(AP)或指揮點(diǎn)(CP)。它們?cè)诋?huà)面上分別顯示為綠色和橙色。每名終結(jié)者每回合有4點(diǎn)AP,全體隊(duì)員共享隨機(jī)產(chǎn)生的1至6點(diǎn)CP。AP只限各自使用,而CP可以通用。
如果至少有一名軍士在場(chǎng),那么回合之初可以重新投骰計(jì)算CP,但未必會(huì)高于之前的結(jié)果。因?yàn)镃P的期待值是3.5,所以當(dāng)數(shù)值低于3的時(shí)候,重投較為有效。
星際戰(zhàn)士不能平行移動(dòng)
向正前或斜前方行進(jìn)消耗1點(diǎn)
向正后或斜后方倒退消耗2點(diǎn)
每轉(zhuǎn)向90度消耗1點(diǎn)
開(kāi)關(guān)艙門(mén)消耗1點(diǎn)
上下梯子消耗2點(diǎn)
傳遞物品消耗1點(diǎn)
展開(kāi)能量場(chǎng)發(fā)生器消耗2點(diǎn)
使用射擊或近戰(zhàn)武器消耗1點(diǎn)
使用重噴火器消耗2點(diǎn)
排除暴風(fēng)矢的卡殼消耗1點(diǎn)
更換沖鋒炮的彈倉(cāng)消耗4點(diǎn)
掩護(hù)行動(dòng)消耗2點(diǎn)
防守行動(dòng)消耗2點(diǎn)
每只基賊或巢主每回合有6個(gè)行動(dòng)點(diǎn),任何行動(dòng)都只消耗1點(diǎn),還有額外的援軍。
注意:基賊最初作為紅色的掃描器上的光斑出現(xiàn),在進(jìn)入一定距離前難以判斷其數(shù)量!
此外智庫(kù)司書(shū)官擁有20點(diǎn)靈能點(diǎn)(PSI),每回合可以使用以下四種特殊技能之一。
預(yù)知(1 PSI):將1點(diǎn)PSI轉(zhuǎn)換為1點(diǎn)CP。
靈力壁壘(2 PSI):堵塞1格1回合。
靈能風(fēng)暴單殺(3 PSI):有83%的成功率殺死單個(gè)目標(biāo)。
靈能風(fēng)暴群殺(3 PSI):攻擊范圍內(nèi)的每一個(gè)目標(biāo)都有50%的可能性被殺。
操作命令
每一關(guān)的開(kāi)始都需要在高亮的指定區(qū)域部署小隊(duì)成員。因?yàn)樵讵M窄的走廊中很難調(diào)整先后順序,所以初期位置一定程度上決定了以后的戰(zhàn)術(shù)。
使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊選取單位之后可以進(jìn)行操作。點(diǎn)擊綠格移動(dòng),按住單位拖拽鼠標(biāo)轉(zhuǎn)向。
注意:推薦每一步都手動(dòng)操作,因?yàn)殡娔X的操作方式不太人性化,比如終結(jié)者轉(zhuǎn)身前進(jìn)一格,和后退一格轉(zhuǎn)身,結(jié)果相同而消耗的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)不同!
點(diǎn)擊視野內(nèi)的敵人射擊,沒(méi)有遠(yuǎn)程武器的單位點(diǎn)擊面前的敵人近戰(zhàn)。使用“射擊”或“近戰(zhàn)”命令指定攻擊對(duì)象。
“掩護(hù)”命令可以讓裝備了暴風(fēng)矢或沖鋒炮的終結(jié)者站立不動(dòng),隨著前方視野內(nèi)基賊的行動(dòng)對(duì)其開(kāi)火,直到回合結(jié)束或開(kāi)始其他行動(dòng)(排除卡殼不在此類),比如被迫近身肉搏。
“防守”命令可以讓終結(jié)者一動(dòng)不動(dòng),大幅提高肉搏的生存率,直到回合結(jié)束或主動(dòng)轉(zhuǎn)向其他行動(dòng)。
每次移動(dòng)或轉(zhuǎn)向都伴隨1次無(wú)需點(diǎn)數(shù)的射擊機(jī)會(huì),可以通過(guò)控制欄中的箭頭圖標(biāo)設(shè)定開(kāi)火移動(dòng)的目標(biāo),這有助于節(jié)約點(diǎn)數(shù)。當(dāng)目標(biāo)為艙門(mén)時(shí)可能永久性地破壞它。
行動(dòng)全部完成后,點(diǎn)擊右下角的圖標(biāo)結(jié)束該回合。
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