[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]這款游戲在前作的基礎(chǔ)上做了不少改變,新加入的空手道,中國(guó)功夫等可以給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
細(xì)胞分裂6黑名單是系列最新一部作品,這款游戲在前作的基礎(chǔ)上做了不少改變,新加入的空手道,中國(guó)功夫等可以給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),有興趣的玩家可以試試這部作品。
體驗(yàn)心得
1. 畫(huà)面的確是不敢恭維
2. 操作和之前的都很大不同,進(jìn)入掩體,選擇和使用配件,甚至連標(biāo)記+處決系統(tǒng)的按鍵都和斷罪不一樣,需要適應(yīng)一段時(shí)間。但是適應(yīng)過(guò)后應(yīng)該問(wèn)題不大。
3. 不知道是不是優(yōu)化的問(wèn)題,感覺(jué)不夠流暢 (配置足夠好)
4. 剛開(kāi)始沒(méi)錢(qián)買(mǎi)各種升級(jí)的時(shí)候比較有難度(我直接玩的第三個(gè)真實(shí)難度,還不敢挑戰(zhàn)最高難度),目鏡只有夜視這一種模式,被擋住的敵人的走向和視野都不好判斷,配件又少,對(duì)于選擇完全幽靈通關(guān)的玩家是對(duì)耐心的考驗(yàn)。我在想開(kāi)發(fā)組是不是故意讓玩家在前面幾關(guān)采取更有攻擊性的手段,以此來(lái)熟悉游戲的各個(gè)方面。也有可能是本人太菜技術(shù)不到家吧。
5. 忘了說(shuō)很重要的一點(diǎn):敵人AI。這一代AI我玩到的感覺(jué)還是挺不錯(cuò)的。除了走位有隨機(jī)性,查看失蹤同伴這些基本的之外,敵人之間會(huì)互動(dòng),有時(shí)候兩個(gè)人會(huì)結(jié)伴一同巡邏,如果你將其中一個(gè)吸引過(guò)來(lái),另一個(gè)會(huì)找掩體掩護(hù)同伴,這時(shí)候如果將他制服就會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
6.有錢(qián)了升級(jí)三目鏡之后終于找回了以前的感覺(jué)。當(dāng)然游戲的難度也隨著提高了。靈活應(yīng)用小配件和尋找隱蔽的路徑是致勝,尤其是保持全幽靈通關(guān)的法寶。
7. 由于這代鼓勵(lì)潛行,少殺人、不驚動(dòng)敵人會(huì)賺錢(qián)很快。基本上第三個(gè)任務(wù)的時(shí)候各種必要的非致命配件就都買(mǎi)齊了。可是這時(shí)候問(wèn)題也來(lái)了。因?yàn)槟軘y帶的配件達(dá)到7個(gè)之多,游戲難度大大降低。所以要體驗(yàn)SC的精髓的話(huà),高手建議直接挑戰(zhàn)最高的完美主義難度。這個(gè)難度全關(guān)都沒(méi)有補(bǔ)給點(diǎn)。要么就自己約束自己,爭(zhēng)取不用配件,或者只有在緊急情況或者非用不可的情況下再用,我發(fā)現(xiàn)這樣游戲才夠有挑戰(zhàn)性。
大概就這么多。今天肯定會(huì)陸續(xù)有人玩到,甚至破解有可能也出了,到時(shí)候肯定有比我水平高的發(fā)表意見(jiàn),我就不多說(shuō)了。
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