[樂游網導讀]在忍者印記這款游戲中,沉郁的畫風表明了這是一款讓人深思的游戲,而事實也是如此。
在忍者印記這款游戲中,沉郁的畫風表明了這是一款讓人深思的游戲,而事實也是如此,特別是游戲兩種不同的結局讓很多玩家對游戲想要表達的思想特別糾結了一番。
結局的糾正和理解
很多人都說結局是選擇×女忍者還是×淺井。其實這只是被最后那個場景蒙蔽了,從頭到尾淺井都是希望主角自×,因為淺井根本看不見女忍。而最后一個場景為了讓玩家好選擇從而選擇女忍或淺井,讓你拿起刀準備×女忍的時候...劇情出現了...
這個時候我記得有篇分析結局很詳細的玩家是這樣描述的:當主角×女忍的時候,女忍忽然消失,那把刀×在了主角的身上。這里不得不說他把順序弄顛倒了。事實是主角選擇自×,在×進自己的時候,發現女忍在他背后也被×了(形似鬼附身),主角這才恍然大悟,知道女忍就是自身的一個意識(這里我用自身不用自己是因為我覺得主角自己就是一個意識,一個本意識,而女忍是另一個意識是毒藥刺激大腦所帶來得。),但為時已晚,他已選擇了自×,所以片刻停頓繼續二段流血而亡!但是為了達到強調效果所以鏡頭也是先女忍后主角。
我的論證就是:結局是主角×淺井還是×自己的選擇。
相信大家都記得女忍經典的一句:規則一,不能讓我死(大概是這樣吧...)。
而女忍“不能讓我死”這一句的實踐在結局不是通過求生欲幫助主角生存,很多人說女忍代表主角的生存欲,但不是女忍代表的全部,女忍是因為毒刺青產生的副作用,這是非自然的現象,自然帶來的也因是非自然或負面的現象。這里先說生存欲導致主角變態的可能性不大,因為主角本來就是忍者,視死如歸理所當然。
而根據劇情,如果單方面為了生存主角大可不必經歷那么多險阻。先是完成師門任務后是努力尋找真相再到后來的決斷,而這一切還都有女忍的幫助,很奇怪不是吧?如果單就生存而言,他們大可逃離這個是非之地,以主角的能力誰能阻止得了呢。所以女忍并不完全代表生存欲,讓主角生存是女忍必須做的,但是女忍不是通過生存欲,想想主角是怎么和部族決裂的吧,完全是靠女忍推波助瀾。
女忍給主角傳遞猜疑、憎恨等負面信息,導致主角喪心病狂,十步殺一人的狀態達到生存。其實這樣說來女忍讓主角生存只是很基本的意識,更多的是傳遞給主角許多負面信息使其瘋狂。看看結局主角經過那群無辜忍者那里女忍所說的話吧,里面充滿了猜疑(他們和淺井同伙)、自負(輕視那群忍者)、憎恨(回來把他們都殺死)...所以女忍這個意識不是主角的生存欲雖然女忍需要主角生存,而是一個負面或者邪惡意識的**體。其實后文還可以延續...只是我沒見過能到那時的忍者...期待《忍者印記2》吧。
說了那么多如果不懂我來說點簡單的,就是刺青的毒性是刺激大腦,主角在擁有刺青的同時一直被刺青的毒性腐蝕自身的意志,最后喪心病狂。(這樣是不是感覺很古板?)
廢話了那么多還有一點,也是我上面所述解析劇情那位大神玩家所說故事從頭到腳都是女忍在說,而主角沒說過一句話...但是記得有一關主角確實說了一句。不過說些什么,是哪關我忘了,我不是找茬只是覺得那段可能有蹊蹺...
好吧,這就是一個靠著作弊器速度通關的劇情控對游戲的理解...
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