[樂游網導讀]在前幾個版本中,由于刺客的無限眩暈,使得這個職業成了PK之王。
在前幾個版本中,由于刺客的無限眩暈,使得這個職業成了PK之王,而PVP的胡作非為也讓這個職業成了玩家深惡痛絕的對象,不過隨著職業的愈趨平衡,刺客也漸漸回歸正途。
刺客攻擊速度和急速率的研究
一共兩組裝備,斧子組兩把2.0的斧子,商店買的。匕首組一把1.5的紫匕首,一把1.3的綠匕首。
目前身上裝備及速率225,加速率10.25(斧子組合因為沒有加急速,急速率為200),以下測試均在觸發致命急速效果下進行(激發后只要攻擊不停,基本可以無限急速)
測試目標為冷環門外73級木樁。
白字攻擊測試:
斧子一分鐘內跳67-69白字
匕首一分鐘內跳67-69白字
從跳白字上看,尼瑪基本差不多啊。
契約時間內劇毒測試
第一輪
匕首組合20次劇毒
斧子組合15次劇毒
第二輪
匕首組合15次劇毒
斧子組合13次劇毒
第三輪
匕首組合19次劇毒
斧子組合13次劇毒
在本項測試**現了好幾輪奇葩現象,大概在契約激發10秒左右時,連續3-5秒光跳白字不跳黃字,斧子組合3輪出現2輪,匕首組合3輪出現1輪。
平常時間劇毒測試(測試時間1分鐘)
第一輪
斧子組合16次劇毒
匕首組合17次劇毒
第二輪
斧子組合13次劇毒
匕首組合13次劇毒
第三輪
斧子組合14次劇毒
匕首組合24次劇毒
第四輪
斧子組合11次劇毒
匕首組合21次劇毒
第五輪
斧子組合8次劇毒
匕首組合21次劇毒
通過以上測試獲得以下結論
1、光從字面上看武器速度對白字攻擊幾乎沒有影響,可能1.41的速度已經達到雙持普通攻擊的極限(PS:1.41是2.0武器除以及速率加致命急速之和所得)但是顯示的白字是否就是實際的傷害量呢?因為木樁看不到血量,很難得出結論,望有高人指點。
2、開契約時速度快的匕首似乎觸發了更多劇毒,但是刺客契約并沒有達到100%觸發,這點令人費解(沒更新副本以前我曾在1級木樁上測試20%幾率劇毒開契約與45幾率劇毒開契約的卻別,測試結果幾乎一樣,接近100%)有沒有可能是因為測試目標73級木樁屬于紅色敵人比我高3級導致的,需要進一步驗證,下一步要測試1級木樁來驗證。
3、不開契約的情況下(我的劇毒命中為43%)速度高的匕首組合還是提現出了相應的優勢。
下面是1級木樁的測試
契約時間內劇毒測試結果:
斧子組合28劇毒
匕首組合40劇毒
然后是單匕首組合在急速率不同的情況下的契約時間內劇毒測試
匕首組急速為2.14%,雙手平均速度1.045: 契約37毒。
匕首組急速為10.23%,雙手平均速度0.969 :契約41毒。
科普:武器速度提高的計算公式為:基礎攻擊時間間隔/(1+提速百分比)=實際攻擊時間間隔。
也就是說攻擊速度加100%的話,攻擊時間間隔減半。
以上1級木樁測試契約劇毒頻率與武器速度基本吻合,所以就沒有再測試白字了。
綜合73級木樁和1級木樁,得出一個結論:
游戲說明里面有一項,當遇到等級與你懸殊巨大的敵人時你的各種屬性都會變得很低。
這其中就包含命中率,甚至于100%的毒發命中率也大大降低(開契約時光現白字不現黃字)
所以我估計,由于等級懸殊導致的攻擊未命中是沒有字出來的。
有必要科普一下:攻擊時出現“未命中”是命中率的原因
顯示“閃避”是閃避率的原因;閃避率和命中率是分開的獨立系統。
如果你的攻擊沒有造成傷害,基本肯定會顯示閃避,未命中,招架,格擋。
但是,73級木樁啥也沒顯示,硬生生吞了我一半的攻擊。
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