[樂游網導讀]黑暗之魂是一款自由度比較高的游戲,在這款游戲中有兩個選擇可供玩家體驗,一個是光明的結局,一個是黑暗結局。
黑暗之魂是一款自由度比較高的游戲,在這款游戲中有兩個選擇可供玩家體驗,一個是光明的結局,一個是黑暗結局,不管是那種結局,都會給玩家不一樣的體驗,不一樣的思考。
游戲結局心得
其實一直覺得,一定要給兩個結局做出評價的話,那么黑暗結局是“命中注定的選擇”,而光明結局是“更加正義的選擇”。
我們都知道帶著印記的不死人中要有一人開啟黑暗時代的,而這正是主角背負的命運。
但是黑暗時代什么都沒有:不會有神指引人類的前途,也不會有光和火。而與之相對的光明時代呢?雖然這幾乎是逆天而行的選擇,但神會回歸這片土地,不死人也許會得到救贖,哪怕是短暫的救贖。
所以黑暗是更自然的選擇,而光明是更無私的選擇。
其實一直偏向黑暗結局,最主要的原因是光明結局的模糊性。黑暗結局里主角至少受到了蛇群的迎接——玩家知道主角作為新王君臨于世。可是光明結局里,主角被火所吞沒,然后一切戛然而止。沒有旁白,沒有更多動畫,沒有對后續事件的交代。
這樣的結局很難讓人有好感。
另外一個原因則是,其實不管怎么想,在光明結局里主角都是被騙了。大蛇的職責是接引并侍奉黑暗之王,而Frampt背叛了族群的使命,選擇為眾神工作。他引導主角去擊敗并代替薪王,其實是一個一箭雙雕的詭計:一方面獲得了延長光明時代所必要的高級薪柴,一方面將黑暗之王的最可能候選者扼殺在搖籃里。
不知道你怎么想,反正討厭被騙,所以總是忍不住選擇黑暗結局(盡管Kaathe也未必說的都是實話)。
比起黑暗之魂,惡魔之魂的結局要更加簡單、明確并且讓人滿足。成為新的保護者,或者新的惡魔——一個標準的正義的結局,和一個標準的自私而墮落的結局。可是黑暗之魂里,正義的選擇意味著被利用,并且人類的前途依然不明不白。黑暗的選擇意味著完成使命,而人類的前途更加不明不白。
至于這種含糊和壓抑的設定究竟是不是比惡魔之魂的簡單明確要好,就是見仁見智了。
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