[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《百萬(wàn)亞瑟王》中只有大于等于5星的卡有使用價(jià)值,極少數(shù)4星值得用。
《百萬(wàn)亞瑟王》中只有大于等于5星的卡有使用價(jià)值,極少數(shù)4星值得用。把主線任務(wù)做完拿到的券或者花錢(qián)買(mǎi)的點(diǎn)券使用掉用來(lái)抽卡,如果震動(dòng)了,說(shuō)明出來(lái)的是5,6,7星的好卡,這種卡盡快喂?jié)M級(jí),周5喂卡經(jīng)驗(yàn)雙倍哦~
界面解析:
1. 等級(jí)。
2. 遇見(jiàn)妖精的提示,只要戰(zhàn)斗一次之后妖精沒(méi)有打敗,就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)提示,這個(gè)提示直到你的妖精或者好友的妖精都被打敗了才會(huì)消失,點(diǎn)擊進(jìn)去就能看到妖精的當(dāng)前戰(zhàn)況。
3. 官方服務(wù)通知,你可以理解為官方的廣告位。
4. 游戲助手,不同陣營(yíng)的助手配音不同,而且你可以點(diǎn)擊助手的身體,她會(huì)說(shuō)話哦(無(wú)其他實(shí)際功能)。
5. 當(dāng)你在游戲中存在禮品的時(shí)候,主界面會(huì)出現(xiàn)這個(gè)圖標(biāo),點(diǎn)擊即可領(lǐng)取游戲中的各種特定獎(jiǎng)勵(lì),很多活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)也是通過(guò)這個(gè)來(lái)發(fā)放的喲,里面的獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目最多存放500個(gè),所以要記得領(lǐng)取哦。
6. 這邊是你的兩個(gè)主要屬性!綠色的是AP,紅色的BC。
7. 這是你的卡牌情況,點(diǎn)擊即可進(jìn)入卡組相關(guān)界面,調(diào)整卡組構(gòu)成等。每人目前最多擁有200張卡
8. 這是你的好友情況,點(diǎn)擊進(jìn)入即可查找、增加、刪除好友。
9. 點(diǎn)擊菜單可以查看更多的游戲內(nèi)功能。
10. 右側(cè)這些是游戲中常用的按鈕,可以上下滑動(dòng),方便玩家選擇以后快速進(jìn)入相關(guān)功能。
新手需知:
等級(jí):等級(jí)關(guān)系到你的劇情進(jìn)展,50級(jí)之前每提升1級(jí),你將獲得3點(diǎn)的玩家點(diǎn)數(shù)可以分配,50級(jí)以后,每升1級(jí),你可以獲得2點(diǎn)玩家點(diǎn)數(shù)進(jìn)行分配。
劇情:游戲劇情將根據(jù)你的劇情不斷展開(kāi),完成劇情即可獲得一定獎(jiǎng)勵(lì),劇情中戰(zhàn)斗時(shí),將會(huì)自動(dòng)回滿你的BC槽,劇情是有魔法禁書(shū)目錄的作者寫(xiě)的腳本,很不錯(cuò),建議仔細(xì)欣賞。
AP 和 BC:這是兩個(gè)游戲中最重要的屬性。
·AP是用來(lái)走地圖探索用的,根據(jù)地圖的設(shè)定不同,每次消耗的數(shù)量不同。
·BC是戰(zhàn)斗用的點(diǎn)數(shù),BC上限是你的卡組總COST的上限,卡組組成需要控制在你的BC上限范圍之內(nèi)。每次戰(zhàn)斗,都會(huì)根據(jù)你出戰(zhàn)的卡牌總COST數(shù)量來(lái)消耗BC點(diǎn)數(shù),當(dāng)現(xiàn)有BC點(diǎn)數(shù)不足你所有卡牌出戰(zhàn)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇卡組中COST總數(shù)低于現(xiàn)有BC點(diǎn)數(shù)的卡牌出戰(zhàn),所以,每次出戰(zhàn)之前都要記清楚自己的卡組情況和當(dāng)前BC剩余可用點(diǎn)數(shù)有多少哦。
·AP和BC點(diǎn)數(shù)的獲得,主要是通過(guò)玩家賬號(hào)升級(jí)、以及添加好友來(lái)獲得。
·50級(jí)之前每提升1級(jí),你將獲得3點(diǎn)的玩家點(diǎn)數(shù)可以分配,50級(jí)以后,每升1級(jí),你可以獲得2點(diǎn)玩家點(diǎn)數(shù)進(jìn)行分配。
·每添加一個(gè)好友可以獲得3點(diǎn)玩家點(diǎn)數(shù),每刪除一個(gè)好友(或者被刪除),系統(tǒng)將從你最高的點(diǎn)數(shù)上面自動(dòng)扣去3點(diǎn)。
·經(jīng)過(guò)大量前輩玩家的總結(jié),這里建議一下:AP加到80-100左右就足夠了,剩余點(diǎn)數(shù)全部加BC,這樣會(huì)比較合理。(本人AP 80,其余全部BC)。
妖精:探索特定的秘境會(huì)遭遇到各種妖精或者其他強(qiáng)敵,妖精強(qiáng)敵戰(zhàn)是游戲中的核心內(nèi)容之一,當(dāng)你攻擊一次妖精以后,如果妖精沒(méi)有被擊敗,那么你和你的好友都會(huì)接到對(duì)應(yīng)的通知,好友可以幫你一起攻擊這只妖精。
妖精戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)基本原則:發(fā)現(xiàn)妖精的人(也就是第一個(gè)攻擊妖精的人),只要妖精被擊敗了,就能隨機(jī)獲得兩張卡牌的獎(jiǎng)勵(lì);協(xié)助好友攻擊妖精,無(wú)論造成多少傷害,只要參與了戰(zhàn)斗,在妖精被擊敗以后,將能隨機(jī)獲得一張卡牌的獎(jiǎng)勵(lì);最后一個(gè)攻擊擊敗妖精的人(尾刀的人),將能隨機(jī)獲得2張卡牌的獎(jiǎng)勵(lì)。
·普通妖精存活時(shí)間最多2小時(shí),覺(jué)醒妖精存活時(shí)間半小時(shí),如果超過(guò)時(shí)間沒(méi)有被打死,妖精會(huì)逃跑,所有人都無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì)
·關(guān)于覺(jué)醒:最后一個(gè)攻擊擊敗妖精的人(俗稱(chēng)尾刀),如果這個(gè)人當(dāng)前沒(méi)有自己發(fā)現(xiàn)的妖精,就有概率遇到該妖精的覺(jué)醒狀態(tài)(概率事件),覺(jué)醒妖精的屬性要強(qiáng)大很多,擊敗以后有較高的概率掉落稀有卡牌。
·(尾刀刷覺(jué)醒一定要注意,尾刀自己的普妖有概率覺(jué)醒;在自己沒(méi)有普妖的情況下,尾刀別人的普妖才有概率覺(jué)醒,如果你自己有普妖沒(méi)有打死,那么無(wú)論如何尾刀,你是無(wú)法遇到覺(jué)醒的,相應(yīng)的就是浪費(fèi)那只普妖了)
·覺(jué)醒的獎(jiǎng)勵(lì)原則與普妖相同
建議:普通的妖精(俗稱(chēng)普妖),可以根據(jù)自己的實(shí)力情況選擇是否放出來(lái)還是自己秒掉,或者也可以去收好友放出來(lái)的普妖。覺(jué)醒的妖精,盡量不要自秒,也不要?jiǎng)e人一放出來(lái)你就去秒掉,先用一張小狼女之類(lèi)的低COST卡牌打一下,確保自己獲得獎(jiǎng)勵(lì),然后,等覺(jué)醒的妖精過(guò)了10分鐘以后,再考慮是否去高輸出收掉,這樣,可以讓更多的好友舔到這只覺(jué)醒,大家也都能獲得更多的卡牌,互助互益。
如何獲得卡牌:通過(guò)轉(zhuǎn)蛋、妖精戰(zhàn)、探索地圖,合成,你都可以獲得卡牌。
招待碼:好友使用你的招待碼創(chuàng)建賬號(hào)你們雙方都可以獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),》點(diǎn)擊這里查看游戲招待碼匯總樓
因子爭(zhēng)奪戰(zhàn):其實(shí)就是PVP的競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng),通過(guò)與其他玩家的戰(zhàn)斗可以提高自己的排名,其中,有概率獲得某些因子卡牌的碎片,集齊碎片可以自動(dòng)合成因子卡牌。(就目前情況來(lái)看,不著急湊因子卡,實(shí)用度一般)PVP戰(zhàn)斗勝利還將獲得對(duì)應(yīng)的排名,勝利次數(shù)越多,勝率越高,你的排名也就越高
卡牌COMBO:不同的卡牌之間可以組成各種COMBO技能,在戰(zhàn)斗前會(huì)有一定概率發(fā)動(dòng),相當(dāng)于增益BUFF,不過(guò)前期不用考慮這些,卡牌的實(shí)際數(shù)據(jù)才是主要的選擇因素 。》點(diǎn)擊查看國(guó)服全COMBO組合
卡牌合成:分成2個(gè)類(lèi)型
·強(qiáng)化合成,簡(jiǎn)單說(shuō),就是把其他不用的卡喂給你想培養(yǎng)的卡片來(lái)吃,讓那張卡牌升級(jí),提高屬性
·進(jìn)化合成,簡(jiǎn)單說(shuō),就是將兩張不同的卡,合成為另一張卡,目前來(lái)看,除非是活動(dòng)特別提供的合成組合,其他合成出來(lái)的卡片實(shí)用度都不高,不推薦新手嘗試
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