[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]文明5里面的專有名詞可能很多玩家不太了解,比如說切術(shù),很多新手玩家對這個詞都會比較陌生。
文明5里面的專有名詞可能很多玩家不太了解,比如說切術(shù),很多新手玩家對這個詞都會比較陌生,在游戲的時候切術(shù)是個非常有用的戰(zhàn)術(shù),下面是詳細解析。
切術(shù)原本叫做“x術(shù)”(秘術(shù))
其核心思路就是利用宗教爆鋪,在利用爆鋪優(yōu)勢發(fā)展國力。
由于爆炸屬于開始難,后勁十足的一種戰(zhàn)術(shù),難點就是“如何在早期鋪下盡可能多的城”
很多人為此開發(fā)出了各種小戰(zhàn)術(shù),而I大,將前人的各種小戰(zhàn)術(shù)結(jié)合起來,形成了一系列簡單可操作的戰(zhàn)術(shù)群,一開始起名為x術(shù)(秘術(shù))
之后,由于和人賭斗(號稱x術(shù)天下無敵,不可能有同圖比他更快勝利)失敗,所以被切了小JJ,從此被稱為 “切術(shù)”
另外,切術(shù)的核心思路之一就是壓人口,(就是1人口早期結(jié)扎不允許分城生育漲人口)因為也符合切術(shù)的稱呼。
其核心的思路就是利用速宗教,然后被動傳教。
由于速宗教后會向四周形成6壓力的宗教影響力,100影響力轉(zhuǎn)化1個人口,于是1人口的小城17回合后就會轉(zhuǎn)化信仰城市。而信仰城市無論大小又會四周被動傳教。這樣利用人口少的優(yōu)勢,能快速形成綜合宗教立場(對外壓力18~24,幾回合就能轉(zhuǎn)化1人口),盡快傳教,利用創(chuàng)立者信條來收益(錢或者直接就是快樂)。
于是AI創(chuàng)教哪怕比你快,形成宗教立場也往往比你慢,反而會被你的宗教壓制。
而只要快樂能解決,爆鋪就很容易了。而爆鋪另一方面又會給宗教帶來進一步優(yōu)勢,形成良性循環(huán)。
而圍繞著這個內(nèi)核,衍生開發(fā)出來的自主切術(shù)(純正爆鋪流),榮耀切術(shù)(征服爆鋪流),贊助切術(shù)(賣萌向)等等。
由于切術(shù)雖然容易操作(漲人口未必會,壓人口誰不會啊)簡單易懂,極受新人歡迎,是新人過神的拐杖之一。
另外一方面,切術(shù)本身也有很多弱點(宗教點不足切不了,宗教點太多不需要自殘壓人口),因此被很多前輩唾棄。尤其是I大的戰(zhàn)術(shù)中很多是前人早已開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)(但是系統(tǒng)總結(jié)使之流行確實是I大),所以對切術(shù)多有鄙視。
但,出了無心人S大正面對抗邪惡I大外,其他大大多鄙視而不直接對抗(戰(zhàn)報拍臉切其JJ不算 -0-),且由于鄙視方式不同往往還容易內(nèi)訌…… -0-
于是在I大的宣傳戰(zhàn)的共識下,切術(shù)終于文化勝利,讓大家知道(征服勝利失敗,被人反打下首都切了JJ)
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