[樂游網(wǎng)導讀]玩過dota的玩家可能會對速推戰(zhàn)略比較有心得,在游戲的時候快速推掉防御塔,給己方的視野和經(jīng)濟上帶來優(yōu)勢。
關(guān)于錢
這個是大頭啊大頭 雖說是大頭其實也簡單,錢就是計算。
因為是速推,所以必須節(jié)約一切可能的開支,每一分錢都要精打細算以自己預期統(tǒng)一的回合數(shù),以及前期預期推進速度來計算收益。打個比方,玩家選擇了英格蘭,開局倫敦的礦場造不造?2000投入,第3回合起每回合200收入,第13回合開始盈利。
進入考慮流程:第一,前12回合缺錢不?第二,收益的回合數(shù)(即你預定統(tǒng)一的回合減去你回本的回合)有多少,在這幾個回合缺錢么?
最后這個礦場造還是不造,是玩家權(quán)衡上述兩個問題綜合考慮的結(jié)果。
再打個比方,大后方的城市(即不會往前方和準前方輸送兵力的城市,如用英格蘭速推時的愛丁堡),駐幾隊民兵?其實仍然是算數(shù)問題:民兵造價多少?能不能免維護?不能的話維護費是多少?多駐一隊民兵能不能加一級稅收?多一級稅收每回合多了多少錢?多少回合回本(成本即為民兵造價及維護費)?算清楚投入和回本,則又可以進入礦場的考慮思路。
加治安建筑的建造同樣也是這樣考慮,計算,然后權(quán)衡。某些有造建筑強迫癥的同學(即一個城不造建筑不開心斯基),要學會淡定。。
在權(quán)衡當中,請多加考慮金錢的時間效用。速推到后期,一般是不會缺錢的,所以前期的錢,會比后期更加值錢。這也是為什么在急需錢的時候,你可以選擇拆一些市場或者酒館之類的建筑來應急(事實上,這種緩慢回本的建筑在速推中的作用往往不大)
必須提到修道院和誦經(jīng)房,這兩個建筑比較特別,800造價,一回合,5%治安,附帶緩慢的治安提高率。
如果你推得夠快,那么你占領(lǐng)這城的時候治安是什么樣,結(jié)束的時候不會下降多少,70%治安的異教城,造一個修道院往往可保長治久安。
當然,800不是小數(shù)目,權(quán)衡好再造吧
城堡和城鎮(zhèn)的互換這個問題也必須在這里說一下,離首都較遠的村莊,如果治安很難保證,可以考慮轉(zhuǎn)城寨。其他時候,還是盡可能不要互相轉(zhuǎn),一方面很貴,一方面稍微高級一點的城轉(zhuǎn)換要花很多回合。
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