[樂游網導讀]玩家在游戲中可以通過各種不同的方式獲取游戲勝利,這也是游戲最大的樂趣之一。
文明5是一款戰術思想非常濃的游戲,玩家在游戲中可以通過各種不同的方式獲取游戲勝利,這也是游戲最大的樂趣之一,關于游戲戰術,其實也并沒有具體的限制,只要適合自己,一樣是好的戰術。
切術,RUSH流等戰術心得
首先,切術的精髓1人口力場傳教被不宣友不能交易現金極大地砍了一刀(當然I大自己揚言不買移民都是自己錘)。就算自己錘,最前面1到2個移民也會極大的拖延首都的發展速度。要知道首都的人口質量一般是很高的,前期錘移民人口不夠之后遞減的錘子,金幣都會減少。特別是你有能力和電腦去搶一些關鍵的前期奇跡的時候人口差距就會更加明顯。無責任瞎想,要是BNW修正了0糧錘移民或者糧食不夠按照糧食溢出的等比例算產能,切術是不是直接就宣告死亡了呢= =?然后切術最重要的笑臉來源之一,葬禮也被砍了一刀,直接砍了一半的快樂。這也就是說切術的人口發力期恐怕還要被推遲。然后爆鋪連科技都順帶著懲罰了,這意味著前期放下的1人口城市人口杯笑臉卡住對科研恐怕反而是嚴重的負擔。最可怕的是,大家的錢都少了,無論你是交易還是騙錢,都更難得到大量的資金來強買基建補足小城市的人口。對切術的削弱看似毫無關聯實際上連在一起看整個就TM是一連環套,一刀快過一刀直奔I大JJ而去。I大,你還是老老實實讓切術成為時代的眼淚然后去發展二分箭吧。
眾所周知,傳統中1是個好政策。事實上它確實是個好政策,但是很可惜由于露天文化直接被砍成了一點,反點戲劇恐怕新版本發布的同時就宣告入土了,不過貌似仍然可以送經院,以及如果夠蛋疼可以試試送同樂,效果在新版本應該反而會好很多。12笑臉和四個文化建筑在BNW剛進文藝的時候絕對不是一個小數字了。
接下來是各種戰狂的RUSH流,影響,恐怕大部分情況下對于戰狂來說裝沒裝BNW都是一樣打架的OTZ要說影響,恐怕戰狂的極限速度達不到85T之高了。畢竟不能騙現金對于極限流并不小。但是蠻族營地成為歷史遺跡,大戰發生點成為歷史遺跡,恐怕BNW前期還是會變成以戰爭為主題。當然,不是前期打出去,而是通過持劍種田來獲得盡可能多的文化來源。畢竟BNW之前的文化來源基本都砍了,開政策恐怕會變得更難。所以我個人認為黃金城對非西班牙文明也不再是個500金的遺跡,而富士山,富饒山的地位應該也會得到相應的提升。同時感覺基本開局的戰爭也就奠定了整場的站隊,畢竟國家議會看起來簡直就是op的= =說遠了OTZ,總之,BNW對戰狂的影響應該是最小的
接下來是精鋪的各種流派。精鋪本身的劣勢在于后勁不足,但是這個不足在BNW里得到的變相的修正。首先是商路的出現使得主城搶中后期的奇觀更加有力,同時如果不是奇觀控主城也有豐富的產能去支援分城的后續基建。前期不用造那么多移民節省下來的錘子可以更果斷的分配給造兵來打野給后續發展積攢文化優勢和迅速清掃城邦任務。更蛋疼的是,精鋪前期更不容易陷入經濟危機中。畢竟城少,傳統本身對經濟有一定的補充,人口自由度也更大不用動不動鎖山頭。順便,不要真的以為文化來源砍了精鋪的文化就真的會低很多,精鋪的文化就我個人而言有相當的一部分來源于虔信右1,而看起來改版后的宗教更傾向購買建筑和創教獎勵,當然我這種拿神之鼓舞信仰戰士的例外OTZ
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