[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]雙極難度對(duì)玩家的要求是非常高的,即使游戲中與其他國(guó)家同盟,也不能確定不會(huì)被他們反咬一口。
在羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)中,雙極難度對(duì)玩家的要求是非常高的,即使游戲中與其他國(guó)家同盟,也不能確定不會(huì)被他們反咬一口,所以游戲的時(shí)候還需要隨時(shí)關(guān)注電腦走向,未雨綢繆。
由于初期經(jīng)濟(jì)來(lái)源不夠不可能招募很多軍隊(duì),除幾個(gè)具有地理優(yōu)勢(shì)的國(guó)家如三羅,埃及,徐西亞,英國(guó),西班牙,迦太基以外其他國(guó)家?guī)缀醵际菑?qiáng)敵環(huán)顧,而且雙極難度你周?chē)碾娔X都會(huì)來(lái)打你即使是比較弱小的國(guó)家,這時(shí)你就需要以小部分兵力守住邊界而一個(gè)主力部隊(duì)攻城略地,而且你有可能是面對(duì)敵人全國(guó)兵力,在羅馬和電腦同盟簡(jiǎn)直扯淡,結(jié)盟電腦突然進(jìn)攻你也如家常便飯,所以守城是必不可少的技巧。
雙極難度守城的方法
1對(duì)于初期就可以招募長(zhǎng)槍方正的國(guó)家守城是最輕松的只要方正在敵軍必過(guò)的街道上完全伸展開(kāi)側(cè)翼被建筑保護(hù)那么方正的正面幾乎無(wú)敵,即使是民兵方正,但要多放幾對(duì)加厚整體防止重騎兵強(qiáng)沖方正導(dǎo)致打亂陣型,這樣你就會(huì)看到敵軍全擠在街道上,然后用遠(yuǎn)程兵最好用弓箭兵用火箭打擊敵人后方部隊(duì),這樣過(guò)不了多久敵人就會(huì)白旗這時(shí)再派騎兵追殺就能搞定。
2如果沒(méi)有長(zhǎng)槍方正也可以用這種方法但堵路的部隊(duì)一定要多排的要厚士氣要高,那些明顯注明士氣低落的部隊(duì)最好不要頂前面只能擺在肉墻最后面,防止造成白旗連鎖反應(yīng),在同樣用遠(yuǎn)程兵攻其后面軍隊(duì),馬上也能使白旗敵軍。
3如果沒(méi)有好的遠(yuǎn)程部隊(duì)只有如標(biāo)槍兵投石兵(標(biāo)槍兵彈藥不夠打擊士氣,投石兵彈道平容易誤傷友軍且射程近)這些兵種時(shí)則要采取另一種方法,同樣采用人墻堵得方法,但不同在于可以用兩隊(duì)騎兵繞到其后面對(duì)其反復(fù)沖擊由于此時(shí)敵軍擠在一起他們?nèi)慷紩?huì)判定為背部受到攻擊士氣大跌馬上敵軍就會(huì)白旗。
4如果是騎兵國(guó)家沒(méi)有好的步兵如帕提亞則最好在城外決戰(zhàn),一般電腦會(huì)圍城幾回合可以用弓騎出城戰(zhàn)消耗他們?cè)倩爻墙Y(jié)束戰(zhàn)斗,此時(shí)會(huì)定為不分勝負(fù),但敵軍損失保留,這樣沒(méi)幾個(gè)回合就會(huì)被耗光。
這里需注意
1一定要選擇地勢(shì)險(xiǎn)要的城池如果沒(méi)有就攻取地方一個(gè)城池,這樣敵人一般只會(huì)攻取你攻下的那座城。
2要放將軍可提高士氣。
3敵人分兵則可按分兵情況按比例分兵堵之或用騎兵消滅小部隊(duì)。
4用此方法無(wú)論何時(shí)都可以一敵三選肉墻首先考慮長(zhǎng)槍方正長(zhǎng)槍放平后可在槍墻中擺肉搏部隊(duì)作為緩沖可防騎兵破壞方正也可防止高防部隊(duì)沖破槍陣,一般騎兵兩隊(duì)遠(yuǎn)程兩隊(duì)其余肉搏部隊(duì)無(wú)遠(yuǎn)程則騎兵三隊(duì)其余肉搏部隊(duì)其中包括將軍,但戰(zhàn)車(chē)除外戰(zhàn)車(chē)在城市里跑步起來(lái)。
不贊成守城墻因?yàn)樵陔p擊難度敵人士氣比我們高戰(zhàn)斗力變強(qiáng)了所以守城墻難以以少勝多,曾今我的埃及斧頭在城墻上居然被標(biāo)槍兵殺白,或是長(zhǎng)槍民兵被農(nóng)民殺白。
專(zhuān)業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論