[樂游網導讀]其實每個角色都有他們各自的性格特點,并且對于每種特點的NPC相處在一起的時候也會產生各種矛盾或者好的影響。
騎馬與砍殺里面,其實每個角色都有他們各自的性格特點,并且對于每種特點的NPC相處在一起的時候也會產生各種矛盾或者好的影響,下面是游戲中領主培養為元帥的行為特點及養成攻略。
元帥行為特點及養成攻略
第一部分領主當元帥時的行為特點
領主性格分為以下幾種
1.君臣
2.好斗(暴躁)
3.無情(冷酷)
4.嚴肅的軍人(好戰)
5.精明(狡猾)
6.殘酷成性(放蕩)
7.正直
8.性情好(善良)
1.君臣性格的領主跟每個國家的國王是同樣的性格,也是最好的領主性格。這種性格的領主不會叛變,所以玩家是別想招到的,玩女號結婚后倒是可以搞一個過來。騎砍玩家大多玩的都是男號,所以無緣搞到這樣性格的領主。我也就不過多討論這種性格的領主了。
2.好斗性格的領主大家都知道他打仗厲害,燒村也積極無比(大家還記得戰團里面的哈倫哥斯伯爵嗎,就是這種性格)。他當元帥基本只要是進攻就進攻敵國的重要城鎮。可這性格有缺陷,那就是他進攻一個國家城鎮不拿下來的話很少收手,經常會發生這樣的事情,他打下一個敵國領地的同時,結果我國也丟掉一個領地。(不然干嘛性格叫“好斗”)。跟他關系不好的領主封地被圍攻他也不會去救。在就是分封別的領主領地他一次掉6點關系。這樣性格的領主不好養啊。壞處太多了。
3.無情性格的領主打仗非常厲害,優點是當元帥進攻非常積極,只要集團軍兵力充足的話進攻一定是城鎮為目標,如果圍城期間我國部分村子被燒他也很少去救援 ,只一心攻擊一個目標。至于說缺點,那就是有些時候與敵人集團軍相遇以后打幾下就獨自撤退或者帶少量領主部隊回去招集更多的領主來繼續進攻,結果留下來繼續跟敵人集團軍戰斗的我方領主部隊很容易就被打敗(這也就是為什么性格叫“無情”的原因)。這種性格的領主很自私,分封別人領地時只要不是跟他關系好的他都不可能支持,馬上掉4點關系,也是屬于不好養的領主。
4.嚴肅的軍人當元帥沒有話說,優點是進攻積極防守也積極,典型的好戰分子,天生喜歡打仗,哪里有仗打哪里就有他。這種性格的領主攻擊一個目標時是看敵我雙方實力比例選擇性的攻擊,敵人那個地方防守兵力薄弱就馬上帶隊去圍攻,我方集團軍實力很強的話立馬去圍攻敵國重要城鎮。(軍人性格的領主與玩家的關系也是最容易刷的,這點大家都知道就不過多介紹了)在來說說他的缺點,我國村子被燒他喜歡到處去救火,經常耽誤最好的戰機。在就是如果我國有領地被包圍,他經常集團軍都不集結完畢就帶少量領主去解包圍(其實除了精明性格的領主,其他所有性格的領主在沒有開宴會的情況下集結集團軍效果都不理想)。
5.精明性格的領主是所有領主里面當元帥時集結集團軍數量最多的領主,別看他集結的部隊數量最多,可他天生的性格注定了就算他集結的部隊人數最多,可還是當不好一個優秀的元帥。國家領土小的時候他當元帥效果不錯,集結的領主多,開疆擴土或者防守本土都沒有話說,可一旦國土面積擴大化以后他就基本不會進攻,而是到處救火解包圍,時間一長爭議值馬上很高,這時其他的領主就不愿在跟隨他的部隊,他此時就算想去功下一座敵國城鎮降低爭議值,也沒有人在跟隨他繼續賣命。一句話:前期不錯后期中看不中用的命。
6.殘酷成性性格的領主是頭號人渣,性格最不好的領主。他當普通領主跟著集團軍攻城或者獨自去燒村都不錯,當元帥的話:呵呵,他不是當元帥的命。我就不過多的介紹這種性格了。
7.正直性格的領主打仗也積極,國家領土小的時候可以當當元帥,當國家領土面積擴大以后,一開始當元帥是會主動進攻拿下一座城池,可慢慢的開始到處救火,直到自己爭議值過高時才想到要在繼續進攻拿下一座城池降低爭議值,可此時其他的領主早已唉聲怨道,不愿在跟隨正直性格元帥繼續進攻了。他當元帥能力比起軍人,無情,好斗性格的領主差多了。不過跟性情好的領主比起來,他算是打仗積極性比較高的了。
8.性情好的領主是名副其實的“剿匪之王”,一天到晚在自己領地附近剿匪(小股野怪部隊)。與敵國打仗的話除非是玩家親自當元帥集結他會到。要是別的人當元帥話,他肯定長期不來,繼續在自己領地附近剿匪。沒有辦法,游戲設置的就是這樣。膽小怕事的頭號廢物領主。這個性格的領主千萬別讓他當元帥,打仗各種不給力啊,看的人吐血。
從上面8種性格的領主里面,大家不難看到軍人性格的領主是最好的元帥人選,電腦前的你還在迷茫什么,元帥就選他了。
第二部分關于元帥養成
專門培養一名元帥的重要性,相信長期玩1257AD的朋友們一定早就認識到了,由于1257地圖之大國家之多。就算超人一樣的玩家在1257里面也有忙不過來的時候,時間一長會感到玩的很累,很累。。。這時專門培養一名元帥的重要性就體現出來了,為什么??我來告訴你答案:
1.玩家自己國家版圖逐漸擴大以后經常同時跟幾個國家兩線或多線作戰,玩家怎么可能一個人忙的過來呢~!這時如果有名元帥帶領大量領主幫助玩家解決其中一條戰線的威脅,玩家自然會感覺到游戲玩的輕松許多。
2.玩家自立以后要打很長時間的戰才能在1257AD的大陸站住腳跟,一旦站住腳跟以后。玩家就沒有想過這游戲能在玩的輕松一點嗎。我如果培養一名優秀的元帥以后,只要不出現多線作戰,就把戰爭的事情全全交付手下的元帥打理,而玩家此時可以只需帶起自己的NPC等精銳近衛軍逍遙自在的獨自在1257AD大陸游蕩,或與美人伊莎貝拉獨處消磨美妙時光。生活中少了許多戰爭的煩惱,而多了幾分詩情畫意。
言歸正傳,來談談元帥養成部分。第一部分已經告訴各位1257AD玩家元帥的最好人選,下面在來說說如何培養出一名優秀的元帥。
這個時候我們就要物色一名老一輩的領主里面聲望就很高或者有點高的好戰性格領主,為什么要這樣選擇呢,因為當別的領主比元帥聲望高時,他就不會跟隨元帥,也就是元帥發動戰役,聲望高于元帥的就不會參加。
通常領主愿意跟隨元帥是由以下三點原因構成的
A.元帥比跟隨他的領主聲望高。
B.元帥與跟隨他的領主關系好。
C.領主與元帥集結隊伍的地方不遠,領主可以及時趕過來參加元帥發起的戰役。
A的解決:而要滿足元帥聲望達到玩家手下所有領主中聲望最高這點,我們就必須動腦筋幫助元帥創造高聲望。怎么創造高聲望呢??很簡單,就是多封元帥領地,不要是村莊也不要是城堡,而是城鎮。多封元帥幾個城鎮,最好是超過3個以上的城鎮,這時不管是和平時期還是戰時,就基本只有元帥一個人可以開宴會,而別的領主由于沒有這多城鎮系統事件觸發器判斷就不可能比元帥先開宴會。元帥不開宴會,別的領主由于沒有這多城鎮,也開不了宴會。自始至終開宴會的權利都控制在元帥一個人手中。也就是說,誰控制了開宴會的權利誰就控制了高聲望。
B的解決:元帥開宴會的次數多了自然而然就跟別的領主關系慢慢越來越高,關系一高元帥發起戰役別的領主就會都來參加。元帥與別的領主關系高也有另外一個好處,你把封地封給元帥別的領主就不會跟你掉關系,反而還會跟你加關系。
多封點領地給元帥后,你會發現所有領主跟你狂漲關系。
還有一點我也必須提醒大家,戰團1.153版本48小時可以任命一次元帥,你48小時把你培養的元帥重新任命成新元帥,這樣別的領主也跟著跟你狂漲關系。就用這兩個刷關系大法,輕輕松松把所有領主關系刷到100。
爽吧,你還在為分封領地與領主掉關系發愁嗎,用這方法完全可以解決分封領地領主跟你狂掉關系的煩惱。
C的解決:在來談談元帥發動戰役領主集結效率不高的問題,領主的封地盡量不要太過于地圖邊緣化,如果領主封地離元帥經常呆的城鎮比較遠,元帥發動的戰役他很有可能不能及時趕過來,這個時候怎么辦??
第一個辦法,1257AD里面帶有外交策略的功能,而外交策略里面有個玩家與領主談話交換領地的選項,你把新打下來的城鎮或城堡封給自己,在去找這個領地很遠的領主交換領地。盡量把領主的領地交換到離元帥不算太遠的地方(可能要找2個領主交換2次領地后才能把領地越交換越近)。
第二個辦法,元帥一發動戰役你就去總理大臣那里點向一位領主發送一條消息,讓那個離的很遠的領主去某個離元帥很近的地方巡邏,這樣他到那地方以后只要有元帥集結部隊他也會主動參加。
第三個辦法:多收領主。領主多了元帥發動戰役張三離的太遠是沒能來,但是李四離的不遠啊,元帥一叫就到,人數夠了。所以多收領主才是王道,這樣元帥發動戰役領主太遠不能及時趕到的問題也迎刃而解。
還有其他不少原因也會造成領主不會跟隨元帥
領主之間性格沖突的(如好戰跟正直領主性格沖突)不愿跟隨元帥,
性格不愛打仗的(狡猾和善良的領主)很少跟隨元帥,
每個國家初始長老級的領主有一定幾率不愿跟隨元帥(多半是有城堡,城鎮以后他就不怎么愿意在跟隨元帥),
國家領地過于擴大后意見不一致主張防御的不會跟隨元帥進攻,
敵國領主到處燒村我國元帥又到處救火這時主張進攻而不認同元帥防守的領主也不會跟隨元帥,
戰役時間托的過長領主無時間處理私事(去泡妞,去領地征稅,招兵,回自己城堡休息養傷同時征兵)的領主會不滿不愿在跟隨元帥,
當元帥爭議值過高時其他領主也不愿繼續跟隨元帥,
等等...很多情況都會造成元帥效率低下不給力的情況。這時就只有玩家親自出面解決部分問題,沒有其他的辦法了。
在來說說領主之間的性格沖突,就跟團隊NPC一樣,領主也有不喜歡的對象
君臣 不討厭任何性格的人
正直 討厭殘酷成性和嚴肅的軍人
殘酷成性 討厭正直和無情
性情好 討厭無情和精明
無情 討厭殘酷成性和性情好
好斗 討厭精明和嚴肅的軍人
精明 討厭性情好和好斗
嚴肅的軍人 討厭正直和好斗
當玩家自立為王以后會招降到各種各樣性格的領主,可他們之間也存在討厭的對象,如上圖所示。這時玩家只有去首席大臣那接和解任務,可這樣還是治標不治本,因為當你收的領主多了以后,你會發現他們之間永遠有性格沖突,永遠調解不完他們之間的矛盾。
怎么辦呢??很簡單,選擇性格不沖突的組合,就像選擇團隊NPC不吵架組合一樣。
如軍人性格的領主就不喜歡正直和好斗性格的領主,讓軍人性格的領主帶領正直性格的領主去打仗,戰斗力可想而知。這時玩家就要選擇一個不會跟軍人性格的元帥相沖突的領主性格來提升我國集團軍整體戰斗力。(我選擇的是軍人和精明性格的領主配合軍人性格的元帥,因為這2個性格的領主關系最容易把握)各位請自行根據愛好或實用價值選擇你需要的組合。呵呵~~
接下來說說非好人領主關系的把握
其實非好人領主的關系是很好把握的,物色看準這個你要招降的領主以后,馬上去打掉他的封地,這時他就沒任何收入了。你馬上在通過總理大臣向他送禮品(油,麥酒,葡萄酒)這時他就會接受你的禮物跟你加關系。送的禮品越多加的關系越多,你在去跟他談招降的事情,只要他不是同他當前的君主快達到40點關系的話。都是很容易招降過來的。
流放到我國的領主接受他的效忠以后也不要急著封他領地,而是同樣通過總理大臣給這為剛流放到我國的領主送禮物把關系加的很高以后在封他領地。這樣就算是新來的領主跟我關系也非常高,即使封他城鎮也根本不用擔心他會叛變的問題。隨著時間推移,他經常參加我國元帥開的宴會也慢慢跟元帥關系起來了。這樣領主越來越多,所以說非好人領主關系也是很容易把握的。不用擔心任何領主叛變的事情。
我讓大家選擇非好人領主的目的一是提升我國集團軍的整體戰斗力,二是想讓大家永遠走出騎砍世界不是好人領主不予以重用的誤區。(同現實世界一樣,只有壞人才干的成壞事,也只有壞人才真正干的成好事,而好人成不了大事,現實如此)
最后談談封領地掉關系的解決方法
分封領地非好人領主掉關系的問題好解決,還是上面的刷元帥關系大法,封一個領主掉關系以后在封元帥一個封地或者48小時重新指定一次元帥把關系刷回來。這樣領主封的地越多帶的兵越多戰斗力也越強,掉的關系也一下又補充回來了。。。呵呵,你永遠都是騎砍世界最大的贏家。
熱門評論
最新評論