[樂游網導讀]網絡對戰(zhàn)版的三國志12與原版有很多相似的地方,比如戰(zhàn)斗中的操作等。
網絡對戰(zhàn)版的三國志12與原版有很多相似的地方,比如戰(zhàn)斗中的操作等,但是在配陣,戰(zhàn)法以及武將的運用方面,則與原來的三國志12有些區(qū)別,下面是諸葛亮的吧八陣法及主核心缺點詳解。
諸葛亮八陣法及主核心缺點解析
丞相的三圍(5級):102、42、104
超高的統(tǒng)率加上游戲最高的智力,看上去非常華麗,42武力在這個時代基本可以無視;102的統(tǒng)率配合八陣可達到127的攻擊和防御、13的破壞,跟呂蒙差不多硬(還有百統(tǒng)),13的破壞拆家也有1400左右。
主核心缺點
說起配陣一定要提起諸葛亮的缺點,副將是為了彌補主將的不足而配出的。
1、特技差:諸葛最大的缺點不是沒有遠射,而是沒有神速!遠射固然可以多打很多傷害,但是要知道八陣之法是7采配,與諸葛一樣的司馬懿、曹操都是騎兵+神速,周瑜也有這個缺點,但是他的自身特技還是強于丞相很多的。很多時候司馬懿、曹操都可以去先搶采配,諸葛雖然開局有90統(tǒng),你會叫他去搶采配嗎?都是群buff,曹操司馬可以搶完采配快速回來開buff,周瑜一個人只要采配夠了神火就可以打出AOE,諸葛自身沒法搶采配,必須抱團,第一八陣的范圍不大,第二八陣特別需要操作,第三諸葛根本跑不回來!
2、戰(zhàn)法:
八陣之法是個很強的戰(zhàn)法,這點不可否認,全體伏兵+全體鼓舞可以打出很強的兵差,而且伏兵+鼓舞使得一些武將偷家可以不被發(fā)現(xiàn)還有鼓舞提升拆家傷害,多么強勢。康前岁囉邪岁嚨娜毕,丞相的老對頭司馬懿的速戰(zhàn)固守可以加速度,但是八陣不加速度,并沒有給諸葛的斷腿有所改善,所以諸葛陣只能是平推、或者伏兵偷家、圍殺,并不能像速戰(zhàn)固守那樣在戰(zhàn)場上游刃有余;而且八陣的伏兵需要非常好的操作,因為八陣的范圍小,你操作不好的話就會出現(xiàn)很多武將同時暈在一個敵人身上,伏兵的時間還不疊加,所以說白白浪費了八陣的威力。
3、武力低:
諸葛滿級42武力,現(xiàn)在的版本猛射一下也就幾百,根本沒法和其他9C群buff武將比,由于他是主核心,所以大大拉低了隊伍的暴擊傷害,就像以前龍騎的陣容,周瑜/呂布/曹操/司馬+夏侯惇+陳宮,那些武將都可以配合全軍兵擊和一個不錯的副核,但是諸葛配這個就沒什么效果。
諸葛陣一些需要注意的
1、伏兵動搖公式:
如果伏兵武將比中伏兵武將智力高,那么公式為:15秒+(智力差×0.5)
如果伏兵武將比中伏兵武將智力低,那么公式為:15秒-(智力差×0.1)
2、諸葛陣普遍短腿,所以不要貿貿然前進。
3、八陣后6個伏兵,可以分散開依次出現(xiàn)暈對方主力,屌絲的伏兵一般情況下別浪費到敵方屌絲上,最好都暈主力。
4、諸葛在隊伍的前面抗住對面主力可以更好的拉開兵差,諸葛是很好的肉盾。
秘策的選擇
1、伏兵之策:
個人最經常用的秘策,諸葛可開局鬼謀暈對面主力,采配夠了八陣下去,醒后接伏兵之策連續(xù)出來暈,都過去了之后八陣之法的采配也夠了,可以做到連續(xù)暈,可以拉出很大兵差。(需要注意的是,伏兵之策秘策結束前開的八陣要都用了,要么就別在伏兵之策快結束前開八陣,因為你開了八陣都變成伏兵狀態(tài)了,伏兵之策的秘策一結束,所以八陣的伏兵效果全部消除)
2、歸陣之策:
這個秘策很多人專門對付諸葛,只要見到諸葛就禁出,因為諸葛前面出去鬼謀打一波兵差后歸陣+八陣分散開很完美,因為八陣的范圍很小。帶歸陣的朋友們需要注意對手會不會帶禁出……
3、無策之策:
在圍殺對面主力或者遇到對面也是諸葛陣的適合可以用,看雙方的運氣和開秘策的時機了,如果你6采配了開無策,就可優(yōu)先放出八陣打出兵差,或者采配點占有的多5采配就放出。本人圍殺技術很差,所以很少帶無策,除非遇到對面諸葛玩家。
4、鼓舞之策:
這個秘策主要是對面高智武將太多的情況下,鼓舞就比伏兵要好了,八陣伏兵偷家的武將(八陣鼓舞+鼓舞之策)的拆家能力會非常強,這可是45的戰(zhàn)斗力啊,當然這個秘策也不是很主流。
5、援兵之策:
以前沒改版以前帶過,因為諸葛是短腿,所以可以帶援兵之策,但是這個鄧艾橫行的時代,你援兵來了未必能快速解決戰(zhàn)斗,那邊鄧艾一到你大本,基本就輸了,諸葛缺的是爆發(fā)力。所以這種情況下效果就不如歸陣之策了。
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