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《元素之力:墮落女巫》創建不和諧種族和兵種的方法

來源:樂游整理 日期:2013/6/1 9:59:20 作者:樂游
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[樂游網導讀]元素之力墮落女巫是一款回合制策略類游戲,玩家可以在游戲中自建種族和兵種。

元素之力墮落女巫是一款回合制策略游戲,玩家可以在游戲中自建種族和兵種,最近有玩家發現在修改文件后可以增加許多不和諧的種族和兵種,有興趣的玩家可以試一試。

創建不和諧種族和兵種的方法

這個游戲自建的國家,兵種,都在我的文檔\My Games\LegendaryHeroes下存著這個文件夾下面有很多子文件夾,其中Units是自建的兵種,Race是自建的國家,想要修改只要用可以編輯XML文件的編輯器編輯就可以了,最簡單的可以用記事本,推薦notepad2或者notepad++

種族里面值得一改的是例如這些:<SelAbilityBonusOption>Enchanters</SelAbilityBonusOption>

這句話就是這個種族的種族特性有附魔師這個屬性,只要你添加幾行這個命令,并加入新的屬性就可以了比如這樣:

<SelAbilityBonusOption>Enchanters</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>LuckyEmpire</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>MasterworkChain</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>TheDecalon</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>MasterScout</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>QuickEmpire</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>ScholarsTech</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>AdeptsTech</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>Binding</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>LegacyOfSerrane</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>ToughEmpire</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>Betrayers</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>SlaveLord</SelAbilityBonusOption>

這個不和諧的種族具有的特性分別為附魔師(建立一個獨特建筑可以增加一個附魔槽),幸運國家(25%幾率閃避,25%幾率準確),鎖甲大師(鎖甲替代板甲),魔法師種族的特性(可以在研究開啟那個四種魔法書然后還一個什么我忘了),偵察兵特性(全地形不減移動力),快速帝國(全單位加10%準確),學者科技(+10科研速度),適應(上來可以在魔法泉上建建筑),綁定(貌似這個是魔法泉建立建筑送一個單位),商業傳奇(可以建立集市'巴扎'),硬漢帝國(全國單位+10%耐揍),背叛者(可以用1000金買下敵國城市),奴隸主(拆毀敵國城市可以轉移該城市一半人口到自己城市去)

后面還有如下可以修改的地方:

<A_Additive_GoldTakeAwayPerTaxPercentage>1.0000</A_Additive_GoldTakeAwayPerTaxPercentage>
< A_Additive_ProductionEffectPerUnrest>1.0000</A_Additive_ProductionEffectPerUnrest>
< A_Additive_ProductionPerMaterials>8.0000</A_Additive_ProductionPerMaterials>
< A_Additive_ResearchEffectPerUnrest>1.0000</A_Additive_ResearchEffectPerUnrest>
< A_GoodieRating>1.0000</A_GoodieRating>
< A_GrainYield>1.0000</A_GrainYield>
< A_ManaRegeneration>1.0000</A_ManaRegeneration>
< A_MaterialsYield>1.0000</A_MaterialsYield>
< A_MaxArmySize>5.0000</A_MaxArmySize>
< A_NPCSpawnRating>2.0000</A_NPCSpawnRating>
< A_QuestingRating>5.0000</A_QuestingRating>
< A_Traits>4.0000</A_Traits>
< A_UnitUpgrades>100.0000</A_UnitUpgrades>

第一個GoldTakeAwayPerTaxPercentage 很奇葩,就是城市稅率和你的國家稅率之間的關系,如果你設置為2,那你國家Low稅率,40%稅的話,實際在你每個城市中征收的是80%。我不知道動蕩率會不會相應增加。

第二個ProductionEffectPerUnrest是動蕩率減少的產出比例,如果你設置為0.5000,那就是動蕩率減少的產出減半。

第三個ProductionPerMaterials這個就是初始每個材料給的產出啦~~默認是8,你設成16,那你城市有一個材料,就會增加16的產出。

第四個ResearchEffectPerUnrest這是動蕩減少的科研數,如果你設置為0.5000,那就是動蕩率減少的科研減半。

第五個不清楚

第六個GrainYield是城鎮+1成長率增加的地塊面積貌似。

第七個ManaRegeneration看起來是魔法回復率。

第八個不清楚

第九個MaxArmySize是初始軍隊大小,默認是5,改成9一上來軍隊就可以有9個單位。

第十個NPC生成率不知道

第十一個QuestingRating也許是任務生成率,改大點經常給你任務也許。

第十二個不清楚

最后一個貌似是升級的,沒改,不知道大約是升級需要經驗的比率?可以適當調小點看看效果。

關于不和諧的兵種也是類似情況,在Units里面改,可以改自己建立的兵種,也可以是自己建立的英雄。

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