[樂游網導讀]人類在這次《星際爭霸2》中的特色相當明顯,兵種全面且戰術多元,但操作技術與大局觀也更加要求。比起1代來說,人類的兵種對一些人海戰術的搭配、騷擾和偷襲更是犀利,野戰上也需要良好的陣形,唯獨單兵作戰依然不占優勢,加上兵種互克的因素,人類想在三族中戰勝,需要培養很完整的觀念才能打贏喔!
人類半機械流+蟲族螳螂海
前面有提到,半機械流的特點在于有護衛情況下的坦克能夠重傷敵方的輕甲部隊,因此也衍生出利用蟲族盟友的蟑螂+飛螳進行地面掩護作為坦克肉盾,如此一來便能有效壓制地面的大量輕甲部隊,尤其是MMM海為主的陣型。
以蟑螂為盾
這種混搭陣型的地面部隊火力會相當強大,但是因為蟑螂的生產也會消耗瓦斯,因此會拖慢飛螳出現的時機,蟲族玩家也能選擇后期再大批生產蟑螂。如果先出飛螳,這種時候飛螳還是要負責騷擾敵方礦區,而人類MMM大軍則可以先按兵不動,端看飛螳的騷擾狀況如何,如果騷擾有成,就準備封礦。人類盟友若有多余的瓦斯,則可以分一點給蟲族來生產蟑螂作為坦克肉盾,或是直接干脆補充飛螳。一旦接近敵方副礦區,發現敵軍有開礦的話,就直接進攻逼戰;倘若敵方沒有開礦,就在敵方門口架起坦克,配合飛螳開視野來逼戰。如果敵方連門都沒封那更是好上加好,坦克開上去架起來,安排一些掠奪者擠在通道上守住門口,來個前后夾擊,一定可以打爆一家。但是,千萬注意不要在野外跟人對戰,這樣的組合適合打陣地戰,飛螳單獨在野外可討不了什么便宜,但是由于飛螳的攻擊有彈跳的特性,清工兵或是對付敵方輕甲空軍效果顯著。一旦取得空優后,蟲族盟友就可以繼續生產蟑螂來當半機械部隊的盾牌,再逐步推進。
以飛螳為矛
偵察是這個組合的最大優勢,無論是初期的王蟲或是中期的雷達,幾乎可以看光對手的動向。這種戰術成敗的關鍵就在飛螳的攻擊操控,所以蟲族玩家本身的技術相當重要,當以少量的飛螳進行偷襲時,千萬要注意敵方家里的防空設施,畢竟飛螳一進門,高明一點的對手也能夠看出我方一部份的戰術,若敵方想強淹兵力尚未發展完全的蟲族盟友,那就非常危險。這種戰術在中期的防守上較為困難,因為我方蟲族一定得先開副礦,所以如果敵方采取強勢攻擊,勢必在我方的副礦處交火,而人類盟友支援時的坦克架設位置就相對重要,最好能夠強行解決一些敵方的地對空單位(追獵者或刺蛇),讓飛螳較有參戰的空間。這些單位或許對地面部隊傷害不大,但對飛螳的殺傷力可不小,會導致蟲族盟友不敢夾攻,反而被敵方各個擊破。
蟲族曝露的弱點
雖然蟲族絕大多數兵種的機動性都很優秀,但是在護甲方面,除了蟑螂及雷獸以外都稍嫌脆弱,所以在交鋒的進攻上,還是由人類兵種來負責主要的火力輸出為佳,而騷擾或偷襲之類作戰,則可交給擅長快攻的蟲族來做。然而,在這個組合蟲族容易成為初期被快攻的對象,所以人類盟友千萬不要采用速死神、女妖這種容易玉石俱焚的危險戰略,就算勉強要走機械流,最好也先以惡狼搭配陸戰隊來守下敵方的快攻。
如果蟲族隊友采雙礦的戰略,在其二礦還沒完全運營起來前,這期間就是最危險的時間,我方的MMM部隊在這個時候千萬不要被擊潰,最好也請隊友安插幾座炮塔來幫忙防守,直到蟲族的飛螳出生。如果人類要出坦克這種半機械流打法,而蟲族也要走路面部隊的話,就建議出蟑螂當肉盾保護MMM的火力,也比較耐的住坦克炮轟,兩族在合作上要特別注意這點。
人類MMM+神族ZSC
人類MMM搭配神族ZSC(即狂戰士、追獵者、巨像這3個單位的生產熱鍵組合),可以說是初中期最強大的地面部隊陣型,這種陣型在初期非常難以直接擊破,也是神人兩族搭配時最為通用的中期決戰組合。
地面人墻強勢壓制
這個陣型優點在于成形快、炮火強、補兵穩,只要各個單位比例拿捏好,可以說天上天下大小通吃(巨像也可以替換成坦克)。 MMM的相關科技以戰斗藥劑、震撼彈為重點,狂戰士是最穩的近戰輸出兼肉盾,只要這道人墻不破,MMM的火力就能盡情發揮,即便我方搭建坦克的無差別炮轟也無妨,因為狂戰士畢竟是初階兵血量之冠,就算硬拼也可以在我方死光前完全擊倒敵方。
地面部隊最重要的就是陣型布置,人類的單位比起神族來說移動速度較慢,因此控兵時一定要多加注意,如果有狂戰士沖前,MMM攻擊時就可以往前貼一點,不要卡到后方的神族不朽者或追獵者。倘若如果敵方陣形有坦克、巨像這類的單位,則讓不朽者走在前面先行擊破,待我方單位搶進射程將其轟掉。后排兵種可以看敵方的單位來決定布陣,如果敵方是輕甲單位居多,則可以讓巨像來進行橫掃。這種打法如果壓制得當,人類可以選擇提早開礦,錢用不完就供給神族來海狂戰士,確保我方人墻不被攻破。
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