[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]野戰(zhàn)是弓騎的天下,由于游戲設(shè)計(jì)的原因,本該是王者之兵的庫(kù)族兵成了悲劇。但這絲毫不能阻擋玩家成為弓騎的熱情。。。。
野戰(zhàn)是弓騎的天下,由于游戲設(shè)計(jì)的原因,本該是王者之兵的庫(kù)族兵成了悲劇。但這絲毫不能阻擋玩家成為弓騎的熱情。
本文將基于馬穆百人團(tuán)戰(zhàn)敵混編千人集團(tuán)軍于野之戰(zhàn)例,粗淺講解弓騎馬穆流的野戰(zhàn)策略:
賊欺我御駕遠(yuǎn)征沙瑞茲,趁虛率千人圍我都城。京都告急,麾下領(lǐng)主紛紛來救,無(wú)奈敵步步聯(lián)營(yíng),無(wú)懈可擊,只得避讓。
孤率王師精騎百人回救,觀之,謂隨騎曰:“吾為公取彼一將。”于是大呼沖入敵陣。馳下,賊軍皆披靡,遂斬一將。乃謂隨騎曰:“何如?”騎皆伏曰:“如大王言!”
正文:
版本:1.113,原版
難度:149%
技能:團(tuán)隊(duì)有2名滿級(jí)醫(yī)生,戰(zhàn)術(shù)4級(jí)。
兵力對(duì)比:
我方:騎兵近百名,及雜魚步兵若干,共132人。
敵方:各種領(lǐng)主混合兵種,共1159人。
注意:圖中可以看到Rolf伯爵就是原來的NPC羅爾夫,因?yàn)槲壹薏怀鋈ィ瑳]辦法刷好感,這家伙叛變了!不但帶著神級(jí)頭盔(頭防+60,身防+60,腿防+20),還穿著一身連環(huán)鎖甲,比坦克還坦克。
戰(zhàn)法理論:
1. 對(duì)付對(duì)方領(lǐng)主部隊(duì)時(shí),電腦通常會(huì)擺很傻的龍門陣。這是他們的弱點(diǎn),要利用好。
2. 前3波戰(zhàn)斗將決定戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局,贏了前三局,后邊就不需要?jiǎng)邮至恕?
3. 指導(dǎo)思想是把敵人的騎兵變步兵,步兵變逃兵,逃兵變死兵。
作戰(zhàn)步驟:
1. 第一局,各種不利,我只有13人上場(chǎng),敵人有130個(gè),1:10,還有N波援軍。先標(biāo)注一下箱子所在地(讓步兵或射手等不存在的部隊(duì)原地駐防),免得一會(huì)兒找不到位置。
2. 以此圖為例(抱歉第一局的戰(zhàn)術(shù)截圖沒截上,用第二局的頂上),先讓那12個(gè)兵守在地圖一角,電腦會(huì)慢慢把隊(duì)伍排過去,并在圖中所示的位置停下。等待大概3-4分鐘后開始沖鋒。把自己隊(duì)伍放在那個(gè)位置的用意大家應(yīng)該能看出來了:a)就是破壞敵隊(duì)形,使其騎兵下馬。因?yàn)殡娔X的騎兵一般是在其隊(duì)伍的右手側(cè),走到現(xiàn)在那個(gè)位置,就是地圖邊緣,他們就不得不下馬變成步兵。 b)他們留下的戰(zhàn)馬是滿血的,你的馬受重創(chuàng)后可以到那個(gè)位置去換馬。
3. 弓騎本人可以趁此時(shí)機(jī)靠近射擊,盡量多地射死其騎兵。
4. 敵人開始沖鋒,此時(shí)應(yīng)該只剩下一小部分騎兵。把自己放在角落的兵再調(diào)到另一個(gè)角落,把它最后的這一撮騎兵引開,使其與步兵首尾不能相顧。
5. 待敵人騎兵與步兵原理后令全員沖鋒,先干掉敵騎兵隊(duì)。 (馬穆+NPC應(yīng)該很輕松)
6. 于此同時(shí),弓騎本人要開始一個(gè)人包圍敵人的軍團(tuán)了。慢慢地射,騎兵被干掉后令醫(yī)生NPC跟隨你。跟隨的好處:a)可以保證這幾位寶貴的NPC的安全,以免造成后面的戰(zhàn)斗沒有醫(yī)生的尷尬。 b)緊緊跟隨的NPC可以吸引敵弓弩手的火力,以及部分尾隨的騎兵,減輕你的壓力。
7. 剩下的騎兵或同樣隨你繞圈,或自由沖鋒打亂敵陣,可隨意選擇。
8. 一點(diǎn)點(diǎn)地蠶食,經(jīng)過敵人幾番增援,終于拿下第一局。 (死亡率高是因?yàn)槲业尼t(yī)生沒保護(hù)好,掛了)
9. 第二局同樣的策略。
10. 第三局騎兵人數(shù)已達(dá)25名,可以形成沖鋒的局部?jī)?yōu)勢(shì)了。所以就不必那么謹(jǐn)慎和辛苦了。醫(yī)生堅(jiān)守,騎兵隊(duì)直接沖陣。弓騎本人不參戰(zhàn)的話,也沒有太大損失。
11. 第四局開始,騎兵數(shù)達(dá)34名,醫(yī)生也可以很安全地隨意沖殺了,后邊的戰(zhàn)斗就沒有意思了,站山上看戲就行。
12. 如此反復(fù),六戰(zhàn)而敗之。
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