[樂游網導讀]開局打法:第一波站在左下角,引彈等待向中間微移,右側同理。
首先附圖:
開局打法:第一波站在左下角,引彈等待向中間微移,右側同理。
可以看到明顯的巨大空隙,躲開即可。
使魔下方的區域,在這個區域可以有效輸出。
實際情況下適合自機走位的區域,實際情況下區域比圖示更大一些,原因是小玉的彈幕形狀。
完整的一波米彈。
交點位置的五顆小玉。
向上移動時,自機應當到達的位置。有可能并不是在中間位置,這與小玉的形狀有關。
向下移動的區域,直接帖底即可,注意小心身后的米彈和小玉。
向上移動時,身后米彈的位置(紅線)和折返后米彈的位置(綠線)
向下移動時,身后米彈的位置(紅線)和折返后米彈的位置(綠線)
眾所周知,夢色之鄉是東方永夜抄中6B面BOSS——蓬萊山輝夜的終符,也是五個難題中最難收取的符卡之一。深入了解和嘗試過的玩家都知道,這張符的彈幕為完全固定的小圓彈和觸壁反彈的自機狙米彈組成,由于有21種不同的子彈,因此顯得異常華麗。雖然身為全作終符中唯一的固定彈-自機狙組合,但是其難度絲毫不亞于其他的終符,究其原因,我們大概可以得出結論:小玉速度和密度均較高,而米彈速度極高,間隔非常小,導致對走位引彈的要求變得極高。而在中速中密度小玉的干擾下,想要完成漂亮的走位成了一個高難度的命題。
實際上,夢色之鄉和永夜抄中大多數的LastWord有一樣特點,那就是這些符卡都是由強制移動的自機狙和高難度的隨機彈構成的,因此解題思路也很相似,就是如何在躲避隨機彈的同時,完成對自機狙的引彈工作。針對夢色之鄉來說,自機狙的折返是最為重要的,好的折返方式,可以讓自機狙的威脅完全消失,而使得玩家可以針對小玉來進行躲避,從而降低難度。
對于大多數機體來說,橫向走位似乎是理所當然的選擇,畢竟對于這樣一個從上方襲來的彈幕來說,橫向走位可以提供一個舒服的躲避角度,而且橫向移動時自機的引彈也相對比較方便,大多數機體都可以比較輕松的擊破符卡。
除了詠唱組。
這三個機體(包括單機體)那小的可憐的攻擊范圍,實在是讓人無法選擇橫向移動,因為一旦走位稍微遠一些,就打不到BOSS了,不僅拖長攻擊時間增加被彈概率,甚至還有可能導致全避而無法擊破符卡。在這種情況下,尋找一個新的走位就顯得非常重要了。針對詠唱組的特性,中避走位是最佳選擇。
接下來的問題是,如何選擇折返實機?
首先考慮最極限的情況,每一波都折返,也就是一上一下的走位方式。很顯然,這個走位要求完全低封,而且間隔過小,折返兩次的時候上一波彈幕還沒有完全退去,因此會妨礙走位。這個走位沒有研究價值,因此拋棄。接下來是二上二下的走位,對于向下移動向上折返來說,這個兩波彈幕的間隔已經足夠了,但是向上移動時向下折返的部分,兩波彈幕依然沒有足夠的間隙,因此也無法有效使用。實際上,二上二下的走位已經理論上可以完成躲避了,但是難度太高,其原因在于,向上移動的時候,我們要高速移動去面對小玉的固定彈,在幾乎沒有準備時間的情況下向上加速沖刺還要及時停下來,這個難度過高了,而向下移動的時候由于和小玉是同向移動,因此不會造成困擾。總體來說,向上移動時,我們除了要面對兩側的自機狙外,還要面對正面的小玉。因此,我們采用三上兩下的走位方式,即向上微移三波之后沖刺折返,向下移動兩波之后沖刺折返。這個走位既保證了自機狙的處理,又留出空間來應對固定彈的小玉。
之所以給詠唱組使用這個走位,還有一個原因,是這個走位非常非常切合詠唱組的速度特點——高速快,低速慢。這個走位要求快速移動到位,且有一定的自機操作能力,來躲避小玉,對于紅魔組這樣低速過快,或者結界組和幽冥組那種高速過慢的機體,這個走位都會造成引彈困難,使得彈幕的難度增加,而詠唱組,恰恰非常適合這個走位,可以將彈幕引得非常舒服,同時又不會耽誤輸出。
使用這個走位有一個重要的因素,就是判斷自機狙的【波】數,由于我們的視線要專注于小玉的躲避,無暇顧及重要的米彈發動頻率,因此依靠除了眼睛之外的因素來判斷時機就顯得尤為重要,針對東方STG來說,這指的就是耳朵,以及大腦對頻率的判斷。對于這張符卡來說還有一個問題,就是BGM的音量。竹取飛翔這首曲子,除了最開始的前奏體現了公主高貴的身份以外,其他的部分都展示了這個月球公主是多么的瘋狂,因此BGM的音量也是時大時小,這對通過觸屏折返聲音的判斷都是極大的干擾,其干擾強度甚至超過大量刻符對自機判定點的遮擋干擾。為了應對BGM的干擾,我們沒有別的好的辦法,只有將BGM音量降低,因此在進入游戲之前,如果你確定你要強攻符卡而不是放B混過去,那么就請把BGM音量降低吧。這里有一個妥協的辦法,就是使用midi音源,對于沒有安裝過其他音源的計算機系統來說,直接在游戲中選擇midi音源的話,在音量控制面板,就可以實時調解音量的大小,我們可以在進入這張符卡的時候暫停游戲,將畫面切出去,在音量調解的地方將midi音量減小甚至關掉,這會使觸屏折返的音量變得更加明顯,使得折返時機的判斷變得更加容易。
現在,我們基本解決了縱向移動的方位問題,接下來是橫向移動的問題,也就是,我們應該站在哪個位置來進行上下折返。這個因素因人而異,總體來說,有三個不同的位置可以選擇,也就是正中間以及其左右兩側一個交點的寬闊區域,如果說得不夠明確的話,那么實際上這個區域就是那七個使魔覆蓋的區域。這里可以有效輸出,而且小玉也近似可以認為是豎直向下的,我們可以用比較方便的思路來研究行動路線。接下來是三個方位的選擇問題,左右兩邊的好處是,每次折返時都只需要穿越一條小玉,而不用面對恐怖的小玉交點,但是相對的,我們恐怕要經常面對小玉,而壓縮了可供折返的重要生存空間,正中間的好處則很明顯,我們有一個非常長的距離可以用來折返,但是由五個密集小玉組成的交點區域是非常恐怖的東西,尤其是我們還要同時面對左右襲來的米彈。這里如何選擇要因人而異,每個人的打法和習慣都不同,因此不存在最佳方案。或者說,隨機應變,根據需要來選擇落腳點,才是最佳的選擇方案。
當然了,無論如何,對于這樣一張最高難度下的終符,除了勤加練習,沒有別的取巧辦法。由于我們可能在整個過程中上下穿越折返幾十次,因此穩定性和專注力非常重要,我們需要大量的練習來增強這些因素,以及個人的心理素質,尤其是快要成功的時候,一個微小的心理波動都會導致悲劇性的結局,這也是所謂“擊破撞”的原因之一,而穩定心理狀態的辦法,就是多打,通過熟悉和熟練,來習慣高強度的彈幕,適應心理狀態的變化,從而提高成功的概率。
針對機體的特性還要提一句,由于永夜抄的游戲特性,人類的機體會擊破使魔,而妖怪機體會爆出大量刻符而遮擋視線,在高強度的彈幕狀態下,刻符對判定點的遮擋是致命的,而在這張符卡中,擊破使魔導致的彈幕數量以及觸屏時間變化會造成麻煩。對于刻符我們沒有辦法,在極大量的彈幕下,即使一秒的妖態擦彈也可以快速逢魔,因此想要擺脫刻符的干擾是不可能的,我們只能適應。同樣,想要讓人態不擊破使魔也是不可能的,因此記住每一波的時長是非常重要的,當波變得不完整的時候,我們的走位依然要保持完整,否則就會被打亂,造成危險。
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現在讓我們總結一下,收取這張符卡所需要的關鍵因素。
1,折返時機的選擇,三上二下走位。就像剛才說過的,向上微移三波,然后高速沖刺折返;向下微移兩波,然后向下沖刺折返,唯一要注意的就是小玉,前提是你引得足夠好。
2,我們要注意的是,高速移動的瞬間,應該是兩波觸屏折返的間隙期,也就是那些沒有觸屏聲音的時候,對于時機的判斷是非常重要的,因此對BGM的音量要求較高,比較好的方法是使用便利的midi音源調整音量。
3,對于折返的橫向站位,我們應該選擇適合自己的位置來進行上下操作,必要的時候應該及時調整站位,選擇最適宜的位置來移動。
4,大量的練習是非常重要的,這不僅關系到熟練程度,也關系到心理狀態。
5,對于妖態,我們練習的重點是克服刻符的障礙,對于人態,我們練習的重點是記憶波長,鞏固不完整波狀態下的完整走位。
有了以上的分析和走位設計,相信這張符卡的收取難度可以適當降低,但是這種走位的難度依然并不簡單,對于并不熟悉這一符卡的開荒混關來說,炸掉這一符卡依然是最佳選擇,然而如果是極限收卡或者恰好沒有Bomb了,那么這一走位可以提供一種相對穩定的走位方法,如果能夠給大家提供一些幫助,那么是最好不過的了。而如果大家有其他思路或者建議和意見,也歡迎大家一起討論交流。
rep,包含兩個符卡練習模式和三個單關練習模式。
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