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《三國群俠傳》時序研究運用

來源:樂游整理 日期:2013/5/2 16:04:19 作者:樂游
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[樂游網導讀]三國群俠傳是一款即時策略類游戲,而且游戲采用的是時序制的戰斗模式。

三國群俠傳是一款即時策略游戲,而且游戲采用的是時序制的戰斗模式,所以在運用各種技能的時候,己方是占有一定優勢的,可以通過卡時序來破壞boss的出招,并且很多時序值游戲都可以采用這種方法。

時序研究運用

大家都知道,三俠的戰斗是時序制的,速度快的不僅先出手,而且出手的次數也比速度慢的多,速度為200的人物擁有的時序將近為速度100的人物的3倍,平均來說,也就是200的動3次,100的才動1次。那么在戰斗中速度快時序多的一方會占據絕對優勢,正如一句老話所說,先下手為強。

現在我想有必要對一些名詞做一下解釋(當然是就我的理解而言),時序就是指某個人物一次行動的機會,戰斗界面右上角的每一個小頭像就代表了一個時序,頭像的排位情況代表了行動的順序。某些技能會造成時序的增減,這時通過頭像的數量變化可以直觀地看出來。

第二個要解釋的是回合,游戲里的回合并不是嚴格意義上的每個人都行動一次回合才算結束,游戲里一個回合是指一個時間跨度,在這個時間跨度里平均敵我雙方每個人能擁有一個時序。比如說對10魔將,我方6人,敵方10人,在雙方都沒有人陣亡的前提下,一個回合是指從戰斗開始到第16個時序結束,而不管這16個時序是誰的,哪怕在這16個時序中有15個人沒出手,只有一個人在刷時序。而在有人陣亡的情況下,每個回合所需要的時序則相應縮短,比如說你把十魔將殺得只剩一個,我方也只剩下一個人,那么一回合只需要2個時序,所以如果你想刑天,把十魔將殺得只剩一個然后拖時間是一個不錯的選擇。

最后一個名詞是時序DELAY,出自正版攻,我們可以看到,時序DELAY是用數值表示,代表使用某技能對自己時序的延遲效果,數值越大,損失的時序越多。不過正版攻略是不可全信的,有些時序DELAY值有問題。根據我試驗的結果,以心劍為例,發劍一沒有時序延遲,發一次劍一需要一個時序,而發一次劍三要1個半時序。所以劍一與劍三的時序DELAY明顯不同,而攻略是都是120,明顯有錯誤。發一次劍七要兩個時序,而發一次劍十一要消耗兩個半時序。我們可以看到,心劍的時序DELAY是遞增的,所以我認為劍一的時序DELAY應該是100,代表不消耗額外的時序,劍三是120,額外消耗半個時序,劍七是140,額外消耗一個時序,劍十一是160,額外消耗1個半時序。這樣,時序DELAY是100時不額外消耗時序,時序DELAY每增加20點,多消耗半個時序,DELAY為200時,多消耗兩個半時序,這樣比較能說的通。我也試驗過顛動蒼溟,每使用一次消耗6個半時序,除了技能本身損失的三個時序和本身的一個時序外,還要額外消耗兩個半時序,而它的DELAY是200,正好符合我的假設。如果我的假設成立,火箭和快速射擊的DELAY就應該是100而不是80。而且一些輔助技能的時序DELAY也可以直接推出。

游戲里通過刷時序可以達到“時間逆轉”“無限開火”的效果,那么它的原理是是什么呢?我們知道,刷時序總共有三種方法,速度210以上原地休息,速度130以上(不是140)原地快速射擊,4個以上七星陣(乘時而起 軍神孫武亦可)法。下面就一一進行分析。

先說七星陣吧,這個技能是自己損失2個時序(加上放七星陣的一個應該是3個),其他隊員每人增加一個時序,按一隊六人算的話,放一個七星陣可以賺兩個時序,只要有其他三個人放七星陣把第一個人的時序損失補回來,就可以無限七星刷時序了。

剩下的兩種方法其實是一個原理,休息這個指令可以結束當前時序并使后面的時序前移,速度越快,前移越多。當速度到210時,每原地休息一次,大約增加1。04個時序(一定要原地休息,移動也會帶來額外的時序損失),不但可以彌補休息本身損失的一個時序,同時還能額外增加0。04個時序。速度為220時,原地休息一次可以增加1。37個時序。所以大家用這招刷時序時,速度一定要到220,210刷起來是很郁悶的。快速射擊也是使時序前移,但速度只要130,就可以原地無限射下去,速度為200時,每射一下,增加三個半時序。

再說一下加速度的裝備,無常,赤兔,倚天,覆天,烈火金塵,這五件裝備總共可以加100點速度,所以說每一件都是非常珍貴的,少一件就損失掉百分之幾十。尤其是無常戒,可以使隊伍里每個人多出1到3個時序,平均就有12個時序啊,要知道配合得當的話殺一個BOSS也就3-5個時序而已。所以說它是三俠第一寶物也不為過。如果你對這1到3個時序不是特別有概念的話,可以想象一下,如果你碰到七八個盜賊大漢(就是拿螺旋槳的,攻擊高還會連擊),而無常戒是在它們身上,那會是一種什么樣的景象啊,阿門。

最后說一下時序在戰斗中的應用,除了裝備加速度以及無常戒之外,我們還可以用技能加時序(七星,快速射擊等),另外,冰BOSS睡BOSS或者震擊牽制BOSS(包括龍奔 天下無敵 憤怒一擊等),也是時序戰術的應用,因為這相當于用己方的時序換BOSS的時序,而己方的時序明顯比BOSS的時序更多。善用時序技能的話,完全可以在不刷時序的前提下,在敵人出手之前結束戰斗,當然要做到這一點的話,人員配備和技能組合要非常合理,同時隊伍要有很強的機動能力。

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