[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]1.主角固定男性無法選(也許其他章節(jié)會有不同種族) 2.沒有難易度設(shè)定,直接進游戲 3.特效全開畫面如下(看起來像前幾年的產(chǎn)品可能是今年被廠商看上才代理發(fā)行出來) 。。。。。。
1.主角固定男性無法選(也許其他章節(jié)會有不同種族)
2.沒有難易度設(shè)定,直接進游戲
3.特效全開畫面如下(看起來像前幾年的產(chǎn)品可能是今年被廠商看上才代理發(fā)行出來)
一開始就砍起來,有分單手和雙手武器,動作會不一樣
1.點一只怪就追打它到死
2.不會自動反擊或逃避 (扣分)
3.畫面無法拉近放大縮小,也不能自由旋轉(zhuǎn)視角(扣分)
看一下任務(wù)字型,使用專屬字型,字風(fēng)還可以接受有些游戲不使用系統(tǒng)預(yù)定字型
又自創(chuàng)的不好就會造成玩家看的很辛苦。
1.任務(wù)是固定一項項接,字不會太多,很容易了解目標(biāo)(加分)
2.不按照任務(wù)自由游走(亂闖地圖)會當(dāng)?shù)暮車?yán)重(嚴(yán)重倒扣)
看一下地圖畫面
1.只標(biāo)任務(wù)提供者和玩家,其余都沒標(biāo)完全沒功效(扣)
2.不能拉移 縮放 有跟沒有一樣 (扣)
3.還好任務(wù)路線是固定的,不會迷路。
很像暗黑1及火拒之光 的作風(fēng)
補給全在此村,出去冒險后再回來買賣配備
怪物有點單調(diào),是以關(guān)卡區(qū)分,例如第一關(guān)全是骷髏相關(guān)的怪
骷髏劍兵、骷髏弓手、骷髏巫妖、骷髏戰(zhàn)士....依此類推
1.血會自動回血
2.小心被圍,要善用逃跑
3.護甲很重要,影響扣血情況
看一下物品欄和角色狀態(tài)
1.物品豐富(加) 身、腿、腳、手、肩、頭、戒都有欄位可裝備物品
3.隱性屬性攻、防、傷害度、致命率、魔防等是根據(jù)裝備及基本屬性加總計算
4.僅三大技能,近戰(zhàn)系、魔法系、遠距系重點是可重置,不需砍掉重練。
1.沒有快速存檔鍵,小心按錯就跳離(扣)
2.自動存檔拖很久,最好自己存 (扣)
3.怪物不會追著你打,逃離一段范圍后可以安心回血
死掉會從最近的點重生
但會扣經(jīng)驗值做懲罰
這游戲不能硬干,很容易掛點的
1.基本上雙手武器傷害很大愛配大砍刀的人會喜歡
2.單手武器可搭盾,盾也可以回擊敵人又加自己防護(加)
3.木棍比較奇怪,使用法術(shù)限塔木棍,配其他武器就不能放法
法系的技能很不錯有自動補血和大規(guī)模攻擊
一樣有練功關(guān)
1.練功關(guān)無法存檔,配備撿完最好別貪戀免得死掉
2.練功關(guān)是升級撿寶的好地方
練功關(guān)里的地圖 竟比主線地圖還大
可以繞很久
初期沒裝備很容易就死亡是正常的
怪物掉寶率很低的故主要還是從小販那邊購入首先注重護具
護具若高,被圍才不易發(fā)生被秒殺的慘況
掉寶一樣有分等級即俗稱的金、紫、藍、綠、白等
1.怪物會重生,走過的路線可以重復(fù)打(加)
2.重生的怪也有可能掉寶 (加)
再次叮嚀, 一定要先接任務(wù)再出去逛
不然當(dāng)?shù)哪?抓狂
王出來前都會有大批嘍啰戰(zhàn)
技能和配備都可以拉至下方快速列(加),血瓶很重要,至少帶15壇
血瓶喝了是立即回血,如果用魔法會有恢復(fù)等待時間有空窗期小心別再接招
一旦全身各部位護具都買足了且用最好的就可以搞坦克肉搏大混戰(zhàn)了
第一關(guān)就四個任務(wù)
1.探索小村
2.去墓園打敗群怪拿東墻的鑰匙
3.清光水車附近的怪
4.調(diào)查Malestos發(fā)生什么事了
最后發(fā)現(xiàn)Malestos變成巫妖了
BOSS的等級和血條會出現(xiàn)在正上面
它也是會回血的!所以拖久了肯定不利,另外BOSS戰(zhàn)無法去補血
范圍會被限制起來,直到打死BOSS為止
完成后村長會非常感激(物品買價調(diào)降)
然后可以前往下一關(guān)
前住蜘蛛森林
第二關(guān)的敵人豐富多了 (加 )
但打怪一個個點很累
LEVEL5的怪現(xiàn)在看來算是小BOSS了
忘了是那位朋友委托我試玩這款的(抱歉)
綜合一下優(yōu)缺點
優(yōu):
1.系統(tǒng)簡單容易上手
2.任務(wù)簡短 目標(biāo)清楚
缺:
1.操控介面粗略 無人性化
2.有BUG 要重讀才能化解卡關(guān)情形
3.市面上重復(fù)性質(zhì)作品太多又無獨創(chuàng)性
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