[樂游網導讀]剛剛放出的《范海辛的驚奇之旅》beta版估計讓不少玩家玩的不清不楚,作為一款角色扮演游戲不知道游戲技能實在太糟了,下面我們將為玩家們帶來全系技能介紹。
剛剛放出的《范海辛的驚奇之旅》beta版估計讓不少玩家玩的不清不楚,作為一款角色扮演游戲不知道游戲技能實在太糟了,下面我們將為玩家們帶來全系技能介紹。
《范海辛的驚奇之旅》全系技能介紹
迷之勇者 系
物理攻擊
(怒意升級)
精準打擊:攻擊無視(30%-60%)護甲并且增加(20%-40%)傷害
重擊:下一擊擊暈對手(1/2/3秒)
致命一擊:造成額外(50%-150%)傷害
(被動)
生命偷取:每次攻擊回復10HP
升級:提升近戰攻擊傷害,無消耗。
雷電攻擊:攻擊附加閃電效果,并且閃電會傷害到目標臨近單位。
(怒意升級)
連鎖:(1/2/3)額外被閃電跳躍目標;
電流:目標被麻痹(2/3/4)秒
神罰:目標有(25%/40%/65%)概率受到即死判定。
(被動)
閃電劍:物理攻擊傷害上升百分之10
升級:提升閃電傷害與充能彈傷害。
閃避專精:使用劍系武器的時候有更高的幾率進行閃避與格擋。
(被動)
影舞者:使用劍系武器,閃避率提升百分之10.
猛擊:增加物理攻擊傷害,并且在受到打擊的1秒內再次被攻擊,會計算額外傷害。
(被動)
狂熱:每次攻擊額外獲得1點怒氣值
(怒意升級)
傷害加深:使用猛擊后敵人會每2秒流失此次攻擊造成的20%的血量,持續10秒。
粉碎打擊:攻擊會造成敵人當前生命值10%的額外傷害;
嗜血:猛擊造成的傷害會百分之200轉化為主角生命值;
(被動)
戰意:注入怒氣值需求量減少3點(僅限于猛擊)
劍.橫劈式:攻擊具有濺射效果,被濺射到的單位會受到物理傷害與技能傷害。
(被動)
電弧:閃電鏈永久增加一個連鎖單位。
(怒意升級)
靈魂汲取:濺射攻擊命中敵人后,將根據自身最大生命值回復生命。
靈壓:攻擊有30%幾率使被濺射傷害到的敵人眩暈。
一閃:(50%-70%)的額外傷害。
(被動)
劍意:增加1M攻擊距離
獻祭:在自己周圍召喚出靈魂之火,對3M以內對手造成傷害,持續5秒。
(怒意升級)
火焰護盾:在獻祭效果持續時間內減少所受傷害效果(包括真實傷害)
熾炎:燃燒白色的天使之火,將會比普通火焰造成更高傷害;
親和:增加火焰持續時間;
(被動)
燃燒光環:使火焰的傷害范圍增加1M。
復仇:每次擊殺敵人都將吸收他的靈魂,并且在接下來的3秒內都將獲得傷害加成;
(被動)
閃避:被動提高百分之5的物理防御能力;
狂熱:復仇的時間延遲1秒。
折翼之舞:在極短時間內使出3段攻擊,如果范圍內只有一個對手,他將受到全部傷害。
(怒意升級)
震顫:被折翼之舞傷害到的目標將被眩暈;
致命傷口:被傷害目標在10秒內每秒流失傷害值百分之20的生命值,該效果在流血效果時間內不能疊加;
放逐之刃:增加技能傷害值。
(被動)
連招大師:增加第4段攻擊。
地震:釋放一道長15M,寬度為4M的地震波,對敵人造成物理傷害。
(怒意升級)
戰爭踐踏:增加地震波寬度
死亡脈沖:受到震蕩波的敵人有一定概率被做即死判定。
枯萎:震蕩波附加額外的魔法傷害。
(被動)
大地之靈:減少使用地震百分之30的魔法消耗
霜之新星:在身體周圍觸發一次冰風暴,對3M以內的敵人造成魔法傷害。
(怒意升級)
極寒之怒:提升3M的傷害半徑;
液態冰:凍結目標2秒;
霜寒傷害:提升百分之50的額外傷害。
(被動)
大爆/炸:永久提升霜之新星1M的傷害半徑。
身體構造:永久提高玩家生命上限。
(被動)
堅毅不屈:每秒回復生命最大值百分之1的生命值。
超自然獵人 系
射擊:普通遠程攻擊(怒意升級)
流彈:子彈會在接觸到目標后爆/炸,對1.5M范圍內敵人造成百分之50傷害;
硝煙:被擊中敵人會被減速百分之75.
達姆彈:額外百分之50的傷害。
(被動)
快速射擊:提升百分之10槍械攻擊速度。
魔法汲取:每次殺死對手將獲得10點魔法值。
閃電:釋放一道長15M,寬2M的閃電鏈,對范圍內敵人造成傷害和麻痹效果。
(怒意升級)
閃電鏈:閃電擊中目標后會分裂成兩條,對周圍敵人造成閃電同等的傷害;
電擊:被閃電擊中目標被麻痹2秒;
心臟電流:被擊中目標有一定幾率即死。
(被動)
再次充能:閃電冷卻時間減少1秒。
能量聚合:閃電的有效長度增加到25M。
憤怒:被動提升怒氣值上限。
(被動)
無盡的憤怒:每次擊殺獲得1點額外的怒氣值。
節制:充能所需要的怒氣值需求量減少1點。
爆裂射擊:子彈造成爆/炸效果,對范圍內對手造成傷害。
(怒意升級)霰彈:爆/炸范圍+1M
高斯爆彈:爆/炸傷害增加百分之50
魔法竊取:偷取傷害值百分之20的魔法。
(被動)
冥火時間:附加百分之15的燃燒傷害。
冰霜射擊:攻擊造成額外的冰凍傷害,并且減速對手3秒(減速效果不疊加)
(怒意升級)
寒冰之觸:敵人在減速期間將受到百分之20的額外傷害;
維拉之吻:目標被凍結2秒(精英怪以上只受到減速百分之50的影響,并且減速效果無法疊加)
維拉之怒:目標又一定概率受到即死判定(精英怪以上不受此效果影響)
(被動)
護甲穿透:中了冰霜射擊的敵人會在移動時留下一條冰霜路徑,經過路徑的對手都將被減速并且受到傷害。如果敵人死亡,則路徑只會帶減速效果。
火球術:對目標施放一道火球,造成范圍的火焰傷害,并且產生封足效果;
(怒意升級)
石油:目標每秒受到傷害值百分之20的火焰傷害,持續10秒(效果無法疊加)
硫磺:增加百分之50的傷害。
硝化甘油:爆/炸半徑擴大到4M。
(被動)
精神境界:減少火球術4秒冷卻時間。
元素傷害:被動提升所有元素造成的傷害值。
(被動)
元素專精:所有元素技能消耗魔法值減少百分之十。
漫射:60°角偏轉距離內連續隨機射出10發子彈,造成物理傷害。
(怒意升級)
鉛彈:子彈有一定概率穿透敵人對其身后敵人也造成傷害。
寬桶:射擊角度由60°提升到70°
烈性火藥:射擊有百分之30概率擊退敵人。
(被動)
致命射擊:額外提升百分之五致命一擊的概率。
毒性射擊:物理傷害同時造成中毒效果(傷害效果不疊加)
(怒意升級)
Viper法球:毒性傷害附加百分之二玩家的魔力值,持續時間不變。
蝎毒:毒素持續時間延長;
美杜莎呼吸:毒素將通過空氣傳播,感染目標周圍單位。
(被動)
猛毒:提升50%-70%的物理傷害。
死亡射線:按住鼠標對目標造成持續的魔法傷害。
(怒意升級)
感染:被死亡射線殺死的敵人死亡時候會產生爆/炸,對2M半徑內的敵人造成最大生命值一半的傷害。
電波:死亡射線具有穿透效果,持續3秒。
震顫:被死亡射線命中的敵人有一定概率受到即死判定。
(被動)
專注:減少死亡射線3點每秒的消耗魔法值。
抗性:被動提高玩家所有元素的抗性。
(被動)
手輕足快:玩家受到減速效果影響時間減少百分之二十。
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