[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]細(xì)胞分裂(Splinter Cell)系列作主角-傳說中的山姆‧費(fèi)雪(Sam Fisher)回來了! 由法國(guó)的Ubisoft(蒙特婁工作室)所打造的招牌間諜動(dòng)作游戲-細(xì)胞分裂至今已經(jīng)發(fā)行到第五代-斷罪(Conviction)了! !
細(xì)胞分裂(Splinter Cell)系列作主角-傳說中的山姆‧費(fèi)雪(Sam Fisher)回來了!
由法國(guó)的Ubisoft(蒙特婁工作室)所打造的招牌間諜動(dòng)作游戲-細(xì)胞分裂至今已經(jīng)發(fā)行到第五代-斷罪(Conviction)了! !
這系列作品每次發(fā)行都能創(chuàng)下良好的評(píng)價(jià),各代都有橫跨多種電玩主機(jī),游戲題材本身有湯姆克蘭西(Tom Clancy's)的小說基底撐腰,讓全系列已經(jīng)發(fā)展到一個(gè)不朽的傳奇階段了。
↑↑↑第一代-間諜游戲(Splinter Cell)
↑↑↑第二代-間諜游戲:潘朵拉計(jì)畫(Splinter Cell Pandora Tomorrow)
系列作品唯一有官方中文版的就是這一代啦! !
↑↑↑第三代-細(xì)胞分裂:混沌理論(Splinter Cell Chaos Theory)
↑↑↑第四代-細(xì)胞分裂:雙面間諜(Splinter Cell Double Agent)
如今已經(jīng)在2010年5月中旬時(shí)推出第五代PC版了!
我個(gè)人是從最新的第五代才開始接觸這一系列,
本人認(rèn)為第五代是非常好上手的一個(gè)作品,
游戲的劇情描述也能讓沒玩過前幾代作品的玩家們跟隨著主角-山姆‧費(fèi)雪的觀點(diǎn)來融入整款游戲,
過場(chǎng)動(dòng)畫的運(yùn)鏡還制造出用手搖式攝影機(jī)的拍攝手法,增加緊張和緊湊感,(就像電影神鬼認(rèn)證2‧3的那種拍攝手法)
并且這代的關(guān)卡設(shè)計(jì)可謂精心打造,相當(dāng)?shù)膭e出心裁,
看是要讓玩家們用不被敵人發(fā)現(xiàn)的潛入方式,
或是使用硬干的手段來痛宰敵人都沒有問題。 (但是有些任務(wù)還是會(huì)強(qiáng)制規(guī)定不能被敵人發(fā)現(xiàn)到就是了)
游戲畫面整體表現(xiàn)尚可,可能在這個(gè)年代看起來,游戲的貼圖算是有點(diǎn)舊,
不過很多該有的特效依然還是有,玩起來就是那種動(dòng)作游戲大作的感覺,
細(xì)節(jié)一點(diǎn)都不馬虎,再加上很擬真的音效,還有由三名音樂制作人-Amon Tobin、Kaveh Cohen、Michael Nielsen,共同制作的配樂,該熱血時(shí)的電吉他電子配樂,感傷時(shí)的旋律等等都令游戲仿佛像電影情節(jié)一樣,玩起來渾然忘我。
↑↑↑下雨天積水后,水面濕滑的場(chǎng)景在其他游戲比較少見,
這款表現(xiàn)的相當(dāng)不錯(cuò)。
↑↑↑游樂區(qū)的市民也會(huì)談話,玩球、夾娃娃機(jī)等等,
雖然是動(dòng)作游戲,但是如RPG般的街道互動(dòng)都有做出來。
主角山姆‧費(fèi)雪最大的特點(diǎn)就是他只是凡人,沒有什么夸張的特異功能之類的,所以受傷或是挨彈次數(shù)都非常有限,不過主角因?yàn)槭鞘苓^嚴(yán)格訓(xùn)練的頂尖特務(wù),他擁有一身的超強(qiáng)技術(shù)與刺客般的華麗身手,神出鬼沒的能力令他成為黑暗中最強(qiáng)大的武器,在面對(duì)好幾位手持槍械的敵人,這時(shí)候就要看玩家如何運(yùn)用主角的專業(yè)能力來迅速將敵人一一解決掉。
↑↑↑在主角躲藏在陰影中,就是四周沒有燈光的情況下,
主角的眼力好過其他凡人,能在伸手不見五指的情形中,
比其他人看的更清楚,這時(shí)候畫面就會(huì)用全部黑白的手法來呈現(xiàn),
只有會(huì)動(dòng)的物體以彩色表示,我覺得這種畫面手法有點(diǎn)像是電影-萬惡城市(Sin City)一般。
這樣的狀態(tài)下,除非被敵人直接用手電筒正面照到,
否則都不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
↑↑↑近距離時(shí)可以趁敵人還沒發(fā)現(xiàn)到玩家,偷偷的用搏擊給解決,
本款的近距離攻擊皆采用真人動(dòng)態(tài)捕捉-以色列軍用格斗技的Krav Maga,
雖然是暗殺,但是動(dòng)作迅捷又目不暇給,配上拳拳到肉的音效真是震撼感官。
↑↑↑用山姆‧費(fèi)雪專長(zhǎng)的體技痛扁敵人吧! !
游戲中也有各式各樣的槍械,
消音手槍、散彈槍、狙擊槍等都是必備的,
不過消音手槍的好處在于被敵人發(fā)現(xiàn)率比起其他吵雜的武器還低,
也能用槍聲引誘敵人,對(duì)他們施壓,混搖自己的位置,騙他們前去槍聲出現(xiàn)的位置查看。
↑↑↑在游戲里的更衣室(Locker Room)或是武器庫(kù)(Weapon Stash)能用在持續(xù)精英創(chuàng)造挑戰(zhàn)獲得的分?jǐn)?shù)來升級(jí)武器的能力,
每項(xiàng)武器擁有三種升級(jí)設(shè)備,例如加裝滅音器、反應(yīng)準(zhǔn)星、雷射準(zhǔn)星、二/四倍視鏡、加強(qiáng)子彈、補(bǔ)充彈匣、加裝槍柄等等...
這之間都會(huì)影響槍械的攻擊力(Power)、射程(Range)、準(zhǔn)確度(Accuracy)三樣。
武器當(dāng)然不是一開始就能使用全部,要一一對(duì)此武器解鎖才能載武器箱看到此槍械,解開的方法很簡(jiǎn)單,就是在游戲里撿到此槍械即可。
↑↑↑持續(xù)精英創(chuàng)造挑戰(zhàn),就像是成就統(tǒng)計(jì)那種系統(tǒng),完成指定的目標(biāo)項(xiàng)目就能獲得分?jǐn)?shù),用來升級(jí)武器。
↑↑↑狙擊槍瞄準(zhǔn)爆敵人的頭,拿槍想要迅速解決敵人,爆頭就對(duì)了!
↑↑↑最后已知位置(Last Known Position),
就是指敵人最后一次看見你的位置,
會(huì)在那里留下描繪出殘影樣子給玩家知道,
敵人會(huì)對(duì)著殘影位置胡亂開槍,亂槍打鳥,
最后會(huì)過去查看主角還在不在那里,
趁那時(shí)候跑到適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)等敵人過來暗殺他吧! !
敵人的反應(yīng)通常都慢半拍XD
這代還有一招酷似于必殺技的槍法,
就是標(biāo)記(Mark)敵人,最后實(shí)行處決(Execute)。
↑↑↑能標(biāo)記的敵人數(shù)量與處決距離會(huì)因槍的種類而不同,
被標(biāo)記并且能在有效距離處決的敵人會(huì)在頭上以紅色箭頭符號(hào)表示,
在處決發(fā)動(dòng)之前必須先用近身肉搏殺掉一名敵人之后才能使用。
↑↑↑處決發(fā)動(dòng)了!
就像終結(jié)技那樣,迅速的將多數(shù)被標(biāo)記的敵人解決掉。
↑↑↑處決時(shí)會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)的慢動(dòng)作特效,能看見子彈的飛行軌跡。
↑↑↑我個(gè)人認(rèn)為散彈槍的處決是最帥的,
聲光火花就像在看電影那樣。
再來是介紹山姆‧費(fèi)雪的一些行動(dòng)招式。
↑↑↑翻越就像街頭極限運(yùn)動(dòng)那樣,
不過姿勢(shì)一百!而且能快速穿梭在槍林雨彈之中。
↑↑↑追逐犯人,快速越過整片鐵欄的動(dòng)作都干凈俐落。
↑↑↑游戲特效同時(shí)也表現(xiàn)的相當(dāng)擬真,
飛過上面放有物件的障礙物,會(huì)有將物件撞飛或?yàn)⒙湟坏氐奶匦А?/p>
↑↑↑爬圍墻、窗戶已經(jīng)不算什么了,
還能將站在沒關(guān)上窗戶、發(fā)楞的敵人那里將他直接往樓下丟。
↑↑↑爬水管倒吊著爬也行,
一般人就算有堅(jiān)強(qiáng)的手臂能抓住水管,
也會(huì)因時(shí)間太久倒吊而腦充血吧。
↑↑↑倒吊在水管上如果下面有敵人,
可以從天而降給他一個(gè)驚喜。
↑↑↑體技也能將敵人制服,
讓這倒楣蛋來當(dāng)人肉盾牌,
埃自己同僚的子彈。
不過當(dāng)他斷氣時(shí)主角就會(huì)丟下他了,沒辦法用尸體來當(dāng)永久盾牌。
↑↑↑挾持的人質(zhì)還能將他整個(gè)人拋出去,
丟下窗外,抓去撞墻等等...
↑↑↑也有像電影情節(jié)那樣,
將懸掛物,例如吊燈之類的重物東西擊落,
直接壓垮站在下方的人。
戶外場(chǎng)景中會(huì)有汽油桶等等可以直接打爆,大范圍殺傷力的物件。
↑↑↑鏡子(Mirror)是可以直接在還沒打開的門下監(jiān)視、偷窺房間里的一舉一動(dòng),
這樣就能先知道要?dú)⑦M(jìn)去的房里有多少敵人,或是有什么遮蔽物可以運(yùn)用,
也能在鏡子先將敵人標(biāo)記好后開門處決,
隨著劇情的進(jìn)展,鏡子的技術(shù)會(huì)被淘汰,改采用軟管攝影機(jī)(Snake Cam),觀看范圍較大。
↑↑↑不只能直接轉(zhuǎn)手把開門,
還能將整個(gè)木板門都踹破,
但是如果想要用潛入的方式進(jìn)入,不被敵人發(fā)現(xiàn),
還是乖乖的轉(zhuǎn)把手偷偷摸摸、無聲無息的開門吧。
↑↑↑間諜的招牌配備-聲納視鏡(Sonar Goggles),
這種高科技設(shè)備在戴上時(shí)可以穿透墻壁,
直接看穿物體或墻面后的敵人,不過移動(dòng)會(huì)令聲納效果模糊掉。
↑↑↑有關(guān)卡是要利用聲納視鏡看見肉眼看不到的紅外線,
有點(diǎn)像是在玩電流急急棒,可能因?yàn)槭侨?D的關(guān)系,
我還不太習(xí)慣這種閃躲紅外線方法,整款游戲這里掛彩最多次XD
最后是介紹游戲中最酷炫的逼供、拷問敵人的方法,
在烤問方面,會(huì)有精采的動(dòng)畫來呈現(xiàn),
被打的人配上那真實(shí)的音效,我看了都覺得很痛,
而且還能讓玩家尋找場(chǎng)景中能供拷問的器具,
例如將敵人拖去撞馬桶、撞玻璃、頭砸到鋼琴上等等...
所以在逼供壞蛋招出實(shí)話時(shí),玩家們就要趕快尋找有沒有有趣的東西來幫助酷刑的過程。
↑↑↑逼供拷問時(shí),主角會(huì)抓著壞蛋,
運(yùn)用各種殘忍手段,目的就是要問出重要情報(bào)或下落。
↑↑↑他如果嘴巴還是封的很緊,
就把他抓去撞玻璃吧,
怕死的敵人遲早會(huì)說出真相的。
↑↑↑再不說! !
連昂貴電視也跟著壞蛋頭皮一同撞爛,
只怕不要讓撞到壞蛋的腦袋秀逗,問不出話來XD
↑↑↑快速閃過攻擊,最后直接將武器搶過來,把手釘住,另他動(dòng)彈不得。
↑↑↑山姆‧費(fèi)雪連飛踢技術(shù)都很強(qiáng)唷! !
摔個(gè)你半死! !
細(xì)胞分裂系列非常適合喜愛節(jié)奏快速,但是又帶有真實(shí)性動(dòng)作游戲的朋友們?nèi)ビ瓮妫?/p>
例如像電影神鬼認(rèn)證(Bourne Identity)、007、不可能的任務(wù)(Mission Impossible)里頭的主角那樣,
是用技術(shù)以及良好的計(jì)畫和快速準(zhǔn)確的判斷力去完成任務(wù)或是擊殺敵人,而不是那種夸張的超能力開無雙大絕殺敵,目前PC游戲版本是1.03版,沒遇到什么Bug,缺點(diǎn)只在于CG過場(chǎng)動(dòng)畫會(huì)稍微小噸,希望以后能修正此問題。
單人劇情有點(diǎn)偏短,因?yàn)閯∏榘才藕芫o湊,會(huì)令人有點(diǎn)怎么一下子就破完的感覺,
不過沒有關(guān)系,還有雙人合作模式、多人連線對(duì)戰(zhàn)等等可以讓玩家們玩上好幾天,
喜愛能扮演如殺手、刺客、間諜等角色的玩家們一定要嘗嘗細(xì)胞分裂系列作品唷! !
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