[樂游網(wǎng)導讀]本人對這個系列非常喜愛尤其是5代,鑒于最近新人較多因此開個基礎(chǔ)級兵種分析貼,分析兵種的作戰(zhàn)價值和存在的問題為主,同時以兵種為媒介提供部分游戲中新人不太容易發(fā)現(xiàn)的小知識
學院
1.精怪:未升級前只有7主動的遠程兵種簡直找打,不升級帶不出去。第一種升級形態(tài)11主動則很容易搶占先機,同時修理技能可配合自家的魔像進5+2戰(zhàn)術(shù)(具體見吧刊)來很好地完成掃野工作。另一升級形態(tài)破壞精怪指數(shù)有很大幅度提高,攻擊高達5且主動有12,在數(shù)量的支持下絕對是一支強力輸出,并且特技機械破壞會令對方的機械英雄十分無奈。特長英雄哈韋茲無論是發(fā)展圖還是決戰(zhàn)圖都非常好用,開場自帶弩車彈藥車和大量精怪,10W決戰(zhàn)當中他的精怪擁有不輸給法師及泰坦的輸出。不過強歸強,精怪到底是1級兵,在發(fā)展圖上一些真正棘手的情況應(yīng)付不來不能過多依賴。
2.石像怪:通常肉盾給人的印象都是低速遲鈍,但學院這可愛的豆糕(??)卻不是這樣,第一種升級的黑曜石像怪擁有小黑龍之稱。免疫了三系破壞魔法(不免疫土系魔法和魔法神箭)并且其元素屬性不受毒,失明,和心智魔法的影響,可以說是物超所值的肉盾兵種,不錯的速度和主動使其能很好地勝任卡位騙反擊工作,野外遇到了也屬于比較棘手的2級兵。另一種升級元素石像怪則走了相反路線,自身和周圍8格范圍內(nèi)的兵種都會受到更高的3系魔法傷害,配合學院英雄的法師印記(標靶)能力可以對目標造成不輸給地牢的破壞魔法威力,但是操作起來相對麻煩,實戰(zhàn)當中要注意進度條和目標動向問題。
3.魔像:指數(shù)看上去真不怎么樣,而建筑需求還挺高,不過配合本族精怪的修理會有非常神奇的掃野效果。第一種升級鋼魔像增加了無限反擊能力且對破壞魔法有更高的抗性。另一種升級形態(tài)就是學院號稱BUG的兵種磁魔像(簡稱黃鐵),受到傷害魔法(鐵拳,水晶刀陣,點燃,腐敗土壤等非魔法傷害除外)不僅無傷還會回血復活(不能全滅),而且更無恥的是居然還會降低周圍同伴受到的魔法傷害,最高比例達100%,簡直豈有此理!在學院英雄納西爾手里更顯犀利,此兵種剛出現(xiàn)時受到地牢控的強烈譴責,也讓學員獲得了地牢克星這個稱號,但其實天天的吧刊里也說過了,學院克制地牢不假,但絕不僅僅是一個黃鐵導致,克制是多方面的,而且黃鐵也并非就那么無敵。由于魔像用法的問題,特長英雄拉扎克對魔像的提升沒有其他特長英雄那樣明顯,決戰(zhàn)的話如果對面是光明流則鋼魔像的使用價值要高于磁魔像。
4.法師:學院又一實力派兵種,雖然建筑造價也是大手筆的。未升級時血實在太薄要盡快升級,在貧瘠圖上想要快速升級法師壓力不小。第一種升級形態(tài)大法師是個十分全能的兵種,召喚,破壞,光明三系魔法全修,特別是其物理魔法鐵拳+破壞魔法火球讓其成為凌駕于德魯伊之上的難纏野兵(魔免生物也要被鐵拳砸),并且學院英雄一旦順利招出大法師,那么分隊火球?qū)⒊蔀榉粗频乩螡撔蠬R戰(zhàn)術(shù)的利器(又一反制點)。實戰(zhàn)中需要注意的是大法師的遠程攻擊會誤傷到友軍,因此需要用遠程攻擊時要注意走位不要擋在目標和大法師之間,同時大法師這一特性使得他周圍沒法站人保護,將自己暴露在外面。另一升級形態(tài)戰(zhàn)斗法師沒有火球魔法,取而代之的是抑制光環(huán),可避免遠程誤傷,但注意只是戰(zhàn)法周圍8格的友軍有效,你遠離戰(zhàn)法橫在目標和戰(zhàn)法中間一樣要被誤傷。在10W決戰(zhàn)當中由于抑制光環(huán)避免了一定程度上的誤傷因此戰(zhàn)法出場率更高一些,但如果拿到了薩伊蘇斯套裝也可考慮上大法師用火球作為輸出,這就很考驗站位和對對手站位的預判了,不過對矮人這種抗魔+火免單位多的種族還是不要嘗試的好。特長英雄納克西斯由于攻防加成更能發(fā)揮戰(zhàn)法的實力。
5.燈神:都說大體積兵種通常血都比較厚,也許這是個反例,燈神的傷害,主動和速度還不錯,其他數(shù)值就比較抱歉了,尤其這么大個HP卻這么少看起來很違和,但是其優(yōu)秀的抗魔能力一定程度上擬補了這個缺點。第一種升級的燈神蘇丹數(shù)值有所提升,隨機魔法怎么說呢…,不能過多指望但有時又很神奇,因為不可預測,因此如果恰好施展了你想要的效果則燈神記一功,但如果是不想要的效果就比較囧了,比如你想給傷害恒定的法師加BUFF結(jié)果燈神用祝福…,在學院的制寶擬補下燈神的抗性可以說還是非常不錯的。另一升級形態(tài)燈神元老抗魔能力更高,特技幸運輪盤如果是我方或?qū)κ终锰幱谛疫\為-1至1這樣的臨界值時則能發(fā)揮不錯的作用。燈神雖然指數(shù)不算高,但造價相對便宜還有增產(chǎn)建筑,配合學院制寶實際沒有很弱。
6.羅剎:我的娜迦MM呢?怎么變成這個丑八怪了?總是聽到這樣的抱怨,你們這群淫賊!(眾人:賊喊捉賊!)羅剎的指數(shù)配合不反擊特技實力很強。第一種升級形態(tài)羅剎王數(shù)值進一步提高并增加了蓄力沖撞特技,使用后主動暫時加倍,這里注意效果是接下來的3次行動而非說明的3回合時間,配合不反擊特技令其成為兇殘的切割機。另一種升級形態(tài)羅剎帝擁有更高的指數(shù)和強力特技旋風(打半圈),在使用蓄力后羅剎帝由切割機變成了絞肉機,輸出能力之高難以估量,在10W決戰(zhàn)圖中羅剎帝的出場率遠高于羅剎王,因為兩軍勢均力敵,且羅剎很容易找到軟柿子目標避免被反擊重創(chuàng)(旋風只會被你點的那個目標反擊),但是在發(fā)展圖一些敵我相差懸殊的情況下,羅剎帝由于受反擊則不那么風光了,目標反擊力太高很容易被反擊打殘,這時羅剎王的不受反擊就有更高的實用價值。羅剎這個兵種實力沒得說,但問題就是那高的發(fā)指的建筑條件,本身需求就高,竟然還要圖書館作為前置,資源吃的不是一般兇,發(fā)展圖通常是學院最晚出現(xiàn)的一支隊伍,甚至比自家7級出得都晚。
7.巨人:各項指數(shù)都很好,加上免心智能力和性感的身材(??),學院7級有著不錯的口碑。第一種升級形態(tài)泰坦巨人遠程攻擊+近戰(zhàn)傷害不減還原了3代的經(jīng)典設(shè)定,新增的特技召喚閃電部分人覺得很廢,的確多數(shù)情況下召喚閃電威力都不如遠程攻擊,但你可以試試打巨盾或偏轉(zhuǎn)飛彈保護的兵或者巖漿龍這樣有BT防御力的兵,看看遠程攻擊傷害是否還那么給力?這個技能設(shè)計的還是不錯的,目標防御遠高于自身攻擊或被貼身時召喚閃電的作用就顯現(xiàn)出來了,而且沒有使用次數(shù)限制,同時這也令泰坦巨人成為最難纏的7級野怪,免疫心智魔法(失明有效),被炮灰貼身了也會用召喚閃電來攻擊,很難取巧致勝。另一種升級形態(tài)風暴泰坦指數(shù)完全沒區(qū)別,特技則換成了風暴召喚者,部分人也覺得這個特技沒用,這可能是因為BT圖玩的少,因為在7級兵可上百的BT圖中,風暴召喚者的效果是不容忽視的,超過90的風暴泰坦開局給對面扣上這個技能就能使3*3范圍內(nèi)的遠程軍隊傷害下降90%(此特技上限效果),相當于一個有殺傷力的高級迷惑且對尸巫這樣的免心智遠程也有效,配合制寶學院兵的主動完全能保證先手,這就不能說是沒用了吧?作為地牢克星的學院在10W決戰(zhàn)圖上實力也是超群的,不光地牢打費勁,其實別的族打?qū)W院同樣不容易,主要歸功于那效果BT的制寶,不過由于其決戰(zhàn)標配技能學習幾率都不高,加上攻防成長都很低,如果為了平衡起見禁止其過夜加錢洗技能的話RP不好的學院還是沒那么強悍的。
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