[樂游網導讀]《生化奇兵3》號稱是耗資超2億美元的作品,在兩億元的背后讓很多玩家猜想,這款作品具有很深的深度,而游戲發售時,各大媒體的超高評分也證明了這一點。
《生化奇兵3》號稱是耗資超2億美元的作品,在兩億元的背后讓很多玩家猜想,這款作品具有很深的深度,而游戲發售時,各大媒體的超高評分也證明了這一點,這款游戲不僅在游戲性好,更在于它讓玩家思考更多。
深度解析
首先,天空城的興衰是一件包羅萬象,正反一體的事情。
因為他所有毀滅的因素都和興盛的因素有關,武力可以確保穩定和獨立,但一旦武器落入暴徒手中,國家的瓦解也十分迅速。體制可以建立秩序,但也能誘發不公,不滿,當平衡破裂時一切都回到混沌。
科學可以創造奇跡,建設浮空城,但過分進步的生產力可能會讓社會不安,更容易制造出我們無法控制的災難。
信仰讓人內心平靜,積極向上,但也會引人誤入歧途,走火入魔。
同時,這個游戲也不存在明顯的善惡之分。Vox Populi看似受盡壓迫,起義是義舉,但他們成事之后干的又是什么呢?屠殺和掠奪,或許未來還會成為另一個獨裁體制。
Comstock盡管是虛假的先知,充滿罪孽,但也成就了天空城這樣的奇跡。就連游戲里面最純潔的Elisabeth,都親自動手殺過人。
然而,這個游戲也不是羅列事實,保持中立,然后讓玩家發揮自己的觀點。實際上,這個游戲是有立場,那就是反思。
首先Ken Levine否認了游戲應該完全真實,客觀的看法。他認為游戲不該是歷史教科書或者為了真實而真實。Levine想要展示的是真實的復雜性!凹词故橇挚夏菢觽ゴ蟮膹U奴主義者,他也認為黑人比白人低一等,每個人都有時代的局限!彼@樣說道。
同時他也說道《無限》就是“一次羅夏墨跡測試,通常是一次負面的測試”,玩家會看到他們想看的東西,通常是相對負面的,這就是他們的心里投射,一次相對黑暗,不同于主流的體驗,而其結果就是反思。
Levine通過展示一種假想,一次思維實驗,把美國的偉大和危機都加倍放大(危機更多一點),就得到了Columbia。悲劇通過展示一般人的墮落與毀滅讓人道德警醒,主修戲劇的Levine也通過《無限》展示一個健康國家可能的毀滅結局,讓人反思,警覺。
實際上,游戲中的天空城并不是單純的藝術想象,他內含的意識形態在1900年左右已經有了萌芽,而且有如幽靈一樣至今纏繞著這個國家。
然而,《無限》本質也不是做一款所謂的“深度高端”游戲。就好像Levine在采訪結尾說的那樣,《無限》的本質就是“無限”,就是“包羅萬象”。
“I like thoughtful games. I like stupidgames. I like things that explode. I like all of those things. The fun ofworking on BioShock is that I get to do all of them at once.”
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