[樂游網導讀]一口氣在奮斗了十幾個小時之后順利通關了,可以說本作是一款難得的好游戲,有著非常出色的畫面和超贊的配樂,劇情更是不俗,還有伊麗莎白是一個難得的美人兒,強烈推薦給所有具備成熟價值觀和正確人生觀的成年玩家!
《生化奇兵3無限》2K Games發行的一款FPS游戲,備受好評,不僅幾乎所有媒體一邊倒的給與了高度評價,許多玩家也都給出了“年度游戲”的美譽,作為一個喜歡玩單機游戲的我來說,是不受這些因素的影響的,只有真正進入游戲才能體會到這款游戲是否真正的好玩,開始20分鐘體驗了城市和游戲的互動,不難看出在天空城擁有很扭曲的宗教和毒裁制度,在嚴厲的法規和神化的預言家的帶領下的整個城市,其實并不像表面充滿善意,美麗只是虛有其表,和睦也只是紗網,就像孩子們玩游戲唱的一樣,如果你頂嘴,如果你反抗,稍有不慎你就會被扔下去永遠的被打上罪人的標簽。
一口氣在奮斗了十幾個小時之后順利通關了,可以說本作是一款難得的好游戲,有著非常出色的畫面和超贊的配樂,劇情更是不俗,還有伊麗莎白是一個難得的美人兒,強烈推薦給所有具備成熟價值觀和正確人生觀的成年玩家!
下面是個人評測:
優點:1.富有深意的游戲劇情和獨特的表達方式2.出色的畫面美工和完美的音樂3.獨特的伊麗莎白更是整個游戲的最大亮色
缺點:1.游戲中的部分流程和任務略顯重復2.無法跳劇情
總分:9.4分
總結:《生化奇兵》系列一直是一個帶著蒸汽朋克風格的幻想故事,本身帶有強烈的政治暗喻。作為游戲制作靈魂人物的Ken Levine,其本身不但負責游戲制作,也是游戲劇本的編劇。
作為一部著力描寫人性在欲望支配下扭曲和覆滅的游戲,《生化奇兵》系列帶給玩家的不只是簡簡單單的關于主人公歷經艱險最終戰勝強敵的故事。
在這部最新的《生化奇兵:無限》中,游戲從陰暗的海底城搬到了明媚的天空城,游戲畫面也從之前的昏暗詭譎轉變成了明亮鮮艷。
但其中對于種種人性丑陋面的刻畫便沒有隨著畫風的轉換而改變,反而變得更加入木三分,淋漓盡致。不要以為游戲中的世界距離自己很遙遠,其實天空城就在你我身邊。
所謂“飽暖思癮欲”,一切不合實際的欲望都是由自己心中的嫉恨所導致,選擇道德還是屈從于欲望從此淪為行尸走肉,選擇權就是你的手上!
一個游戲從開始開發宣傳到最終發售一直符合一個規律,那就是在發售前敢于不斷爆出宣傳片和實際游戲操作演示的游戲基本上不會差到哪去,而從開發到最終上市都默默無聞的游戲一般都會雷。
《生化奇兵:無限》從首只宣傳片公布到至今,已經收到多家權威媒體的一致褒揚,甚至有媒體毫不吝嗇其譽美之詞將“年度最佳”等詞匯安在了“無限”頭上。而等玩家實際上手后也會發現“神作”一詞用來形容“無限”毫不夸張,這是一部將藝術氣息和商業運作完美融合的第九藝術,也是問鼎年度最佳游戲的強力競爭者,就目前而講,2013年全年跨平臺游戲只有GTA5才有與其競爭的資本。
一.游戲簡介——10分游戲劇情設定在1912年,玩家由前作環境封閉的極樂城來到了巨大的浮空城哥倫比亞城。
這所浮空城在美國崛起為世界霸主之初,被構想為浮空的美國夢標志,它由一群深深為之著迷的人們放飛到遙遠的海岸上空。
本該作為追求夢想的全新標志的浮空城,忽然在云端憑空消失,不知去向。玩家扮演原Pinkerton特工Booker DeWitt,被派往消失的城市解救一名自幼便被囚禁在那兒的年輕女子Elizabeth以便還清自己所欠下的債務,等主角成功接觸到了Elizabeth并準備將她帶往目的地的時候,意想不到的事情發生了。
兩人不但受到當權者的追趕,還受到反對派追殺,而看守Elizabeth的那只機械大鳥也對兩人窮追不舍,一路逃亡和戰斗中,主人公慢慢發現原來事情遠不是自己想象的那么簡單......。
總結:如果你以為這只是一部大叔拯救少女的俗套故事,那就大錯特錯了。如果你在游戲中仔細觀察,就會發現制作者不遺余力的在游戲中大大小小的地方埋下一些有深意帶暗指的文字。
從所謂的民主自由到對社會形態的批判。制作組在游戲中發表了他們對政府對意識形態的獨特理解,也對民主和自由給出了自己的看法。當然這些都要依靠玩家自己去探索去發掘理解。而當玩家通關后,也一定會恍然大悟,原來這一切都是“意料之外,情理之中”。
二.游戲畫面——9分
游戲采用虛幻3加強版引擎打造,整體畫面鮮艷明亮而不油膩,雖然有些卡通風格,但這也更好的烘托了游戲所全力塑造的蒸汽朋克背景。
相對前兩代改變了憂郁的畫風,游戲中到處一派和諧融洽的“美國社會”的縮影,人民生活在政府所編制和創造的美夢中,到處都是其樂融融的烏托邦。游戲中對細節刻畫的非常到位,四處張貼著帶有詭異風格的愛國海報,屋內的生活品和各種裝飾擺設似乎也帶有奇怪的感覺。在畫面方面,開發者基于Deferred Lighting制作了新的渲染器,并自行開發了一套專用的逐像素動態光照機制,讓游戲中的角色和動態物體都得到全局光照。
這讓游戲整體光源效果非常出彩。大到陽光下的天空城美景小到主人公釋放技能,出色的光源讓游戲整體提高一個檔次。
對于天空之城哥倫比亞來說,玩家腳下的地面是時刻在移動當中的,這給游戲帶來了全新的玩法,但也給游戲引擎制作帶來了難度。Irrational Games為此創造了一項新技術“浮動世界”(Floating Worlds),目的就是要打造一個完全移動化的游戲場景。游戲中的互動相當多,當然如同系列一樣,本作也將超能力加入到這樣的背景設定,來探討其中的沖突。
作為一直陪伴在主人公身邊的重要角色,制作組為了打造一個真實的伊麗莎白,專門為UE3引擎引入了一套全新的AI人工智能系統,在效率和自行定制AI人物行為方面都有改進。而為了讓AI人物的動作表情更加自然,游戲的動作模擬系統也基于Natural Motion的Morpheme技術進行了改良。
所以在游戲中我們會看到不管是大量的龍套路人NPC還是一些特定人物,這些人不是普通的程序代碼而是具有帶有智能的AI,他們會隨著玩家的行動而做出應有的反應,比如當你靠近一對正在交談的人時,他們會停止交談而講目光轉向你。等你走后他們才會繼續剛才的話題。而對于伊麗莎白來說,她不再是讓玩家不停保護的花瓶形象,她善良純真,有著自己的喜怒哀樂,戰斗時也不會拖累玩家反而會給與你大量援助。當游戲中玩家看到伊麗莎白如同出籠的小鳥一般跟群眾一起翩翩起舞,這個時候你是否也會會心一笑呢?總結:游戲制作組為我們傾力打造了一個極致美麗的天空城,背景和AI設計幾乎完美。
三.游戲音樂/音效——10分音樂部分為整個游戲的靈魂所在,當時的天空城被極為盛行的美國優越主義所主導,城內隨處播放著導游濃烈的愛國主義色彩的音樂。
雖然輕快陽光,但是聽多了反而會有一種脊背發寒的感覺。透過音樂隱隱產生一種天空城才是世界文明中心的效果。音效方面,采用了基于AudioKinetic的WWise技術提供了新的動態混音系統,讓空中之城無處不在的風聲,群眾交談聲,嘈雜熙攘聲,戰斗時的交火聲和技能爆裂聲也有了動態效果。總結:兩個字,完美
四.游戲操作——9分主人公右手持槍,左手釋放技能,由于手柄只能選擇兩種技能因此主機版在戰斗切換技能時會微有不順。游戲戰斗風格血腥暴力,同時玩家也會在游戲中“上躥下跳”,各種掛索飛行,因此游戲雖然為RPG,但實際戰斗效果流暢爽快非常出色。總結:上手操作沒有晦澀感,戰斗過程爽快。
五.游戲風格和系統——9分游戲中有很多收集要素和小游戲(建議玩家多扒一扒街邊的垃圾桶)。熱狗補充血量,汽水補充鹽分。在任意難度下通關就會解鎖1999模式,1999模式成倍增加了難度,你在游戲中可使用的金錢會直線下降(因此當你被殺時你就又得重玩一遍來增加金錢),減緩護盾的重新充能時間,并且敵人的傷害會增加。
哦,導航箭頭也被取消了 -- 在正常游玩過程中,導航箭頭會離開你的屏幕,除非你把水龍頭指示器拿出來幾秒鐘,才能摸清你的方向。戰斗技能多種多樣,玩家通過擊倒不同屬性的敵人可以獲得相應的能力提升,而不同的能力也可以搭配使用,以達到最佳效果。總結:游戲中的互動效果非常優秀,跟路人進行對話來了解更深一層的游戲內涵也是游戲的一項樂趣。
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