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鬼魂力量:創世紀

來源:樂游原創 日期:2013/3/27 9:56:06 作者:樂游
962樂游網首頁攻略秘籍 游戲攻略 → 鬼魂力量:創世紀

[樂游網導讀]鬼魂力量全程攻略流程

鬼魂力量在國內也有翻譯成圣魔戰記系列,這款在SLG游戲中的經典系列相信喜歡策略類游戲的玩家一定不會陌生,優秀的游戲設定以及眾多可以選擇可以攻略的國家成為戰略模擬游戲中的佼佼者。而鬼魂力量:創世紀是發行與NDS上的最新作品,來看看其中一個國家的攻略流程吧。

選擇NEW GAME,游戲開始,按照國際慣例,40個國家只向我們開放一小部分。首先我們可以從7個可選國家中挑選一個作為自己的國家。

此篇攻略的主角最終還是選定了東南角的小國メイマイ同萌,君主エスブガル-デ(艾斯普卡露達)實在是太萌了,各位宅男是不是也偷偷選她了?

  雖然這個國家的基本國力稍弱,但是臨國也是小國,并不難對付。而另一方面,魔族雖然強勢,但是魔族的附近的國家都不弱,考慮到城墻的厚度一樣,萬一被攻打其實還是臨國弱小的メイマイ同萌更安全一些。

 先看上屏的事務表:每年12個月,每個月的事務表將在每年 年初隨機生成,比如我現在事務表如下:

  一月稅收/二月政略/三月外交/四月稅收/五月戰斗/六月外交/七月戰斗/八月政略/九月稅收/十月政略/十一月人事/十二月人事/我們先來看

  如果對事務表不滿意,可以在每年十二月存盤,用S/L大法稍稍調整。

  再看下屏,無論在哪個月下屏菜單的第一項“詳細情報”都是查看本國的詳細情況。

  其中第一個小選項是武將信息,武將里的信息是不準的,那是軍師對每個角色的主觀YY,千萬別信。

  按Y可以查看武將技能,一般有第三個技能的都是強人。如果技能不全的就是傳說中的大眾臉了,(我還過沒有技能的呢:))

  而第二個小選項是自國詳細情報。顯示本國的兵力國力以及物資情況。

  詳細情報下面的選項是查看永無大陸上的所有國家的狀況,包括他們的兵力國力以及物資情況。

  經常查看他們的情況有益與部署下一階段的戰略戰術。

  下屏菜單中間的兩個指令會根據每個月變換。比如說 如果是稅收月就是指令“交易”,“征兵”;戰爭月就是指令“戰爭”“私掠”

  完成每月的事務后按下左下的按鈕“行動終了”就可以結束本月的事務了。

  而右邊的按鈕的意思是“系統”。里面有四個選項

  設定/存盤/讀盤/退出游戲。另外,此游戲支持L+R+SELECT+START復位。

  介紹完基本的菜單,現在正式開始我們吞食天地的征途。首先我們還是要了解下六種事務指令的使用。

  1201年第一個月,稅收月

  有三個指令“交易”“征兵”“稅收”

  先說稅收:其中每年一月自動收稅,除了一月之外的稅收月可以點擊“稅收”按鈕提前收稅。不過總的稅收不會多,提前收而已,急用錢時使用。

  再說交易:無非是逢低買入,逢高賣出。在這里的市場里超貨可比炒股票容易100倍。0.5倍以下買進1倍以上賣出,一會工夫你就發現錢花不完了。

資源一共有四種,金/寶玉/家畜/劣鬼

  每個國家只將其中的一種作為常用貨幣使用,其他的都是商品,兌換比例會依照國內的供需比例經常調整。

  比如我們所選的メイマイ同萌的主,貨幣是“金”。那么,其他幾種資源就可以當作“股票”一樣的經濟投資產品來看待。

  比如現在的行情,請看上圖。家畜在市場上比較走俏,達到了金:家畜 =1:2.2 的高價格,那么我們就應該毫不憂郁的把手上的30頭家畜全部套現,換得66個黃金。

  而目前的寶玉價格走勢比較低,我們可以大量購買,考慮到游戲初期附近勢力兵都少,不用修筑城墻,手上留100金搞投資就夠了,其他的金子全部換寶玉,等寶玉漲到1.0以上再拋掉,就可以大賺了。這游戲的錢來得有點太容易,在我有15個城池的時候,我的四項資源就全部9999了。

  下面說征兵,

  每年國內新增的士兵數與“總國力”關系很密切,提升國力刻不容緩,后面政略篇繼續介紹。

  然后結實兵力分配了,見上右圖,一個武將最多帶400個兵。

  點人物頭像右邊的MAX就可以達到最大士兵數了,也可以點下面的箭頭進行微調。

  點左邊箭頭的效果分別是“增加10人”“增加1人”。而點右邊箭頭的效果分別是“減少1人”“減少10人”

  1201年第二個月政略

  筑城就是搞防御嘍,防守敵人的猛攻。花費50貨幣就可以讓一名武將去修城墻,隨武將的智力會提升城防1到2點。有多少武將就可以修多少次,最高20級。只要有錢,十幾個武將一個月就能把城墻修到20級。

  剛攻下的城城防為1,不想被別人搶走就趕快修城墻吧。高等級的城墻防御工事不僅能阻攔敵軍的進攻,還能快速減少敵軍的數量。

  投資增加國力,所有城市的國力總和就是“總國力”,總國力直接影響稅收和征兵量。

  花費10個貨幣就可以讓一名武將搞經濟。投資+筑城的次數 〈= 武將總數目。從搞經濟的能力可以直接看出武將的真實能力值。

  建議:先把城修好再投資,萬一被人搶了就慘了,除非你有十足的把握。

  1201年第三個月外交

同盟+外交的次數總和〈= 武將數量

  同盟:表面上的同盟而已,想打仗隨時都可以打。但是同盟還是有好處的,你的軍隊可以直接攻打與同盟的領土相臨的國家。變相地延長攻打范圍,便于收割一些剛剛被他國攻打,奄奄一息的國度。另外,結盟是沒有距離限制的,隨意結。你可以隨意打盟國,盟國也是會隨意打你的。

  如果想打出完美結局的話在統一之前要解除結盟,比如還剩兩個城,一個結盟,一個未結盟。如果打掉未結盟的就直接通關了,但是不完美,不能與神交戰并且沒有最后的劇情交代。

  說得:很重要的指令,先存個盤,然后讓自己的武將對某國忠誠度低的武將輪番說得,一定幾率可以把別國的武將直接挖過來,這就是“不戰而折人之兵”的最高境界啦。

  先選自己國家魅力高的人,再選擇他國想說得的人就可以了。

  第一個名字肯定是君主。如果說得君主,那此國就直接變從屬國了。

  如果想看完美結局的話請忽視從屬國與盟友。

  我一上來就讓三LOLI對北邊臨國使用“說得”(我覺得應該是“魅惑”),就把右圖的“エンラ”給挖過來了。游戲初期的武將數是非常重要的,因為錢很好弄,可以無視。多一個人就多修墻,多搞經濟,多帶兵。

  1201年,四月,稅收月繼續炒股,招兵。

  1201年5月戰爭月,終于要打仗了哦

  選戰斗就可以攻打別人,

  而選私掠就可以搶人家一點小錢,而且很容易失敗,沒啥意思,唯一有用的地方就是可以估計武將的戰斗能力了。

  北邊一國,南邊一國都可以打,該打哪邊呢?

  建議先打南國,因為無論哪個國家都有8,9點的城防。目前我手上只有5,600小兵,一場戰斗

  打下來,就算是大勝的情況下可不能一次性把城攻破。當你把北國打到奄奄一息的時候,其他國家來補一刀,城被占了,東西搶了,人也挖了,你就等著哭吧。

所以最好先打南邊的國家,這個國家三面是海,只與我一國相臨,不打他打誰?

  三LOLI排陣,艾斯普卡露達是前排劍兵,另外兩個是盾兵,要站中排,按照圖中所示排好陣勢就可以開打了。

  對方也排好了陣,魔+劍+劍 的組合,

  本著 劍克魔 魔克盾 盾克劍 的公式

  讓本陣的劍兵直接沖向魔法部隊,其他兩個盾兵LOLI一人對付一個劍兵,這樣的話,很快大勝,我的部隊還剩400人

滅敵人后開始攻城,直接選擇攻擊能推多少是多少,剩下的下次再攻。

  也可以使用說得指令,成功后敵人會成為我國的附屬國,互相不能攻擊,估計算我方的,暫時未證實。

  還有網友說有劇情的情況下說得成功會直接歸與本國,此場戰斗就是有劇情對話的,但我沒能成功說得,有待證實。

  如果被別人攻城最好不要選"降伏",會淪為他國的從屬國的。

  1201年6月,外交月,廣結盟,多拉人,隨意。

  1201年7月,戰斗月,繼續推南邊臨國的城墻,明年就可以完全搞定他了。

  1201年8月,政略月,投資很重要,全武將上吧,城防15目前是夠了

  1201年9月,稅收月,炒股之余別忘了征兵。

  1201年10月,政略月,繼續投資

  1201年11月人事月

  任命,可以任命軍師,武將的屬性全是軍師主觀認為的,而不是真實值,所以任命軍師非常重要,但目前沒有掌握,有網友搞清楚的麻煩告訴我。

  另外武將最多存20個,多了的話就不能收人了,見誰沒用就點“解雇”裁員吧。

  探索。只能選一個魅力高的角色搜索一次。用S/L大法可以輕松探索到在野武將,游戲初期千萬別錯過。

 1201年12月人事月

  在每年的十二月一定要存一次盤,如果覺得明年的事務分配不是很滿意就讀盤好了。作者是好斗份子,每月沒個3到4場戰斗可不行。

 開始宏偉霸業的第一步,首先要理順我們的戰略思路

  文章到此已經詳細介紹了所有的基本政務,下面就隨我一起吞天食地吧

  作者的第一個檔打得比較保守,為了少被人扁,沿著地圖邊緣一點一點擴張,剛打到十五個城的時候發現外面是群雄紛起,一個比一個牛,雖然我的兵力已經9999,但是一次也只能出兵1200,看著人家一座座城防20的城市固若金湯。一時半會也打不下來,實在是惡心死我了。

  作者吸收教訓,現在重新開檔,廣結盟,擴大攻擊范圍。保存實力,一看到被打得奄奄一息的國家就快速收割,收割完畢馬上修城墻,以守為攻,吃大戶,讓他們互相撕殺,不讓任何一個勢力迅速崛起。

  當然,這是我個人的一種打法,僅供參考。

  1202年收復南邊臨國WONTNIOW

  因為南邊那個國家去年被打了個半死,本年的第一次戰爭就可以毫無損傷的拿下他。

  攻陷城池后要處理地方被俘虜的武將,這里有三個選項

  解放:把他放了,以后用“探索”指令還有機會再次招募,當然,其他國家也能探索到他。

  處刑:殺了,以后就會從地球上消失。當然,火星上也找不到。

  勸誘:招為部下,建議選這一項,初期缺壯丁呢。有的人不用你開口,主動要求加入,高興得接受吧。

  武將最多養20個,快滿了就要在“人事”里面把他們解雇。我一般情況下就帶18個,多了就解雇。另外要滅其他國之前可以考慮再解雇兩個吃閑飯的,不然沒那么多空間招降人。

  此戰之后,作者連挖帶搶,已經有12名武將了,以后可以考慮質量,不用過份要求數量了。

  人員清算完畢之后就開始清點財寶了。

  戰利品的列表放在本帖二樓了。

  戰后的重建工作刻不容緩,剛攻下的城墻 城防是1,一攻就破,一定要把墻再造起來。

  不過因為我剛攻下的這個國家三面靠海所以就不用修墻了。

  直接搞搞投資就可以了,12個武將齊上陣,一瞬間就把國力從貧瘠的78點提升到188點,下次就有接近以前兩倍的兵可以征了。

  1202 打下北邊臨國ZURYHI

  現在要打北邊的國家了,要注意更北邊的君主長的象“信長”的家伙,別把北國打個半死讓他們討了便宜,一定要多存盤、

  這個國家因為被我“說得”了一名武將,現在只有兩名武將迎戰,用圍毆的陣型狂虐之,輕松獲勝。

  然后就要攻城了,我是先把它打到2000防,然后就開始說得,說得無效,收兵

  等下次征兵后就有8,900人,到時候就可以一舉拿下了

  拿下城后信長軍很可能會來搶這座城,最好別和他們硬碰硬,就算打贏也會元氣大傷。建議用萬能的S/L大法可以避免這一劫的哦。

  1203年 收GOLDEN

現在作者的勢力壯大了,平時手上有1200以上的兵,即使如此,也不是要與強敵硬碰硬,盲目賭狠毫無意義。現在可以考慮多結盟,然后搜索兵少城薄的國家進行收割。還是以守勢為主,外部擴張的同時保存實力。

  有了 盟友的幫助,我們現在就可以開始放心的收割了。

  看這個國家,士兵數目是0,城防才6點,一定是剛被臨國打過,不用客氣,帶1200人去鏟了他。

  戰后一定要迅速的把城防加到20上限,不然很容易失守。

  1203年滅SIOVESTA

繼續收割,滅了SIOVESTA,目前有五個國家了。

  1203年,攻下ORGL

  不能只顧著自己發展,同時還是關注強勢國家的崛起。

  一個國家如果發展到兩個城的時候你就要關注它,并且在它四周布置盟國,隨時準備教訓他。只要再往外擴張一個城,你馬上就要把它打掉,不然后患無窮.

1204,保持優勢

  劣鬼的價格漲到1.8倍,又賺了一筆。作者現在16名武將,兵力2900+,并且已經有7000金了,錢已經完全不是問題。該投資就投資,該筑墻就筑墻。但是一定要先筑墻再投資,不然萬一讓別人搶了就郁悶了

  1204.4月,奪ZEKEROOD

  繼續檢便宜,發現魔族大帥哥“郎達”身處窘境,于是順便把他給滅了,然后他居然很爽快的加入了。

  同盟反目:我的盟友居然揮兵打我的城,盟友關系同時解除。還好我兵強馬壯。但一定記住,下一次要與附近的國家同盟,不然就可能錯過撿便宜的機會。

 1204.8月

  ウインドフォ-ケ滅了北邊的ROMRIKCVM

  不能讓他擴張,直接滅了好了

  對方兩劍兵一盾兵,我方兩盾一劍,一字排開陣型,先讓兩盾去打對方的兩劍,然后劍兵插上,由于對方的走位很不好,造成三打兩,而且是相克屬性,很快全滅,最后就是三對一的圍毆,毫無懸念。1200對1200的大戰,打完了我還剩706人。

  1204.10

  西南方的“拉·包木羅3世”有兩座,此人長相很面善,感覺是可愛的老頭,可是他上個月居然揮兵打我的城并被我防住。

  剛被我重創的老頭手上只剩下658的士兵,他好不容易搶來的城只有1的城防,這個月我就順手接過來了。哎,要怪只能怪你太不低調。

  作者的戰線拉得太長,雖然還能防守住,但還是要減少擴張,多鞏固一下現有的勢力。

  作者被五個國家圍毆,以前筑墻的城市全保住了,但是剛搶來城卻丟了,郁悶,下次一定搶回來。

  12月的 時候存個盤,用S/L大法,弄個可以筑墻三次的事務表吧。

  開頭的五年很重要,打到這里,我方手里的城已經有十來座了,只要保證守住不失,并且快速壓制 一些迅速崛起的勢力,統一 永無大陸 也就是時間問題。鑒于每人的流程都不太一樣,作者我就不羅嗦了。下面重點再講講排兵步陣。

  本游戲的戰斗類似即時戰略,戰斗的時候請您全神貫注地盯著下屏,上屏的畫面反正也就那德行,不看也罷。

  從我大小近百戰的經驗來看,對于打勝戰最有利的因素有多種,我現在按照重要性進行描述。

  一,以少打多

  無論你的兵多狠,將多猛。雙拳難敵四手。

  在兵種相克上,貌似我稍稍吃一點虧,但是沒關系。控制己方部隊走扇型陣型,讓自己的三支部隊緊緊粘住對方前方的2劍。由于電腦控制的部隊走位不好,在后面瞎轉,會形成3打2的局面,全滅之后就是3對1的虐殺,1200對1200小有劣勢的戰斗,最后我還剩470人。

 在這里還要強調一下跑位,各部隊之間一定要留有一定的空間,萬一被自己的部隊卡住是非常尷尬的事情。

  萬一真的被自己的部隊卡住,就請迅速反方向脫出吧

  二,戰局瞬息萬變,隨機應變!

  對方1魔2盾,我方 1盾2魔,可以說我方劣勢很大。

  由于敵方部隊有點小脫節,我想我軍扇型陣型包圍敵人前方部隊,拼一把。

  但是敵方一個劍兵部隊突然跑向下方,那我也不能客氣,馬上三打一滅了另外一支劍兵。

  然后根據兵種相克的法則,讓盾兵對付敵人劍兵,2魔 夾攻 敵人1支魔法部隊,結果大勝。

 三,兵種相克

  兵種相克原則要牢記與心

  劍克魔 魔克盾 盾克劍

  下面一戰。讓劍兵去打對方的魔兵,兩隊魔兵夾擊對方盾兵,然后就是3對1的圍毆了,這仗打完了我還剩1000人。

 四,武將技

  當部隊受到損傷的時候武將SP槽就會快速增長,槽上的燈亮一盞就可以放一級必殺,亮三盞就可以放三級必殺。

  這一代殺傷型的武將技的強度被大幅度削弱,三級全屏必殺也就能打個200+,這就算不錯了。危機時刻使用,總比沒有強。

倒是收到一個大眾臉武將。一級必殺 回復之祈,可以復活自己部隊一半的兵力。(如果出戰400人就能回200)

  就靠這個技能,每次打仗回來都是400人,可惜不能回全體,但也很強了。

  后期攻城的話,敵人動不動有7,8000人,我一般靠上面說到的有“回復之祈”的武將一挑三,留1000多人去攻城,這樣,就算這座城有9999的兵,我三,四個回合就打下來了,現在最高記錄是滅人1200,自己損失10人。BUG呀!

  平時沒事把所有武將的技能用用,多注意他們的效果,誰強誰弱就很清楚了。

  這游戲其實還是很深奧的,可研究的東西太多了,剩下的就讓玩家們自己去摸索吧。

  最后提醒下大家,不要收附屬國,更不要淪為附屬國。統一之前把盟友全打光,這樣當“永無大陸”上全插上你的旗幟的時候,神族兵就會向你發起最后的挑戰,打贏了就是完美結局了。

  當作者在1226年10月一統永無大陸時,我遇到的是 魔皇軍女皇“羅賽”,終于見到熟悉的臉孔了,感動呀!!!


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