[樂游網導讀]《戰斗無止境》與其他游戲有所區別,不是以畫面來吸引玩家,本作是一款單純的文字戰斗類游戲,本文為《戰斗無止境》一點心得。
《戰斗無止境》與其他游戲有所區別,不是以畫面來吸引玩家,本作是一款單純的文字戰斗類游戲,你看不到游戲的界面,單純是以文字的形式來顯示的,當然功能不會少,你可以強化裝備,升級技能,售賣裝備等,游戲只有幾M,麻雀雖小,但五臟俱全,包含了暗黑類游戲的精髓所在,相信對你有一定的吸引力,下面是本人的一點游戲心得。
1.裝備:初期不要看重任何裝備上的屬性,只管顏色。裝備上那么點屬性遠不如鍛造出來的好。1區的紫裝全+15之后你也能農倒數第2區了。保證生存的話,要么拿盾,要么點滿吸血(戰斗掌握點滿出)和法力盾(法術掌握點滿出)技能。
護甲類型推薦中甲。鍛造屬性是HP+護甲。什么你說防御?一個暴擊至少40w起,那幾千點減傷沒法看好么。
2.AP:很多人說技能點不要隨便亂投,我不是很贊同。我把需要的技能點滿之后1區全+15紫裝能戰捅大漩渦,掉落也沒有明顯區別。(不過我這輩子都沒見過單個屬性就有300+的飾品,也許是我低端了,客官請隨意。
3.屬性:高幸運是好裝備的來源和鍛造成功的保證。不過僅適用于farm階段。
要證明自己就去PVP吧。屬性優先級個人推薦:破甲>暴擊倍數>攻擊/魔攻>職業主屬性>技能釋放率。破甲是加暴擊的。這么說是因為護甲會降暴擊。高破下你只需一點點暴擊便能傷害無情。暴擊倍數就不說了,爆了40w沒爆2w什么的…攻擊/魔攻這是基本…職業主屬性影響一部分技能。技能釋放率是重要的傷害/生存保障,被智力影響。
另外要提一下的是近戰的MP。法爺們就不用說了,沒MP你跟我說個技能。近戰也是需要MP的,因為有吸血的存在。個人推薦MP>2k才能保證大漩渦也能一輪打過區域boss。
4.技能:這里我想先說反擊這個技能。200%反傷+自身150%傷害,同時帶有額外20%暴擊幾率與60破甲。kong的聊天室里面經常能看到有人怒吼“i'm ****ed by my own dmg!(我居然被自己的傷害艸掉了!)”。盡管現在PVP排第一的掛逼cat能一個冰槍術無情,我還是有大概30%的幾率贏他,就是因為有反擊。我現在走高傷路線,防御技能只開了反擊,然后就是重擊吸血。另外法爺也是可以用反擊的,效果一樣拔群
而對于法術,冰火最高。火的持續傷害是無視護甲的,可疊加無情。冰能暈人。你跟我說雷?疊不了幾層破甲你就要GG啦!
5.寵物:防御系+反傷一個技能就足夠,最多再來個冰槍術。理由同上。cat帶了個只會反傷的寵物。于是我也經常和他的寵物同歸于盡。
6.頭銜:近戰推薦戰斗大師/弱點觀察者,法爺推薦魔法大師/冰槍大師
7.遠程:你說我通篇沒提過遠程……我沒練過…而PVP一路打上來也都是一招帶過的感覺…
干貨:
PVP盡管cat是個掛逼,可咱用反擊打敗了cat。話說如果這伙不用近戰技能的話就真的無敵了。
屬性及寵物(最近才捉到,還在練,cp高是因為沒事干把法爺技能點了一遍來著。)
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