[樂游網導讀]人物性格的立體感,細膩的表情變化,劇情的張力,奪魂攝魄的音效和獨特的射擊元素,沒有任何一個游戲能占盡這些特點,能玩到這樣的作品真的很幸福。
關于這代將肢解的樂趣大大降低。問題是游戲開頭甚至一直到中段,還一直通過各種方式向玩家灌輸“打胳膊打腿才是正道”的思想,結果打了上面,下面更厲害,打斷了腿,反倒跑更快。。。是,對于熟悉了1代、2代,以肢解為生,早已習慣的玩家來說,這確實算是個亮點(無語的亮點。。),但對于剛剛接觸系列的人呢?你明明告訴人家要照著肢體打,結果打完了死得更快。。其實打哪里都一樣。。打哪里都像打到一塊鐵板。。這是什么意思呢?單單加一個翻滾躲避,就可以作為對取消肢解樂趣的解釋嗎?
Ellie沒有要一定跟Isaac,是Isaac一廂情愿,源于他對Nicole的愧疚,和Marker帶給他精神上難以短時間平復的創傷。Ellie本人并沒一定白頭偕老的意思,大概就是共度難關,或者之前她都沒意識到對Isaac可以依賴多少。加上Ellie是事業型女人,對任務的上心度比感情高,去找肯幫她的人,也在理。所以Ellie劈腿,Isaac痛苦,而且外國人更加拿得起放得下,可以說這是他們的病,也可以說這是他們的優勢。
看到有人說怎么個黑女人搞得像個男的。。對于黑人女性造型,我只能說,游戲里面的那個黑人女性的頭型,歐美現實中一抓一大把,太多了。黑人頭發長出來全是細羊毛卷,不好打理也不好看,所以現在他們女的一般不是拉直,就是剃短,很正常。
倒是感覺留下Buckle一個人凍死在那里,而且之后Isaac跟眾人會合,居然沒有一個人再問起!這個疏忽太失敗。
話說回來,更多的,也是繼承系列大成的,人物性格的立體感,細膩的表情變化,劇情的張力,奪魂攝魄的音效和獨特的射擊元素,沒有任何一個游戲能占盡這些特點,能玩到這樣的作品真的很幸福。
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