[樂游網導讀]游戲全部資料說明,包括操作、布局、農業、工業、娛樂以及宗教等詳細分析和具體建立、作用說明。
玩過Sierra游戲系列的你,必然知道什么是神祗(religions)和英雄(hero),尤其是Zeus游戲中,更把英雄的角色發揚光大,《皇帝:中國的崛起》也將保留此特色,在此新作中將出現四種神祗(宗教),即來自祖先、佛教、道教和儒教,而每種宗教各有三位英雄,分別如下:
祖 先 Ancestor Worship 佛 教 Buddihism 道 教 Daoism 儒 教 Confucianism 黃 帝 Huang Di
達 摩 Bodhidharma 關 帝 Guan Di 孔 子 Confucious 神 農 Shen Nong 孫悟空 Sun Wu Kong
灶 君 Zao Jun 孟 子 Mencius 女 媧 Nu Wa 觀 音 Guan Yin 西王母 Xi Wang Mu 孫 子 Sun Tzu
游戲乃從夏朝(西元前二一零零年)開始,相信在游戲初期,只提供祖先的神祗而己,為了符合歷史情節,直至周朝(東周例國/第三個朝代)才有道教和儒教,因為孔子和老子在這時才大展拳腳,至于佛教須遲至漢朝(第五個朝代)傳入中國。
如舊作般,神祗在城市內扮演重要的角色,包括確保增加食物、提高貿易、產品和城市氣氛等。
為了供奉牠們,在城市區須建造神廟(temples)或神龕(shrines)。
有些關卡甚至還要求玩者為牠們建設大型的神廟、寶塔(Pagoda )和學院(Academy),至于普通屋宅只需要有神龕即可,不過若要昇級至高級住宅,則要建神廟。
在新作中,所指的英雄與宙斯的英雄有點不同,只要多建有關的神廟或神龕,不必建立神殿,那么這些英雄就會出現,在你的城市街上走來走去。
在新作中,英雄是依據“貢品”的要求,若大量滿足牠們,如提供絲綢及銅器等,那些英雄出現的可能性就會提高,當然為了滿足這些英雄,可能要付出相當大的代價。
在召喚英雄方面,只要供奉足夠的貢品,英雄就會出現在你的城市中并帶來好處,以及提供宗教服務給人民,至于貢品是引起的效果是視于以下四個因素:
(一)英雄所屬的宗教在城市中的影響范圍有多廣泛·是否所有的居民都已得到所述宗教的服務嗎?
(二)城市的風水指數的情況,若你的城市規劃愈有好的風水,貢品的效率就愈大。
(三)視于什么類型的貢品,你只能送出囤積中的日常用品,每種物品都有標準價格(imperial standard price),舉例來說,雕琢過的玉和絲綢有較高的價錢,而黏土和粟則是較便宜的物品,較昂貴的貢品會有較高的效率。
(四)貢品的大小,大型貢品的效力是中型的兩,而小型貢品的效力是中型的一半。
每個貢品會提高有關英雄的高興指數(happiness level),當牠的高興指數到達一定程度后,就會來到你的城市,之后就不必提供貢品了。
而大部分的英雄(除了祭祖類的英雄之外),即使你都不給他貢品也不會對帶來傷害,英雄的高興指數會隨著時間而降低,當英雄有任務在身時也降得更快。
如果你忽視祭祖類的英雄,太久沒有供奉貢品的話,他們會非常生氣,如果所有的祭祖英雄都處于生氣的狀況時,你的城市可能會遭遇地震、洪水或乾旱等災害。如果你對至少一位祭祖英雄持續供應貢品的話,牠就會讓其他英雄的怒氣不至于產生災害,不過有些天災還是無法避免,就算你好好地供奉英雄也是一樣。
每位英雄會乃依據其屬性提供不同的好處,英雄待在你城市中的時間是有限的,當他的滿意指數降到低于出現時所需的情況,或是你請它離開,牠就會離開城市,不過竟然英雄有任務在身時你還是可以供奉貢品,你還是可以無限期地把牠留在城市中(當然要在你有足夠物品的情況下),不過在同一時間一個城市內也只容許一位英雄的存在.
據稱,兩位英雄在平常相遇時,是不會打架的,除非連線對戰中,兩方的軍隊皆攜帶英雄出征,那么就可在畫面中看見兩位英雄激斗的場面。
當然,并非位位英雄都會打戰,而有戰斗能力的英雄,據說只有黃帝(Huang Di)、孫悟空(Sun Wu Kong)和孫子(Sun Tzu)而己。
在游戲中,除了上述的三位外,其余是用于提升生產食物、產品及貿易等,不似宙斯游戲中,須到處去殺妖怪(新作中沒有妖怪)。
這些英雄或有死去的一天,可能是戰死沙場,或消失在畫面中,那么玩者又要重新努力創造新的英雄。
玩者是可以控制這些英雄,并給予指示。
英雄所帶來的好處
當其中一位英雄在出現時,牠都會列出所能帶來的好處清單,這些好處包括放置特定建筑物時的優惠、增加城市人口、能參與軍事的英雄的戰斗能力、增加產量或為建筑物充滿物品的祝福等。
英雄出現后就如漫游路人般在城市的街道中(站在英雄旗幟的旁邊)行走,其身型是一般路人的兩倍大,英雄一般都會預設在‘巡視(patrol)‘的狀態,這樣他就會以英雄旗幟為中央繞行在一定范圍內的街道上。
每位英雄在巡視時會有不同的作用,例如達摩會為他所經過的住宅帶來茶葉,他也有佛教僧侶的宗教功能,也會捕捉小偷等人
至于有軍事能力的英雄,例如孫子.是很好的戰士,而且他們能召集軍隊(call troops),把所有軍隊集中在一個地點來對抗入侵者,而有些英雄能為皇家動物園(palace menagerie)補捉地圖上的動物,以達到該任務的要求。
不過,肯定的是每位英雄都能祝福建筑物,只是每個人祝福的有所不同,你可以決定這些祝福作用在何時和何地,因為每種祝福都會用掉一些英雄的高興指數,而且每位英雄也會自動給你一些不同的祝福,比如說灶君出現時會保證新年慶典會準時舉辦且不用任何的花費。
祖先神龕和占卜師
中國人與其他種族相同的,在未有宗教興起的時候,原始社會上必然帶有對神的崇拜,以解決生活上的一些問題,比如說祈雨或求神保護等,神農、黃帝和女禍皆是中華始祖神,也是某些事業的保護神。
在游戲中,只要建造祖先神龕(ancestral shrine),就可派出占卜師(diviner),讓住宅區得到它的庇佑。
人口稠密的城市,固然需要提供一些基本設備來確保它能夠發展,以及社會維持穩定下去,在此新作把這一系列的問題稱之為安全性(Safety),勿論怎么稱呼,總之是設法使到城市建筑物不會發生火災、也不會倒塌以及人人都身體安康。
因此,城市的建設開始,就必須著手提供這方面的基本設備,以期任何建筑物皆沒有發生意外,人口就可穩定增長,農工礦業也才能持續下去。
當然,禍可從天而降,城中建筑物可能會遭到無法預測的天災--水災,地震或敵人的攻擊所破壞,除此之外,平常是可以依賴以下的種種設備加予保護。
熟悉此類游戲的玩者都知道,不管是工業區或住宅區,都需要確保其不著火及倒塌,在新作中把這城市保衛者稱為巡察員(Inspectors),乃是游戲最早出現的居民,只要他依著街路巡走,就會扮演“保護”你的城市確保建筑物不會著火和倒塌的角色。
而這些巡察員是由巡察塔(Inspector‘s Tower)所派出來的,與舊作不同的,這些巡察塔是受環境美化評估(aesthetic)所影響,若果其隔鄰一般上環境美化評估欠佳的話,巡察塔就只派一名巡察員,反而在環境美化評估佳的地區,巡察塔就會昇級而增至兩名巡察員,對于那些較易著火或倒塌的地區,多派出的巡察員會以最快速度趕到現場救火,給予更大的幫助。
當然,一個城市里也需要有警察維持治安,尤其食物不足的市民就會變成乞丐到街上乞討,甚至嚴重的話將會去偷竊、攻擊、放火燒毀城市中最好的建筑物,那么游戲一開始就須建設守衛塔(watchtowers),以期它派出古代警察--捕快(guards)來巡邏街道,相同的它也要依據鄰近環境美化評估的影響,未升級前只派一人,升級后就有兩人。
和舊作不同的是,捕快(警察)太多未必是一件好事,若守衛塔太多會讓人民覺得有壓逼感,而相繼遷離城市,據官方的消息說,最適當的方法是每五百名市民,只設一個守衛塔才是合理的。
此外,街道上的捕快也會協助你揪出敵人所派來的間諜(spies),導致他們無法偷取情報或進行破壞。
除了防火、防倒塌,城市中所定居的人民也要喝水,當然他們的要求是喝清潔的水,所以必須努力把水井(wells)升級成為如圖中的龍之泉(從龍口流出來的凈水),龍之泉當然是最清潔的,那么再由挑水夫(water carrier)挑著每擔水經過住宅區,提高該處的健康指數。
談到醫學,也是中國引以為傲的科技發展,早在黃帝時代就出現了《黃帝內經》和《神農本草經》,后有破除迷信的扁鵲、醫圣張仲景的《傷寒雜病論》、外科醫生華佗及藥王孫思邈,中醫學比西方更早開發,所以在新作中,與醫學有關的建筑物從游戲初期就可以建設。
以提昇人民健康為目標的建筑物,包括了草藥房(Herbalist‘s Stalls)和針灸所(Acupuncturist‘s Clinics),而由這些兩個建筑物所派出的漫游路人(walkers)經過的住宅后,將藉提升居民的健康,同時屋宅欲升級也必須依賴這方面的供應。
根據官方的消息,巡察員的工作將扮演救火及防止建筑倒塌的角色,也即是說取代了舊作的消防員和建筑師的兩大角色,二合一的感覺看來還不錯。
至于環境評估的規定,在舊作中這通常是用于屋宅的影響,比如說在凱撤三游戲中,若儲存庫建在屋旁,那么這間屋子就無法昇級,除非多建一點花園來改善,但沒想到新作的巡察塔和守衛塔也要有好環境!
以本人的看法,新作將規定一個城市中不可有太多捕快,相信是隨著增設了間諜的新角色后,就必須從中剝奪專捉間諜的捕快力量,否則的話,每條街有數十位捕快,進入城里的間諜就無所遁形,而失去了“偷襲”的特色。
熱門評論
最新評論