[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于游戲中出現(xiàn)的新兵種、符文、戰(zhàn)歌系統(tǒng)的起源和北歐神話簡(jiǎn)短介紹,了解游戲的歷史背景故事 無(wú)疑可以幫助玩家更加深刻的理解游戲內(nèi)涵和游戲的故事劇情和發(fā)展,非常有幫助
關(guān)于游戲中出現(xiàn)的新兵種、符文、戰(zhàn)歌系統(tǒng)的起源和北歐神話簡(jiǎn)短介紹,了解游戲的歷史背景故事
無(wú)疑可以幫助玩家更加深刻的理解游戲內(nèi)涵和游戲的故事劇情和發(fā)展,非常有幫助
北歐神話:是斯堪的納維亞地區(qū)所特有的一個(gè)神話體系,其形成時(shí)間晚于世界上其他幾大神話體系,北歐神話的口頭傳播歷史可追溯到公元1-2世紀(jì),首先在挪威、丹麥和瑞典等地方流行,公元7世紀(jì)左右隨著一批北上的移民傳至冰島等處。中世紀(jì)時(shí),基督教在整個(gè)歐洲盛行,由于在政治上強(qiáng)力打擊,大部分記載北歐神話的作品被認(rèn)為是異端邪說(shuō)而付之一炬,至今保留的較為完整的有冰島史詩(shī)《埃達(dá)》以及日耳曼史詩(shī)《尼伯龍根之歌》等。
說(shuō)起北歐神話,為人熟知的有
主神奧丁Odin
雷神托爾Thor
火神洛基Loki
英靈殿瓦爾哈拉Valhalla
引領(lǐng)英靈的死神:北歐女神瓦爾基里Valkyrie,本作怒靈
巨人gigas
塵世巨蟒serpent midgard
毒龍尼德霍格nidhogg
怪狼芬里爾fenrir
諸神之黃昏Ragnorok
這些名次在本作中頻繁出現(xiàn),使游戲充滿神話氣息,估計(jì)對(duì)劇情也有深厚影響
斯堪的納維亞:意為“斯堪的納維亞人居住的之地”。“斯堪的納維亞”(Scandinavian)一詞源自條頓語(yǔ)“skadino”,意為“黑暗”,再加上表示領(lǐng)土的后綴-via,全名意為“黑暗的地方”。因半島地處高緯、冬季黑夜很長(zhǎng)而得名。
1)游戲中英雄的職業(yè)均取自斯堪的納維亞的歷史和文化:
viking維京人:北歐海盜,被視作蠻人,冷血的戰(zhàn)士。見(jiàn)于各種游戲,為人熟知。
skald吟游詩(shī)人:古代斯堪地納維亞的吟唱詩(shī)人,被視作北歐神話的傳頌者。古代日耳曼人認(rèn)為語(yǔ)言有神秘的力量,不以文字記載傳說(shuō),只留下極少類(lèi)似符文的盧恩文字(Runenschrift;Rune),幸而這些神話、傳說(shuō)由skald之口傳而保留在冰島。
soothsayer:真實(shí)的告知者,預(yù)言家和神諭,傳達(dá)神明的意旨,對(duì)未來(lái)做出預(yù)言。
同時(shí)這三個(gè)職業(yè)又有對(duì)應(yīng)的兵種:
viking:等級(jí)2,有兩個(gè)技能
shield bash(盾擊) 隔空直線沖刺攻擊,一個(gè)距離的傷害加成(汗--),50%致眩暈
berserker(狂戰(zhàn)士)狂暴化(搶了狂戰(zhàn)士兄弟的飯碗)
skald:等級(jí)2,有兩個(gè)技能
paean(贊歌)給出自己外的所有友軍附加祝福,加速,活力和屹立不倒中隨機(jī)一種狀態(tài)
evil taunt(邪惡嘲諷)給所有敵軍附加厄運(yùn),變小,虛弱,破防和緩慢中隨機(jī)一種狀態(tài)
soothsayer:等級(jí)4,遠(yuǎn)程攻擊附加50%驅(qū)散魔法,三個(gè)技能
ice storm(寒冰風(fēng)暴):7格范圍冰傷害,附加30%冰封
loki touch(洛基之觸):對(duì)等級(jí)4及以下的敵軍單體附加瘋狂(失去控制)和虛弱狀態(tài)
arcane healing(治愈秘術(shù)):復(fù)活治療等級(jí)3及以下的一隊(duì)現(xiàn)存或陣亡的友軍,同時(shí)驅(qū)除中毒、流血和瘟疫
2)游戲中為了突出斯堪的納維亞的寒冷,增加不少元素:
(1)在原有的物理、魔法、毒素、火焰和星傷害/抗性的基礎(chǔ)上增加了冰傷害/抗性glacial
(2)強(qiáng)化冰封狀態(tài),除減少行動(dòng)力外還每回合造成冰傷害,與中毒和燃燒并立
(3)新增的符文魔法中增加不少冰系魔法
(4)維京人族的北方人天賦賦予冰抗性
圣騎職業(yè)專(zhuān)有技能世界樹(shù):游戲中吟游詩(shī)人英雄在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)吟唱的詩(shī)歌魔法系統(tǒng)的名字和效果完全參考世界樹(shù)所衍生的九個(gè)王國(guó)
(這里我作為轉(zhuǎn)帖者補(bǔ)充一下,圣騎的這個(gè)戰(zhàn)歌系統(tǒng)目前有不確定的BUG,比如加錢(qián)戰(zhàn)歌,一定幾率造成己方兵種加10+以上的速度,這個(gè)不算嚴(yán)重,嚴(yán)重的是某一個(gè)戰(zhàn)歌狀態(tài)加成會(huì)導(dǎo)致敵方兵種攻擊持有這個(gè)加成狀態(tài)的兵種時(shí)造成游戲跳出,很多人第二島跳出的原因有一部分就在這里;另外一大部分跳出是因?yàn)椋莻(gè)會(huì)給己方加正面狀態(tài)和給敵方加負(fù)面狀態(tài)的二級(jí)兵,跳出原因同戰(zhàn)歌系統(tǒng)。這就解釋為什么第一島很少跳出,第二島跳出頻繁的原因了,因?yàn)榈降诙䦛u才開(kāi)始有這么多的符石來(lái)開(kāi)啟圣騎的戰(zhàn)歌系統(tǒng),也只有第二島才開(kāi)始有這個(gè)兵種賣(mài)。要想減少跳出,可以不使用戰(zhàn)歌系統(tǒng)和這個(gè)二級(jí)兵)
米德加爾特 (Midgard):人類(lèi)居住的世界。
全體友軍一定幾率提升士氣
亞斯格特(Asgard):阿薩神族的國(guó)度,位在天上太陽(yáng)與月亮中間,與人類(lèi)世界可經(jīng)由彩虹橋 (北歐神話)相通。
全體友軍攻擊無(wú)視敵方抗性,但防御力降低,每回合有一隊(duì)友軍獲得主動(dòng)性和移動(dòng)力提升
赫爾冥界(helheim): 死之國(guó)。
對(duì)所有亡靈敵軍附加神圣桎梏狀態(tài),全體友軍攻擊亡靈時(shí)獲得額外魔法值和狂怒值
尼福爾海姆(Niflheim):霧之國(guó),冰天雪地的國(guó)度,病死及老死者的歸宿。
全體友軍冰抗性提升,部分傷害轉(zhuǎn)化為冰傷害,火焰抗性和主動(dòng)性降低
穆斯貝爾海姆(Muspellheim):火之國(guó)。
全體友軍火焰抗性提升,部分傷害轉(zhuǎn)化為火傷害,攻擊時(shí)有幾率對(duì)敵方造成,冰抗性和主動(dòng)性降低
約頓海姆(Jotunheim):巨人之國(guó)。
全體友軍防御攻擊提升,攻擊時(shí)有幾率對(duì)敵方造成眩暈,但主動(dòng)性下降
亞爾夫海姆(Alfheim):白精靈(光之精靈)的國(guó)度。
全體友軍部分傷害轉(zhuǎn)化為魔法傷害,每回合開(kāi)始時(shí)英雄有幾率獲得已消耗魔法值的10%,對(duì)全體友軍隨機(jī)施加正面魔法包括驅(qū)散,祝福,加速,神圣盔甲,天賦和活力,對(duì)所有敵軍隨機(jī)施加負(fù)面魔法包括破防,緩慢,魔法桎梏,變小,恐懼,虛弱,厄運(yùn)和變羊
瓦特海姆(Svartalfheim):黑暗精靈(svartálfar)的國(guó)度。
戰(zhàn)后獲得的金錢(qián)增加,全體友軍主動(dòng)性提升,防御降低
華納海姆(Vanaheim):華納神族(Vanir)的居所。
全體友軍部分傷害轉(zhuǎn)化為物理傷害以及生命值提升,但所有抗性降低
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