[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《孤島危機3》實際游戲演示劇情、背景設(shè)定、敵人設(shè)定、武器設(shè)定。
《孤島危機》系列號稱顯卡殺手,除了擁有高清晰的畫面以外,其不俗的劇情也是該作成功的一大原因,優(yōu)秀的劇情更能吸引人,《孤島危機》系列的第一部劇情非常好,它成就了第一部游戲,但它的第二部就沒這么好運了,它的背景設(shè)定讓這個游戲沒有了重大突破,下面讓我們來看看《孤島危機3》的游戲劇情。
在一座繪制距離為5公里、充斥著雪浪白沙丹崖削壁的天堂小島上,你身披高科技納米甲胄,手持各色槍械,玩出自己的節(jié)奏,走出自己的軌跡。而到了續(xù)作中瓦礫盈途、高樓蔽日、飽受戰(zhàn)爭摧殘的紐約,你無休止地被從一個設(shè)定情景“沙漏”到下一個設(shè)定情景。游戲機制沒改變多少,但環(huán)境卻不再聽從于你。獵食者成了通勤客。
《孤島危機3》暗示出Crytek彌補心切。該系列的第三部沒有將曼哈頓拋棄,而是把時鐘調(diào)快了20年,使得面貌發(fā)生了翻天覆地的變化。建筑崩塌,街道壞裂,砂石路面林麓參差,第五大街河水潺流,時代廣場變成了鐵銹色的茫茫大草場。叢林霸占了城市。Crytek重歸故土。
吸引Crytek的是曼哈頓它那標(biāo)志性的輪廓,但它也受狹窄密閉的街道網(wǎng)絡(luò)所掣肘。“現(xiàn)在我們有搞破壞的自由了,”耶爾利笑道:“我們可以將建筑夷為平地,通過建筑構(gòu)造移位將它們一分為二。我們移動幾何體從而開拓出了這些新的寬闊地帶。《孤島危機3》將是一定限度的、非常縱向的沙盒和更加開放的場地的混合體。可以肯定的是,我們正在回歸根本,我們將使你成為一個更大的環(huán)境的一部分。”
這個所謂更大的環(huán)境指的是2047年的“自由頂”,一個高科技禁區(qū),類似于未來版的中心公園。它由CELL組織建造,整個曼哈頓都囊括在這座建筑之中。它是正式被用來免受狼狽不堪的Ceph殘余兵力的侵?jǐn)_,這些外星侵略者本應(yīng)在《孤島危機2》結(jié)束時被完全消滅的。在《孤島危機3》開始時,過去20年一直在監(jiān)獄里待著的普費,踏破牢籠,徑返城里進(jìn)行調(diào)查。等他來到這里時發(fā)現(xiàn),Ceph正在集結(jié)兵力,勢在卷土重來,而CELL仍在干預(yù)人類的未來。
在Crytek法蘭克福總部里,開始了我的《孤島危機3》體驗之旅,它將我?guī)У搅颂迫私值膹U墟。夜幕降臨,地鐵里閃出普費的身影,茂蔭漸稀,隱見一片泥濘沼澤,當(dāng)中陷著一架生了銹的自動扶梯。徐步上樓,原來是一間宴會廳,墻垣傾頹,頂棚塌落。這時,一架Ceph戰(zhàn)機半空中一掠而過,廳中那盞孤零零的吊燈應(yīng)聲搖晃了起來。宴會廳外,分不清城市從哪里開始,叢林到哪里結(jié)束。客觀地講,這里《孤島危機1》為《孤島危機2》作出了讓步。
普費和他的任務(wù)——不遠(yuǎn)處的一架無線電發(fā)射塔之間隔著一小撮Ceph哨兵,它們并不是在沿途的幾處位置上蹲點守候,而是四散開來,遍足于蕩蕩蒿草與段段矮墻之間。當(dāng)前普費的主要武器是一張弓,干凈利落的黑色線條加上緊繃的弓弦,再結(jié)合一段每當(dāng)你裝備上它時就會出現(xiàn)的看上去頗復(fù)雜卻又效率奇高的弓展開的動畫。他綽弓在手,掣出一支標(biāo)準(zhǔn)箭搭在弦上,弓開如滿月,箭去似流星,弦響近乎無聲,合理距離內(nèi),一擊即可斃命。
全新的外星人登場了。起先,半空中盤旋的無人機解除了普費的偽裝,警報附近的步兵趕往他的所在位置,接著就出現(xiàn)了跑得飛快的四足炮塔,在內(nèi)部它被叫作“炙炎者”。炙炎者有兩種狀態(tài),其一防御狀態(tài),箭來射不透,槍去打不傷;其二開放狀態(tài),一條火舌,劈面噴來,令普費猝不及防。原來這怪的看家本領(lǐng)是火焰噴射,只見這火真?zhèn)是燒天熾地:炎炎烈烈盈空燎,赫赫威威遍地紅。慌忙中普費閃在了掩體后,不過它能把你燒出來,因為火勢會有一定限度的蔓延。
當(dāng)潛行不再可行的時候,使用炸藥弓箭會帶來很大樂趣,不過,納米甲也被賦予了幾項攻擊型升級。現(xiàn)在可以用它來侵入外星人科技,使Ceph炮塔對同僚反戈而誅,也能讓普費終于可以用上外星人的武器,如粒子步槍和重型迫擊炮,不管用哪一款,其煙火投射動畫都會把叢林照亮。
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