[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲通關(guān)心得分享,游戲就像是文明一樣,但是打的還是很靈活的。 要看地圖以及實(shí)際情況來決定科技樹走向以及其他方面等等
游戲通關(guān)心得分享,游戲就像是文明一樣,但是打的還是很靈活的。
要看地圖以及實(shí)際情況來決定科技樹走向以及其他方面等等
比如總不能感覺騎兵V5,地圖上沒有馬還去硬沖騎兵科技,最后會誤了自己。
但是除了大多數(shù)可變的因素以外,我感覺要打的舒服有一些是必要的,想和大家分享討論下。
新建勢力:
Master Scouts:就是行走任何地形都不受懲罰。剛開始玩感覺不過就是慢一點(diǎn)而已,但是大家也知道,這類游戲經(jīng)常慢一回合就輸了一切了。有了這個開圖效率巨高。移民也能搶到先機(jī)。
Stealth:野怪不會進(jìn)攻你的單位。不得不選的勢力天賦,因?yàn)椴皇鞘裁匆肮侄寄芾@得開的,只要在它相鄰8格以內(nèi)被揍可能性太高了,除非地圖設(shè)置野怪幾乎沒有,否則不加這個探路都極難保證,尤其是難度上去之后。
Civics:開始就有Civics科技,我認(rèn)為也是必加的,這個配合英雄天賦的800初始黃金可以輕易地取得前期優(yōu)勢,前期順自然滾雪球。
勢力點(diǎn)就3點(diǎn),無論我新建什么勢力,感覺這3個缺一不可,如果還要點(diǎn)別的,可以考慮點(diǎn)一點(diǎn)弱點(diǎn)再來考慮。
新建英雄:
Wealthy:初始多800塊錢,配合Civics實(shí)在是太猛了。
Clumsy:是的這是一個負(fù)面技能,近戰(zhàn)攻擊時有一定幾率打友方單位。必加的原因在于打仗的時候近戰(zhàn)可以用走位彌補(bǔ),帶遠(yuǎn)程武器的話就更不用考慮這個問題了。加了這個可以多出一點(diǎn)加別的,而自己沒有什么損失。
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