[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]通過之后對游戲進(jìn)行評價 優(yōu)點、缺點以及玩家個人建議
通過之后對游戲進(jìn)行評價
優(yōu)點、缺點以及玩家個人建議
一開始玩這游戲時 在教學(xué)關(guān)就進(jìn)入戰(zhàn)斗模式
恩 棋盤式回合制RPG戰(zhàn)斗果然很討厭 于是快速照著教學(xué)過了后進(jìn)入Xcom基地
Xcom基地算是策略部分 這才是我想玩的重點
但這部分做的挺簡單 建設(shè)沒難度
衛(wèi)星布署因為有先看過其他玩家心得 所以沒遇到太大困難 恐慌度都保持在4格內(nèi)
主要就是外星資源太少 研發(fā)和制作裝備必須取舍
后來陸續(xù)經(jīng)過幾場戰(zhàn)斗
逐漸的感覺這游戲雖然是回合制 但制作還挺不錯的 掩體和墻壁都可破壞多了不少策略性
士兵的技能也挺多樣樣化的 但兵種間互相搭配的技能太少有點可惜
雖然節(jié)奏慢的缺點是很大的缺點 但優(yōu)良的戰(zhàn)斗樂趣讓這缺點變得勉強(qiáng)可接受
題外話 我認(rèn)為Dragon Age一代那種介于ARPG和SRPG這種半回合制是非常適合拿來取代傳統(tǒng)的棋盤式回合制
既有ARPG的流暢節(jié)奏 同時保有SRPG策略內(nèi)容
經(jīng)過了9個多月的戰(zhàn)斗 終于上了敵方主鑒并打爆了跟小兵沒兩樣的最終BOSS
本來覺得會跟大部分RTS或SLG一樣給個普通的勝利結(jié)局
但出現(xiàn)的結(jié)局動畫令人驚喜 比預(yù)期的好很多
優(yōu)點
- 優(yōu)秀的畫面
- 改良過的回合制戰(zhàn)斗
- 令人驚喜的結(jié)局
缺點
- 過于簡化的策略內(nèi)容
- 戰(zhàn)斗節(jié)奏過慢
期待2代能有更復(fù)雜的策略內(nèi)容:
1. 增加整體世界戰(zhàn)事管理 不需要戰(zhàn)斗 只需要下策略來調(diào)配兵力跟資源 來彌補(bǔ)戰(zhàn)斗部分只有小型軍事行動而無大型戰(zhàn)爭的感覺
2. 增加跟各國的外交部分 各國會因為戰(zhàn)事管立而對于Xcom有不同的支持度
3. 聽老玩家說前作還有基地入侵事件 我覺得把這部分做成塔防式的小游戲應(yīng)該挺不錯的
4. 戰(zhàn)斗部分保持這樣的回合制也是可以 但如果能增加半回合制模式會更好
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